Warhammer Quest: Liste des niveaux de la tour d'argent - Champions

Warhammer Quest: Silver Tower est un jeu sur les champions, car dans chaque épreuve, vous prenez votre meilleur et votre plus brillant pour affronter le pire que le Gaunt Summoner doit vous lancer. Nous avons donc décidé qu'il était naturel de créer une liste de niveaux Warhammer Quest: Silver Tower, afin que vous sachiez quels personnages sont les meilleurs à utiliser. Silver Tower met beaucoup de stock dans les statistiques et les armes, mais les capacités de champion et les compétences de classe, et la façon dont elles se combinent, sont toujours très importantes.

Dans cette liste de niveaux Warhammer Quest: Silver Tower, nous répartirons chaque champion en un niveau spécifique, énumérerons leurs capacités et leur histoire, et expliquerons pourquoi nous les mettons là. Nous garderons également cette liste à jour avec tous les nouveaux champions Age of Sigmar qui seront ajoutés au jeu.

Si cet article vous aide, assurez-vous de consulter notre guide Warhammer Quest: Silver Tower pour d'autres trucs et astuces dans le jeu, ainsi que notre revue Warhammer Quest: Silver Tower pour nos réflexions sur le jeu.

voici la meilleure quête de Warhammer: les champions de la tour d'argent:

niveau s

Mistweaver Saih

«Une sinistre figure du royaume de l’ombre. C'est une enchanteresse immensément puissante, créant des tempêtes d'horreur illusoire et de violents effusions de sang. »

  • Glimmermist: tous les personnages d'une zone 3 × 3 sont étourdis et perdent leurs actions au tour suivant (1 utilisation par étape)
  • Power Up: gagnez de la portée et des dégâts à chaque tour, avant de déclencher d'énormes attaques

Les utilisateurs de Magic sont très puissants dans la Silver Tower, ils construisent des dégâts et de la portée pour chaque tour qu'ils n'attaquent pas. En plus de cela, le Mistweaver Saih peut également étourdir un groupe d'unités pendant un seul tour. Même si elle ne peut l'utiliser qu'une seule fois, cette capacité peut vous sortir de tant de situations délicates, en particulier lorsque de nombreux objectifs de scène de la Silver Tower tournent autour de groupes en fuite ou d'un seul ennemi dangereux.

Chef de Darkoath

«Un survivant remarquable; chacun de ses actes est destiné à gagner la faveur des dieux noirs. Il a tué d’innombrables rivaux puissants pour recevoir leurs cadeaux. »

  • Tourbillon: se balançant sauvagement avec les deux armes, le chef attaque toutes les cibles adjacentes (temps de recharge: 2 tours)
  • Coup mortel: à chaque attaque, il y a 40% de chances qu'il attaque encore… et encore… et encore

Deathblow est assez incohérent, ce n'est donc pas super de se fier, mais le tourbillon du Darkoath Chieftain est de loin la meilleure compétence de champion de mêlée et tue tous les ennemis rassemblés autour de lui tous les deux tours.

Seigneur Sorcier du Chaos

"Un utilisateur magique d'une renommée terrifiante, capable de manier les énergies tombées et de les plier à sa sombre volonté, c'est un ennemi redoutable à rencontrer."

  • Puissance démoniaque: donne un buff à vos alliés pendant 2 tours, augmentant la précision et l'attaque (2 utilisations par étape)
  • Power Up: gagnez de la portée et des dégâts à chaque tour, avant de déclencher d'énormes attaques

En tant que deuxième utilisateur magique de Silver Tower, le Sorcier du Chaos est très puissant. Sa capacité de puissance démoniaque lui permet de polir vos champions à deux moments distincts dans une bataille, leur permettant de frapper au-dessus de leur poids. Il est particulièrement fort lorsqu'il est utilisé pour améliorer les unités à distance.

un niveau

Raptor Prime

«Pleuvant la mort de loin ou en équilibre dans des points de vue bien choisis, ils attendent avec des boulons chargés, lisant le flux et le reflux de la bataille jusqu'à ce que la proie parfaite apparaisse.»

  • Tir à la tête: tire un tir à longue portée avec des chances de coup critique et des dégâts accrus (temps de recharge: 2 tours)
  • Tir de réaction: en utilisant les actions stockées, il peut arrêter et attaquer les ennemis pendant leur tour

Le Raptor Prime est le meilleur choix à distance de la Silver Tower, capable d'infliger des dégâts élevés, d'utiliser un puissant tir critique à longue portée, mais aussi de tanker un coup ou trois. De plus, ce personnage a un modèle très cool.

Fyreslayer Doomseeker

«On dit que sa hache brûle l’air à chaque mouvement, qu’il crache des cendres étincelantes à chaque cri de guerre, et que la colère de la forge brûle dans son regard.»

  • Charge: charge et met le feu à 4 tuiles en ligne droite (temps de recharge: 2 tours)
  • Coup mortel: à chaque attaque, il y a 40% de chances qu'il attaque encore… et encore… et encore

Le Fyreslayer Doomseeker est un combattant de mêlée décent, et sa capacité, Charge, est en fait une meilleure version du Knight Questor, lui permettant de mettre le feu à quatre cases, tout en endommageant les unités ennemies sur son chemin. Toute unité qui prend feu subit des dégâts importants, ce qui peut être utile pour arrêter les avances ennemies.

Archer de Darkoath

«Un combattant né, aidé par la souillure corruptrice du Chaos et de son chien. Une menace précise et mortelle sur le champ de bataille. »

  • Summon Chaos Hound: invoque un Chaos Hound pour grincer et déchirer ses ennemis. Disparaît après 2 tours (temps de recharge: 2 tours)
  • Tir de réaction: en utilisant les actions stockées, il peut arrêter et attaquer les ennemis pendant leur tour

L'archer Darkoath est une excellente unité à distance. La combinaison du tir de réaction et de la capacité d'invoquer efficacement une unité de blitz gratuite tous les deux tours le rend super polyvalent.

b-tier

Chevalier Questeur

«Un bouclier pour les royaumes mortels, il entreprend de grandes quêtes. Tuer de terribles ennemis ou récupérer de puissants artefacts susceptibles de faire basculer les marées de la guerre. »

  • Frappe chargée de tonnerre: un éclair frappe n'importe quoi dans une ligne de 4 tuiles, infligeant d'énormes dégâts (temps de recharge: 2 tours)
  • Coup mortel: à chaque attaque, il y a 40% de chances qu'il attaque encore… et encore… et encore

Le Knight Questor est un grand champion général avec une bonne attaque et une bonne défense. Bien que sa capacité Frappe chargée de tonnerre ne soit pas aussi bonne que Charge, elle peut toujours éliminer les ennemis en ligne tous les deux tours.

Leadbelcher

"Obsédés par la destruction et le bruit, ils s'arment de grands fusils portables remplis de poudre noire, de balles de métal et de boulets de canon occasionnels."

  • Thunderous Blasts: effectue 3 tirs explosifs sur une zone 3 × 3 et met le feu aux tuiles (1 utilisation par étape)
  • Tir de réaction: en utilisant les actions stockées, il peut arrêter et attaquer les ennemis pendant leur tour

Le Leadbelcher est une unité à distance assez tanky, mais bien que sa capacité Thunderous Blast soit assez forte, sa limite d'une utilisation par étape la rend beaucoup moins efficace que beaucoup d'autres.

C-tier

Éclat de Tenebrael

«Rapide au-delà de toute croyance, d’une agilité surnaturelle et d’un silence inquiétant, il se rapproche rapidement de sa proie et termine leur vie avec une efficacité insensée.

  • Shadowstrike: The Shard se transforme en fumée vivante et se téléporte à n'importe quelle position jusqu'à 8 tuiles de distance (temps de recharge: 2 tours)
  • Coup mortel: à chaque attaque, il y a 40% de chances qu'il attaque encore… et encore… et encore

Le Tenebrael Shard peut être un donneur de dégâts, mais sa capacité le rend beaucoup trop vulnérable pour être d'une utilité réelle. S'il incluait une puissante attaque de suivi, cela pourrait être plus viable, mais dans un jeu sur la survie, une capacité qui vous isole n'est pas la plus utile.

Prêtre de guerre Excelsior

«En plein essor de prières et en combattant aux côtés de son fidèle Griffon, cet homme mortel chasse les abominations du Chaos.»

  • Summon Gryph Hound: le Warpriest invoque son compagnon toujours fidèle, un Gryph Hound (1 utilisation par étape)
  • Coup mortel: à chaque attaque, il y a 40% de chances qu'il attaque encore… et encore… et encore

L’Excelsior Warpriest peut invoquer un Gryph Hound pour se battre avec lui, mais il ne peut le faire qu’une fois par bataille, ce qui est dérisoire par rapport à l’invocation du Chaos Hound de Darkoath Archer tous les deux tours. Il est vrai que le Gryph Hound reste pour toute la bataille, mais c'est une unité assez faible, et une fois qu'elle meurt, c'est tout. Si le Gryph Hound était plus fort ou avait une invocation tous les deux tours, il pourrait être plus efficace.

Et c’est tous les champions! Si vous souhaitez découvrir Warhammer Quest: Silver Tower par vous-même, il est disponible sur Google Play et sur l'App Store. Pour plus de recommandations similaires, consultez notre liste des meilleurs jeux de stratégie mobile!