Trials of Mana Review: la nostalgie revisitée

Square Enix se débrouille souvent sur le service des fans, ce qui est probablement la meilleure façon de décrire leur remake 3D de Trials of Mana, propulsé par un moteur Unreal.

Sorti à l'origine uniquement au Japon sous le nom de Seiken Densetsu 3 sur le Super Famicon en 1995, le jeu a atteint un statut quasi mythique aux États-Unis – en grande partie parce qu'il n'était disponible que par le biais d'importateurs. Vingt-cinq ans plus tard, même avec la refonte graphique complète présentée ici, le jeu ressemble à un artefact historique.

Que ce soit un artefact essentiel dépend beaucoup de votre amour pour le genre JRPG classique. Les épreuves originales de Mana ont plusieurs éléments qui le distinguent de ses contemporains, mais beaucoup de choses se sont produites depuis lors.

Trials of Mana Review: la nostalgie revisitée

Officiellement, Trials of Mana est une grande aventure pour faire revivre et guérir la déesse de Mana, qui est un arbre endormi. Il semble qu'après avoir vaincu le mal en arrière et changé de forme pour se reposer, le mal a finalement commencé à s'infiltrer à travers les mailles du filet. Donc, quelqu'un doit aller vaincre huit monstres géants, les benevodons, pour collecter huit pierres magiques, ce qui permettra à la déesse de recréer une arme magique géante (l'épée de mana) pour guérir le monde.

C’est bien beau (s’il est rempli de clichés), mais le jeu consiste vraiment à traverser un monde ouvert assez spacieux, à collecter des choses brillantes que les gens déposent partout, tout en tuant des animaux des bois absurdement mignons.

Alors que Dragon Quest a sa part d'adorables taches à assassiner, presque tous les «monstres» semblent avoir échappé à un film Pixar pour se retrouver dans une simulation de meurtre cauchemardesque.

Pourquoi le jeu veut que nous tuions autant de lapins ronds moelleux, par exemple, est un mystère. Ceci est un JRPG, donc leur vie n'est que du fourrage pour le besoin constant du joueur de moudre et moudre et moudre!

Le combat dans Trials of Mana est en temps réel et très axé sur l'action. Comme la majeure partie du jeu, il semble daté et quelque peu simpliste. Chaque personnage a son arme principale, capable d'attaques légères et lourdes, en plus de se charger pour des coups et des AoE plus puissants. Il existe également des objets et des sorts à utiliser pendant le combat, et vous pouvez basculer entre les personnages à tout moment (que ce soit dans un combat ou non), mais les combats se sentent rarement beaucoup plus que des fêtes bash.

L'IA des monstres et des compagnons est assez suspecte. En général, vos partenaires sont utiles au combat, mais pas particulièrement brillants ou rapides. On a toujours l'impression que les combats dépendent entièrement de vous. Les monstres attaquent mécaniquement, donc une fois que vous maîtrisez leurs mouvements, ils sont assez faciles à vaincre.

Le plus gros problème avec le système de combat Trials of Mana est le système de ciblage incroyablement horrible, qui semble se mettre en quatre pour choisir l'ennemi le moins pratique sur lequel se concentrer. Travaillant en conjonction avec la caméra automatique sommaire, le jeu agit parfois comme s'il essayait de vous tuer par des inconvénients.

La caméra est généralement librement contrôlable et le fait d'appuyer sur le bouton de ciblage retourne à un autre ennemi, mais être forcé de les ajuster manuellement si souvent provoque des interruptions légères et ennuyeuses dans le déroulement du combat.

Le système multi-classes du jeu vous permet de configurer les personnages de différentes manières et de créer des chars puissants qui peuvent traverser n'importe quel ennemi (même les créatures géantes du boss Benevodon).

Une fois qu'un personnage a atteint le niveau 18 (et de nouveau au niveau 38) et a rempli certains critères d'aventure, il peut passer à une classe plus puissante. Les nouvelles classes disponibles pour chaque personnage sont davantage une évolution de leur classe de départ, mais elles sont réparties entre les rôles «clair» et «sombre».

Hawkeye le voleur, par exemple, peut avancer pour devenir un ranger (léger) ou un ninja (sombre) au niveau 18. Au troisième niveau, il y a quatre choix parmi lesquels choisir, chacun avec des tactiques et des pouvoirs spécifiques. La classe que vous choisissez affecte non seulement les capacités et les styles d'attaque d'un personnage, mais aussi son apparence physique.

C’est aussi un changement permanent. Ces choix ne changent pas nécessairement le récit du jeu, mais ils ajoutent une couche de personnalisation plus approfondie et méritent d'être poursuivis pour l'avantage de puissance qu'ils offrent.

L'histoire est également répartie entre les six personnages du jeu, ce qui rend valables plusieurs parties avec différentes combinaisons de personnages. Vous devrez jouer plusieurs fois pour voir tous les scénarios possibles, car une fois que vous avez sélectionné vos trois personnages de groupe au début, vous êtes coincé avec eux pendant la durée du jeu.

Vous rencontrerez les autres personnages en cours de route, mais même s'il semble logique que l'un d'eux rejoigne votre groupe au moins temporairement, ils ne le peuvent pas. C'est une façon désuète de gérer les intrigues de branchement, mais ajoute une touche distincte à l'aventure générale classique et remplie de tropes.

Examen des essais de Mana – Le bilan

Avantages

  • Graphiques refaits avec charme
  • Plusieurs scénarios de personnages
  • Parfait pour une solution old-school

Les inconvénients

  • Terrible système de ciblage
  • Appareil photo sommaire
  • Pourrait se sentir trop old-school pour certains

Si vous voulez jouer à la version 16 bits originale de Trials of Mana, elle est déjà disponible dans le cadre de la Collection of Mana. L'histoire, les personnages, les lieux et la plupart des mécanismes sont en grande partie les mêmes.

Cette nouvelle version de Trials est vraiment le jeu classique habillé de graphiques modernes nets, sinon incroyables. Le jeu n'est pas aussi impressionnant graphiquement que Dragon Quest 11 et souffre parfois de frissons de framerate notables, mais la bande sonore est toujours délicieuse.

Trials of Mana n'est pas vraiment en concurrence avec le nombre de JRPG beaucoup plus récents, mais il est certainement assez solide pour éliminer cette démangeaison entre les autres versions majeures. C'est un voyage amusant à travers un monde fantastique très familier, mais peu susceptible de faire quelque chose de proche de l'impact de ses prédécesseurs légendaires.

Pour le puriste rétro, la collection du port authentique de Mana est probablement un choix plus favorable. Pour ceux qui recherchent simplement une variation sans pixels sur un classique, cependant, Trials of Mana vaut le détour. C'est un voyage divertissant mais inoubliable dans la mémoire, habillé de graphismes modernes lumineux et colorés.

(Remarque: une copie de Trials of Man a été fournie par Square Enix, Ltd. aux fins de cet examen.)

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