Un ancien boss de PlayStation veut voir le retour des titres AAA de 15 heures

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Les jeux s'allongent, cela ne fait aucun doute. The Last of Us: Part II, qui a été lancé la semaine dernière, en est un excellent exemple: alors que son prédécesseur pourrait être achevé en environ 15 heures, son successeur peut prendre jusqu'à 30 heures – selon la façon dont vous jouez. God of War a suivi une trajectoire similaire, passant de campagnes serrées de 10 heures à une gigantesque épopée de 30 heures.

Il ne fait aucun doute que les demandes du grand public des joueurs ont conduit à ce changement. Mais l'ancien dirigeant de PlayStation, Shawn Layden, qui a quitté la société l'année dernière, estime que le modèle n'est tout simplement pas durable – d'autant plus que les coûts de production continuent de grimper. S'exprimant dans le cadre de GameLab Live, l'avance sympathique a souligné le fait que les coûts ont généralement doublé à chaque génération.

"Il est difficile pour chaque jeu d'aventure de viser le jalon de jeu de 50 à 60 heures, car cela va être beaucoup plus cher à réaliser", a-t-il expliqué. «Et à la fin, vous pouvez fermer certains créateurs intéressants et leurs histoires hors du marché si c'est le genre de seuil qu'ils doivent atteindre. Nous devons réévaluer cela. »

Layden a continué qu'en dépit des budgets de montgolfière, le coût d'achat de jeux n'a pas augmenté. «Cela fait 59,99 $ depuis que j'ai commencé dans cette entreprise, mais le coût des jeux a augmenté dix fois. Si vous n'avez pas d'élasticité sur le prix, mais que vous avez une énorme volatilité sur la ligne de coût, le modèle devient plus difficile. Je pense que cette génération va voir ces deux impératifs entrer en collision. »

Selon l'exécutif, une solution pourrait être de simplement faire des titres plus petits. «Au lieu de passer cinq ans à créer un jeu de 80 heures, à quoi ressemblent trois ans et un jeu de 15 heures? Quel en serait le coût? Est-ce une expérience à fond? Personnellement, en tant que joueur plus âgé, j'accueillerais volontiers un retour au jeu de 12 à 15 heures [AAA]. »

Il a poursuivi: «Je terminerais plus de jeux, tout d'abord, et tout comme une littérature ou un film bien édité, en examinant la discipline qui pourrait nous donner un contenu plus serré et plus convaincant. C'est quelque chose que j'aimerais voir revenir dans cette entreprise. » Mais seriez-vous prêt à débourser 59,99 $ pour une douzaine d'heures de divertissement de premier ordre? Ou attendriez-vous une baisse des prix?