Un jeu furtif qui coupe profondément

Je n’ai jamais joué à l’Aragami original. J’ai aimé son look et l’idée de sa boucle de gameplay, mais je déteste les jeux furtifs à l’état de panne. Au moment où vous êtes repéré, les choses tournent horriblement mal et vous ne pouvez pas riposter ?. Non merci.

Cela n’a jamais eu de sens pour moi qu’un ninja mort-vivant soit incapable de riposter à la rigueur, donc je suis incroyablement heureux qu’Aragami 2, en plus de toutes les manigances furtives habituelles auxquelles vous vous attendez, ajoute quelques options de combat appropriées, trop.

Après quelques heures avec une version préliminaire du jeu, les choses se présentent bien pour cette suite furtive.

Sournois, sournois, monsieur

Vous pouvez désormais parer, bloquer, esquiver et simplement vous frayer un chemin à travers certains des combats. Ce n’est pas une chose idéale à faire, cependant, car même si Aragami permet un peu plus de flexibilité dans les styles de jeu viables, vous feriez certainement mieux d’utiliser la gamme ridicule de compétences furtives déverrouillables.

En plus de pouvoir vous accroupir, vous accrocher aux rebords et faire un double saut, vous avez également accès à quelques capacités surnaturelles, y compris la possibilité de vous téléporter sur un rebord si vous vous trouvez dans une certaine plage et même la possibilité d’entrer dans l’ombre vision pour voir tout ce qui est une menace autour de vous.

Ce ne sont que les capacités avec lesquelles vous commencez ; il s’avère qu’il y a beaucoup d’autres capacités que vous pouvez débloquer pendant que vous jouez qui ressemblent toutes à de nouveaux jouets, mais où vos jouets vous permettent de tuer des gens ou de les assommer.

Tout ce gameplay se déroule à travers des missions que vous effectuez depuis votre village, le tout dans le but de protéger la vallée de Rashomon. Les missions varient entre attaquer des lieux ou des personnes spécifiques, trouver différents objets, sauver des personnes et simplement explorer des zones en général. Bien que vous couriez essentiellement entre des marqueurs objectifs et que tout soit assez amusant, ce n’est pas sans défauts.

Backflip incroyablement cool, suivi de deux minutes de perte

Alors que la plupart des niveaux sont conçus de manière à vous permettre de passer d’un mouvement furtif à un autre de manière fluide, et cela fait du bien à chaque fois, il y a quelques moments où vous vous promenez un peu sans but. Ils ne gâchent pas le jeu (du moins jusqu’à présent; c’est un aperçu après tout), ils rendent les choses un peu ternes et surgissent plus que je ne le souhaiterais.

Du côté positif (bien que ce ne soit pas quelque chose que j’ai eu l’occasion de vérifier pour l’instant), il y a en fait une coopération dans Aragami 2. Bien que j’ai commencé à soupçonner que certaines des missions pourraient devenir répétitives lorsque jouer en solo, j’imagine que c’est complètement compensé par le fait de courir en groupe de trois en essayant de rester furtif tout en se gênant sans aucun doute.

Nous devrons juste attendre et voir.

Garder un œil sur un jeu furtif semble hérétique

Aragami 2 est définitivement un jeu sur lequel je vais garder un œil. Son mélange de furtivité et d’action l’aide vraiment à rompre avec ce qui m’inquiétait dans l’original, et le style est juste assez caricatural pour justifier les pouvoirs d’ombre absurdes que vous apprendrez au fur et à mesure que vous piratez, coupez et frayez-vous un chemin. le paysage magnifique.

Il y a beaucoup de promesses ici, et même si je serais certainement moins enclin à suivre les choses si c’était exclusivement en solo, la coopération améliore toujours un jeu, donc je reviendrai avec le produit final lors de son lancement 17 septembre pour PC, PS4, PS5, Xbox One et XSX|S.

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