Warzone pousse Battle Royale à ses limites

Call of Duty a mis le feu au monde il y a deux semaines lorsque Warzone, la dernière version d'Activision de la franchise la plus vendue, est sortie gratuitement sur PS4, Xbox One et PC avec un crossplay complet et transparent. Ce n'est pas seulement le premier jeu Call of Duty gratuit, mais c'est aussi le premier titre autonome axé spécifiquement sur le multijoueur à grande échelle comme la bataille royale – et le nouveau mode de jeu, Plunder.

Après avoir passé quelques semaines avec le nouveau jeu, essayé les deux modes en profondeur, fouillé dans le Season Pass et peaufiné mes chargements de manière obsessionnelle, j'ai une bonne idée de ce que je pense de ce nouveau look Call of Duty. Pour être clair cependant: il est toujours en version bêta (bien que toutes les microtransactions soient en direct, faisant principalement de cette désignation une sortie pour excuser les bogues).

Call of Duty Battle Royale

Battle royale dans Warzone est fou. Il y a au total 150 joueurs tombant tous sur la même carte en même temps. Ils se battent tous sur le même butin pour être la dernière équipe (ou joueur) debout. C'est extrêmement épique à voir.

Une grande partie du gameplay instantané est comparable à d'autres jeux de bataille royale comme Apex Legends, PUBG et Fortnite, mais Warzone possède quelques fonctionnalités uniques qui le distinguent. Le plus important est peut-être le système Gulag.

La mort en mode Battle Royale de Warzone n'est pas la fin. Au lieu de cela, à votre première mort (tant que cela ne se produit pas pendant le dernier tiers environ du match), vous êtes capturé comme prisonnier de guerre et envoyé au camp de prisonniers du Goulag. Une fois au Goulag, vous combattrez un autre prisonnier (alias la personne décédée) pour avoir une chance de revivre et de retomber dans le match.

Obtenir une deuxième chance comme ça est grisant, mais cela fait durer les jeux incroyablement longtemps puisque 50% de tous les premiers décès sont ramenés dans le jeu.

Si vous perdez dans le match 1v1 Gulag, vos coéquipiers peuvent toujours vous racheter dans le jeu à une station d'achat, donc il y a plusieurs chances de revenir dans l'action ici.

L'armure est équipée de pièces qui contribuent à un niveau d'armure global comme dans Fortnite et Apex Legends plutôt que des emplacements d'armure individuels comme dans PUBG. Tout le monde commence également avec un pistolet, donc vous n'êtes pas complètement mal préparé lors du premier atterrissage. Tous les pistolets ont également des niveaux et des pièces jointes préinstallées, vous ne pourrez donc pas piller ces choses une par une comme dans PUBG et Apex.

L'une des grandes nouveautés que j'aime le plus est le nouveau système de contrats. Répartis sur la carte, vous pouvez trouver trois types de contrats différents à compléter: missions de reconnaissance (capturer un waypoint sur la carte), missions de prime (aller tuer un joueur spécifique) et missions de boîte à butin (aller récupérer ces trois boîtes à butin). Pour chaque contrat que vous remplissez, vous gagnerez un gros afflux d'argent.

En général, la phase de pillage semble plus courte dans Warzone que dans d'autres jeux de bataille royale en ce qui concerne l'équipement. Finalement, vous commencerez à essayer d'amasser de l'argent à la place.

L'argent peut être utilisé non seulement pour racheter des alliés tombés au combat, mais aussi pour acheter des améliorations, telles que des frappes aériennes, et même appeler des boîtes de chargement qui contiennent vos armes et accessoires haut de gamme fabriqués sur mesure. Ce même chargement avec lequel vous roulez en multijoueur si vous avez le jeu de base de Modern Warfare? Vous pouvez l'utiliser ici. Ou peut-être avez-vous un chargement que vous avez spécialement conçu juste pour la bataille royale.

Le principal attrait de Call of Duty: Warzone est certainement le mode bataille royale. Il s'agit du suivi d'Activision de Call of Duty: Black Ops 4 Blackout battle royale et est la réponse directe à Apex Legends, Fortnite et PUBG. C'est ce que tout le monde a demandé et discuté avant la sortie de Warzone. Pourtant, malgré tout, c'est mon deuxième mode préféré sur les deux.

Pillage

J'ai évité d'essayer Plunder pendant plusieurs heures la première nuit où j'ai essayé Warzone. "J'adore les jeux de bataille royale", pensai-je. "Pourquoi devrais-je me soucier de quelque chose qui a réapparu?" Et oh, mon garçon, j'avais tort.

Plunder utilise exactement la même carte (Verdansk) et emploie le même nombre de joueurs que la bataille royale, mais il change complètement le flux et la stratégie des matchs. Au lieu de s'affronter pour être la dernière équipe debout, votre objectif est d'amasser le plus d'argent avant la fin du temps imparti. Pour ce faire, pillez de petites caches autour de la carte, tuez des joueurs et prenez leur argent, collectez d'énormes caisses de butin qui tombent des avions ou terminez des missions contractuelles.

Ce qui rend Plunder si différent, c'est qu'il n'y a pas de cercle du tout. Déjà. La carte complète est toujours en jeu. Chaque fois que vous mourez, vous déposez environ la moitié de votre argent personnel sur votre cadavre et vous êtes redéployé sur la carte.

Afin de bloquer de l'argent pour votre équipe qui ne peut pas être perdu, vous devez appeler un ballon en espèces (qui coûte 30 000 $ à acheter ou peut être trouvé au hasard dans des boîtes à butin avec une limite de dépôt maximale de 150 000 $) ou appeler un hachoir. Le hachoir peut contenir une somme d'argent illimitée, mais il alerte tout le monde sur la carte lorsqu'il est appelé, et cela prend du temps pour arriver. Chaque hachoir est également exposé, ce qui le rend extrêmement risqué et dépose de l'argent.

Cela crée un sens étonnant du risque par rapport à la récompense qui continue de refluer et de se propager tout au long du jeu, mais cela établit également des points d'éclair sur la carte. Tout le monde est attiré par ces zones et vous vous retrouverez toujours dans un grand échange de tirs.

Les stratégies changent souvent, cependant: une fois que vous avez déposé votre argent, il n'y a pas d'autre inconvénient à la mort que d'attendre votre réapparition. La dernière ride introduite est que les trois meilleures équipes sont toujours marquées sur la carte comme des icônes de sacs d'argent rouges, ce qui en fait des cibles constantes. La première place est généralement temporaire, car se cacher n'est pas une stratégie viable à ce stade.

J'ai fini par aimer Plunder parce que c'est tellement dynamique. Battle royale a tendance à évoluer dans le même rythme à chaque fois que vous jouez, mais Plunder est en constante évolution et coule tout au long du jeu. Les matchs sont également extrêmement longs, imitant une bataille à plus grande échelle avec tous les réapparitions, et prendre l'argent d'un joueur (puis le tirer hors du ciel quand il essaie de réapparaître sur vous) est infiniment satisfaisant.

Conception gratuite

Autre que Call of Duty Mobile, Warzone est la première fois que Call of Duty est devenu gratuit. Heureusement, c'est un excellent modèle. L'ensemble du jeu, tous les pistolets, tous les modes et tout le gameplay de base réel est entièrement gratuit pour tout le monde. Il n'y a rien que vous puissiez acheter avec de l'argent réel qui vous donne un avantage réel dans le jeu. Du tout.

Au lieu de cela, tout est uniquement cosmétique, comme les skins de personnages, les skins d'armes, etc., ainsi que les badges bonus XP. Dans le but de couvrir le jeu, Activision m'a fourni suffisamment de points COD pour acheter le pass de saison, et je prévois de le renouveler moi-même une fois la prochaine saison commencée. Déverrouiller de nouveaux skins d'armes est excitant et cela m'incite à essayer des armes que je n'ai jamais utilisées depuis que j'ai de nouveaux skins sympas.

Techniquement, je n'ai pas eu une expérience sans faille. Parfois, le jeu souffre soudainement d'un décalage paralysant au milieu d'un match sans explication. D'autres fois, je suis déconnecté et renvoyé dans le hall sans raison. Une fois après ma mort dans le Goulag, mes coéquipiers n'ont pas pu me réanimer jusqu'à ce que, inexplicablement, il ait décidé de les laisser 15 minutes plus tard. À mon retour, je me déplaçais à double vitesse partout où j'allais. J'ai également vu des gens tomber à plusieurs reprises sur la carte.

Cependant, c'est encore techniquement bêta, donc certains bugs ici et là ne sont pas trop surprenants et le jeu, dans son ensemble, fonctionne très bien. Il est certainement poli et propose certaines des prises de vue les plus fluides que vous trouverez dans n'importe quel jeu de bataille royale.

Je ne suis toujours pas vendu sur la taille du joueur et le manque de configurations d'équipe, mais je pense qu'avec le temps, les choses vont un peu s'arranger. J'ai hâte de voir de nouvelles cartes ou, à tout le moins, comment cette carte change au fil du temps pour garder les choses fraîches. Étant donné que tous les cosmétiques sont vraiment très agréables et amusants à utiliser, c'est la première passe de combat que j'ai vraiment aimé débloquer depuis un certain temps.

Call of Duty: Warzone est maintenant disponible gratuitement sur PS4, Xbox One et PC avec un multijoueur multiplateforme complet, des soirées multijoueur, un chat vocal et une liste d'amis qui fonctionnent très bien. Attention à moi sur le champ de bataille!