Vos choix auront un impact sur d'autres personnages de Ghost of Tsushima

Après s'être caché dans l'ombre pendant ce qui semblait être une éternité, Ghost of Tsushima a finalement émergé avec une date de lancement plus tôt cette année. Depuis lors, les informations sur le jeu sont rares. Cependant, un aperçu du magazine officiel PlayStation apporte un nouvel éclairage sur le titre action-aventure.

En plus de confirmer que Ghost of Tsushima, comme beaucoup de jeux similaires à Souls avant lui, renoncera à un système de points de cheminement, l'aperçu nous en dit également un peu plus sur les choix du jeu.

Bien que nous ne sachions pas grand-chose, nous savons que certains choix au combat auront un effet sur la façon dont les autres personnages voient le protagoniste du jeu, Jin Sakai. Selon l'aperçu (via IGN), un exemple est l'utilisation de compétences particulières de ninja, dont l'oncle de Sakai n'approuve pas.

L'ampleur de l'impact de ces choix n'est pas complètement claire, mais il convient de noter que Sucker Punch est le studio derrière la série Infamous, qui proposait beaucoup de choix dans un contexte de monde ouvert. Dans Infamous, les joueurs sont régis par un système de quasi-moralité qui les mène sur l'un des deux chemins spécifiques et affecte les autres personnages.

En 2017, le directeur créatif Nate Fox a déclaré à US Gamer que l'équipe de développement voulait donner "du pouvoir au joueur". Le directeur artistique Jason Connell a suivi cela en disant que le choix des joueurs est au cœur de cette idée. L'interview, cependant, n'a pas touché au choix des joueurs en ce qui concerne les PNJ ou d'autres personnages.

Ghost of Tsushima devrait être lancé sur PlayStation 4 le 26 juin. Si vous ne l'avez pas encore précommandé, rendez-vous sur notre guide de précommande pour plus d'informations. Restez à l'écoute de GameSkinny pour en savoir plus sur la prochaine exclusivité PS4.