Toutes les classes de combat dans Final Fantasy XIV

L’un des aspects les plus attrayants de Final Fantasy XIV est le large éventail de classes et de rôles auxquels les joueurs peuvent participer. Quel que soit le style de jeu que vous préférez, il y a certainement une classe qui correspond aux besoins des utilisateurs.

Il y a actuellement 18 classes de combat, ou emplois, dans Final Fantasy XIV, avec deux autres à venir lors de la sortie d’Endwalker le 23 novembre 2021. Ces emplois entrent dans trois catégories, en fonction de leur utilité dans les fêtes :

  • Tank-Ces bastions de défense se concentrent sur l’attraction des tirs ennemis et la protection de leurs alliés contre les dégâts.
  • Guérisseur-Ces emplois utilisent leurs capacités pour soigner, soutenir et ranimer les membres du groupe dans le feu de l’action.
  • DPS-Ces emplois donnent la priorité aux dégâts infligés aux adversaires et, contrairement à leurs homologues, sont divisés en trois catégories.
    • Combattants de mêlée DPS-Close range qui promulguent des combos pour infliger de grandes quantités de dégâts.
    • DPS à distance physique – Les combattants à longue portée qui infligent des dégâts aux ennemis via des attaques physiques peuvent également fournir un soutien.
    • DPS à distance magique – Utilisateurs des arts arcaniques qui combattent en utilisant leurs attaques magiques à distance, spécialistes des dégâts en rafale.

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réservoirs

Image via Fanbyte/Square Enix

  • Paladin-Spécialisé dans les épées et les boucliers, ils commencent comme gladiateur de niveau 1
  • Utilisateurs de Guerrier-Grande hache qui commencent en tant que Maraudeurs de niveau 1.
  • Les porteurs d’espadon de Dark Knight ont été introduits dans Heavensward. Ne nécessite aucun travail préalable comme Paladin et Warrior. Se débloque au niveau 30 via la quête A Dark Spectacle. (Doit être niveau 50 pour accepter.)
  • Utilisateurs de Gunbreaker-Gunblade ajoutés avec l’extension Shadowbringers. Se débloque au niveau 60 via la quête The Making of a Gunbreaker. (Doit être niveau 60 pour accepter.)

Guérisseurs

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  • Utilisateurs de magie blanche Mage-lumière qui guérissent les membres du groupe avec des techniques de restauration. Commence en tant qu’Invocateur au niveau 1.
  • Utilisateurs Scholar-Faerie qui utilisent le familier pour aider leurs coéquipiers. Commencez en tant qu’arcaniste au niveau 1.
  • Astrologian-Healer ajouté dans l’extension Heavensward qui n’a pas de classe de base. Commence au niveau 30 via la quête Stairway to the Heavens. (Doit être niveau 50 pour accepter.)
  • Sage (Endwalker) – Les porteurs de Noulith qui utilisent les outils pour soigner les alliés et attaquer les ennemis. Plus de détails à venir bientôt.

DPS de mêlée

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  • Monk-Brawlers qui se battent à coups de poing contre les ennemis, en se concentrant sur les attaques de position. Commence en tant que pugiliste au niveau 1.
  • Dragoon-Utilisez des lances pour empaler et attaquer les ennemis tout en utilisant une mobilité supérieure pour infliger des dégâts. Commence en tant que Lancier au niveau 1.
  • Maîtres de lames Ninja-Dual qui combinent attaques rapides, évasion et Ninjutsu pour submerger leurs ennemis. Commence en tant que Rogue au niveau 1.
  • Samurai-DPS introduit dans Stormblood. Des maîtres du katana qui enchaînent des coups de lame successifs pour éviscérer les ennemis. N’a pas de classe précurseur et peut être débloqué via la quête La voie du samouraï. (Doit être niveau 50 pour accepter.)
  • Reaper (Endwalker) – Les utilisateurs de faux qui exploitent le pouvoir du vide pour submerger leurs ennemis. Plus d’infos à venir bientôt.

DPS à distance physique

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  • Bardes-Archers qui utilisent des capacités musicales pour enchanter leurs alliés au combat. Commence en tant qu’archer au niveau 1.
  • Machiniste-Artilleur qui déploie des machines tout en tirant une volée de projectiles sur les ennemis. Cette classe a été introduite dans Heavensward et n’a pas de classe de base. Commence au niveau 30 via la quête Sauveur de Skysteel. (Doit être niveau 50 pour accepter.)
  • Le travail de danseur-DPS introduit dans Shadowbringers qui se concentre sur le polissage d’un seul membre du groupe, ou « partenaire de danse » tout en attaquant à distance. Se débloque au niveau 60 via la quête Shall We Dance. (Doit être niveau 60 pour accepter.)

DPS à distance magique

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  • Utilisateurs de magie noire-mage noir qui se concentrent sur les dégâts à cible unique via des sorts élémentaires. Commence en tant que thaumaturge au niveau 1 et peut évoluer vers le mage noir après avoir terminé la quête Prendre le noir au niveau 30.
  • Invocateur-Maîtres des dégâts de zone d’effet qui appellent des familiers pour les aider au combat. Commence en tant qu’arcaniste au niveau 1.
  • Red Mage-Une classe hybride introduite dans Stormblood qui allie attaques physiques et prouesses magiques. N’a pas de classe préliminaire et se débloque au niveau 50 via la quête Prendre le rouge. (Doit être niveau 50 pour accepter.)
  • Le travail limité au mage bleu qui plafonne au niveau 70, n’a pas accès aux roulettes de devoir, à Eureka, aux missions d’escadron, aux donjons profonds, au PvP, à la pierre, au ciel, à la mer, à la salle des novices ou aux quêtes du scénario principal. Peut être acquis en acceptant la quête Out of the Blue. (Doit être de niveau 50 et terminer la quête du scénario principal de l’arme ultime.)

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