Wasteland 3 Liste complète des compétences et des avantages

Wasteland 3 d'InXile voit de grands changements sur le front des compétences par rapport à Wasteland 2, avec plusieurs compétences condensées et des avantages arrivant à un calendrier différent. Cette fois-ci, les avantages ne se débloquent plus automatiquement à des niveaux de compétences spécifiques – vous devez en fait les acheter avec des points d'avantages en cours de route à partir du niveau 4.

Les avantages eux-mêmes ont fait l'objet d'une refonte majeure, et maintenant même les compétences non liées au combat ont des avantages décents. Small Arms, par exemple, dispose de huit avantages distincts, tandis que Lock Picking n'en a aucun et Armor Modding n'a qu'un seul avantage disponible à la fin lorsque vous atteignez le niveau 10.

Notez que ces données sont à jour à partir de la version bêta préliminaire et peuvent être sujettes à modification. Même si Weird Science traite principalement des dégâts élémentaires et des armes à énergie, il s'agit actuellement d'une compétence d'exploration plutôt que d'une compétence de combat – cet élément et d'autres éléments des tableaux ci-dessous pourraient subir des modifications lors de la sortie complète.

Si vous voyez quelque chose qui ne semble pas correct, donnez-nous un cri et nous le mettrons à jour!

Compétences et avantages de combat

Armes automatiques

Armes automatiques Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Coup de fusil d'assaut + 3%
Coup de mitraillette + 3%
Niveau 2 Tir perforant (5 PA)

Frappe plusieurs ennemis
Dommage l'armure
+ 100% de dégâts contre étourdi

Coup de fusil d'assaut + 6%
Coup de mitraillette + 6%
Niveau 3 Chasseur de Gopher

Les ennemis ont 25% moins de couverture

Coup de fusil d'assaut + 9%
Coup de mitraillette + 9%
Niveau 4 Spray 'N' Pray (5 PA)

Tire 2 balles SMG mais -25% de chances de toucher

Coup de fusil d'assaut + 12%
Coup de mitraillette + 12%
Niveau 5 Aucun Coup de fusil d'assaut + 15%
Coup de mitraillette + 15%
Niveau 6 Téméraire

+ 15% de dégâts de mitraillette
quand pas à couvert

Coup de fusil d'assaut + 18%
Coup de mitraillette + 18%
Niveau 7 Tapez deux fois

Deuxième attaque contre la même cible
avec un fusil d'assaut est toujours une critique

Coup de fusil d'assaut + 21%
Coup de mitraillette + 21%
Niveau 8 Stormer

La prochaine attaque avec une mitraillette ne coûte aucun AP
si vous déplacez 6 cases ou plus

Coup de fusil d'assaut + 24%
Coup de mitraillette + 24%
Niveau 9 Aucun Coup de fusil d'assaut + 27%
Coup de mitraillette + 27%
Niveau 10 Déclenchement heureux

Gagnez +3 PA en tuant
avec un fusil d'assaut (seulement 1x par tour)

Coup de fusil d'assaut + 30%
Coup de mitraillette + 30%

Gros canons

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Coup de mitrailleuse lourde + 3%
Lance-flammes Hit + 3%
Niveau 2 Déplacer vers le haut

+0,5 vitesse de combat au 1er tour
lors de l'utilisation d'un gros pistolet

Coup de mitrailleuse lourde + 6%
Lance-flammes Hit + 6%
Niveau 3 Suppression du feu (5 PA)

Tirez deux fois plus de balles que l'homme
vaste zone infligeant -50% de dégâts
mais en réduisant la vitesse de combat de l'ennemi
et frapper la chance, traite également
+ 100% de dégâts contre un ennemi démoralisé

Coup de mitrailleuse lourde + 9%
Lance-flammes Hit + 9%
Niveau 4 Terrorisateur

Les attaques du lance-flammes engloutissent
cibles et réduire les chances de toucher -25%

Coup de mitrailleuse lourde + 12%
Lance-flammes Hit + 12%
Niveau 5 Aucun Coup de mitrailleuse lourde + 15%
Lance-flammes Hit + 15%
Niveau 6 Aucun Coup de mitrailleuse lourde + 18%
Lance-flammes Hit + 18%
Niveau 7 Autocuiseur (5 AP)

Attaque au lance-flammes sur un véhicule ennemi
traite 40% des véhicules CON comme
dégâts sur 2 tours, empêche
véhicule de prendre des mesures

Coup de mitrailleuse lourde + 21%
Lance-flammes Hit + 21%
Niveau 8 Prise de vue stable

+ 20% d'évasion et de chance de toucher
lors de l'utilisation d'une mitrailleuse lourde
en couverture basse

Coup de mitrailleuse lourde + 24%
Lance-flammes Hit + 24%
Niveau 9 Aucun Coup de mitrailleuse lourde + 27%
Lance-flammes Hit + 27%
Niveau 10 Répandu

+ 35% d'arc de tir pour les lance-flammes
et mitrailleuses lourdes

Coup de mitrailleuse lourde + 30%
Lance-flammes Hit + 30%

Bagarre

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Arme de bagarre frappée + 3%
Niveau 2 Surprise de Shaolin (5 PA)

+1,5 pénétration d'armure et
+10 dégâts pour chaque combo
compteur accumulé (réinitialise le compteur combiné)

Arme de bagarre frappée + 6%
Niveau 3 Aucun Arme de bagarre frappée + 9%
Niveau 4 Aucun Arme de bagarre frappée + 12%
Niveau 5 Combo extrême

Compteur combo bagarreur maximum
augmenté à 10x

Arme de bagarre frappée + 15%
Niveau 6 Aucun Arme de bagarre frappée + 18%
Niveau 7 Combo mortel

Chances de critique du combo bagarreur multipliées par 2

Arme de bagarre frappée + 21%
Niveau 8 Aucun Arme de bagarre frappée + 24%
Niveau 9 Aucun Arme de bagarre frappée + 27%
Niveau 10 Rafale de coups

Les attaques de bagarre coûtent -1 AP

Frappe d'arme de bagarre + 30%

Combat de mêlée

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Frappe contondante avec une arme + 3%
Frappe d'arme à lame + 3%
Niveau 2 Frappe saignante (5 PA)

L'attaque à la lame inflige + 50% de dégâts
et inflige des saignements, traite
+100 de dégâts supplémentaires si l'ennemi brûle

Frappe contondante avec une arme + 6%
Frappe d'arme à lame + 6%
Niveau 3 Aucun Frappe contondante avec une arme + 9%
Frappe d'arme à lame + 9%
Niveau 4 Coup étonnant (5 PA)

L'attaque contondante inflige +50 dégâts
et inflige Stun, traite plus
+ 100% de dégâts si l'ennemi est gelé

Frappe contondante avec une arme + 12%
Frappe d'arme à lame + 12%
Niveau 5 Distance de frappe

+0,5 vitesse de combat en maniant
deux armes de mêlée

Frappe contondante avec une arme + 15%
Frappe d'arme à lame + 15%
Niveau 6 Sport de sang

Lame ou attaque contondante automatiquement
provoquer des coups critiques contre Stunned
ou ennemis aveuglés

Frappe contondante avec une arme + 18%
Frappe d'arme à lame + 18%
Niveau 7 Hack 'N' Slash

Attaquer deux fois la même cible
avec une attaque de lame automatiquement
exécute une attaque supplémentaire gratuite

Frappe contondante avec une arme + 21%
Frappe d'arme à lame + 21%
Niveau 8 Poursuite

L'attaque de la prochaine lame a + 25% de critique
chance si vous déplacez d'abord 3 cases,
augmente à + 100% contre
Ennemi ralenti

Frappe contondante avec une arme + 24%
Frappe d'arme à lame + 24%
Niveau 9 Aucun Frappe contondante avec une arme + 27%
Frappe d'arme à lame + 27%
Niveau 10 Hausser les épaules

Gagnez +2 d'armure pour chaque adjacent
ennemi en brandissant une arme contondante

Frappe contondante avec une arme + 30%
Frappe d'arme à lame + 30%

Petites armes

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Coup de pistolet semi-automatique + 3%
Coup de revolver + 3%
Coup de fusil à pompe + 3%
Coup de fusil automatique + 3%
Niveau 2 Tir de déchiqueteur (5 PA)

Une attaque au fusil de chasse inflige une hémorragie,
inflige + 100% de dégâts contre
ennemis avec des dégâts d'armure

Coup de pistolet semi-automatique + 6%
Coup de revolver + 6%
Coup de fusil à pompe + 6%
Coup de fusil automatique + 6%
Niveau 3 Opportuniste

Le compteur de grève facture 5% pour
chaque attaque réussie avec une arme de poing

Coup de pistolet semi-automatique + 9%
Coup de revolver + 9%
Coup de fusil à pompe + 9%
Coup de fusil automatique + 9%
Niveau 4 Aucun Coup de pistolet semi-automatique + 12%
Coup de revolver + 12%
Coup de fusil à pompe + 12%
Coup de fusil automatique + 12%
Niveau 5 Trick Shot (5 PA)

Attaque par arme de poing avec -40% de chances de toucher,
s'il frappe, gagnez 3 PA et remplissez instantanément
compteur de grève, traite également + 100%
dégâts contre la cible marquée

Coup de pistolet semi-automatique + 15%
Coup de revolver + 15%
Coup de fusil à pompe + 15%
Coup de fusil automatique + 15%
Niveau 6 Couverture transparente

Les fusils à pompe infligent + 100% de dégâts
contre couverture

Coup de pistolet semi-automatique + 18%
Coup de revolver + 18%
Coup de fusil à pompe + 18%
Coup de fusil automatique + 18%
Niveau 7 Dessiner!

Votre première attaque après le rechargement
ne coûte aucun AP

Coup de pistolet semi-automatique + 21%
Coup de revolver + 21%
Coup de fusil à pompe + 21%
Coup de fusil automatique + 12%
Niveau 8 Dévastation

Les attaques de fusil à pompe infligent + 25% de dégâts
pour chaque ennemi touché par le même coup

Coup de pistolet semi-automatique + 24%
Coup de revolver + 24%
Coup de fusil à pompe + 24%
Coup de fusil automatique + 24%
Niveau 9 Aucun Coup de pistolet semi-automatique + 27%
Coup de revolver + 27%
Coup de fusil à pompe + 27%
Coup de fusil automatique + 27%
Niveau 10 Contre-offensive

Inflige + 25% de dégâts lors de l'attaque
un ennemi de mêlée le tour après qu'ils
vous frapper

Coup de pistolet semi-automatique + 30%
Coup de revolver + 30%
Coup de fusil à pompe + 30%
Coup de fusil automatique + 30%

Fusils de sniper

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Tir au fusil de précision + 3%
Niveau 2 Marquer la cible (3 PA)

Réduit l'évasion ennemie -50%
Les cibles marquées prennent + 50%
dommages causés par les frappes de précision

Tir au fusil de précision + 6%
Niveau 3 Aucun Tir au fusil de précision + 9%
Niveau 4 Aucun Tir au fusil de précision + 12%
Niveau 5 Précision magistrale

Beaucoup plus de chances d'infliger
effets critiques avec précision
attaques de fusil de sniper

Tir au fusil de précision + 15%
Niveau 6 Aucun Tir au fusil de précision + 18%
Niveau 7 Concentration

+ 10% de chances de toucher lors de l'utilisation
un fusil de sniper si vous ne bougez pas
pour 1 tour

Tir au fusil de précision + 21%
Niveau 8 Aucun Tir au fusil de précision + 24%
Niveau 9 Aucun Tir au fusil de précision + 27%
Niveau 10 Embuscade en chaîne

Attaques d'embuscade avec des fusils de précision
qui tue une cible ne finit pas
le temps de l'embuscade

Tir au fusil de précision + 30%

Compétences et avantages d'exploration

Animal Whisperer

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Apprivoiser les animaux, difficulté 1
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 2 Aucun Apprivoiser les animaux, difficulté 2
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 3 Formation des animaux

Les compagnons animaux gagnent
bonus CON et dégâts

Apprivoiser les animaux, difficulté 3
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 4 Aucun Apprivoiser les animaux, difficulté 4
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 5 Animal spirituel

Les compagnons animaux fournissent
meilleurs bonus passifs

Apprivoiser les animaux, difficulté 5
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 6 Aucun Apprivoiser les animaux, difficulté 6
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 7 Lien vengeur

+ 50% de chance critique et
+2 PA lorsque compagnon animal
tombe à 25% CON

Apprivoiser les animaux, difficulté 7
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 8 Aucun Apprivoiser les animaux, difficulté 8
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 9 Aucun Apprivoiser les animaux, difficulté 9
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 10 Aucun Apprivoiser les animaux, difficulté 10
Un autre effet non répertorié en version bêta

Modding d'armure

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Installer les mods d'armure Difficile 1
Niveau 2 Aucun Installer les mods d'armure Difficile 2
Niveau 3 Aucun Installer les mods d'armure Difficile 3
Niveau 4 Aucun Installer les mods d'armure Difficile 4
Niveau 5 Aucun Installer les mods d'armure difficile 5
Niveau 6 Aucun Installer les mods d'armure Difficile 6
Niveau 7 Aucun Installer les mods d'armure Difficile 7
Niveau 8 Aucun Installer les mods d'armure Difficile 8
Niveau 9 Aucun Installer les mods d'armure Difficile 9
Niveau 10 Soins attentionnés

Les membres de l'équipe gagnent
+5 d'armure pendant ce temps
le personnage est présent

Installer les mods d'armure Difficile 10

Troc

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Valeur de vente + 50%
Coût d'achat -2%
Niveau 2 Aucun Valeur de vente + 100%
Prix ​​d'achat -4%
Niveau 3 Grippe-sous

20% de réduction à l'achat
plusieurs éléments au lieu d'un seul

Valeur de vente + 150%
Prix ​​d'achat -6%
Niveau 4 Aucun Valeur de vente + 200%
Prix ​​d'achat -8%
Niveau 5 Aucun Valeur de vente + 250%
Prix ​​d'achat -10%
Niveau 6 Aucun Valeur de vente + 300%
Prix ​​d'achat -12%
Niveau 7 Évaluateur d'antiquités

Les objets Junks ont 5% de chances
pour vendre 5x leur valeur normale

Valeur de vente + 350%
Prix ​​d'achat -14%
Niveau 8 Aucun Valeur de vente + 400%
Prix ​​d'achat -16%
Niveau 9 Aucun Valeur de vente + 450%
Prix ​​d'achat -18%
Niveau 10 Aucun Valeur de vente + 500%
Coût d'achat -20%

Explosifs

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Résistance explosive + 3%
Bonus de dégâts explosifs + 0,1%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 1
Niveau 2 Canard et couverture

Résistance au feu + 20%
Résistance explosive + 20%

Résistance explosive + 6%
Bonus de dégâts explosifs + 0,2%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 2
Niveau 3 Récupération de bombe

Le désarmement des mines terrestres a
10% de chances de larguer une grenade

Résistance explosive + 9%
Bonus de dégâts explosifs + 0,3%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 3
Niveau 4 Dragueur de mines

Vous ne partez plus de terre
les mines en marchant dessus

Résistance explosive + 12%
Bonus de dégâts explosifs + 0,4%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 4
Niveau 5 Explosion de mortier (6 PA)

Ciblez une zone avec votre fusée
lanceur, 1 tour plus tard dans cette zone
subit + 50% de dégâts

Résistance explosive + 15%
Bonus de dégâts explosifs + 0,5%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 5
Niveau 6 Aucun Résistance explosive + 18%
Bonus de dégâts explosifs + 0,6%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 6
Niveau 7 Fort impact

Critique automatique sur
cible directement touchée par
grenades ou roquettes

Résistance explosive + 21%
Bonus de dégâts explosifs + 0,7%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 7
Niveau 8 Aucun Résistance explosive + 24%
Bonus de dégâts explosifs + 0,8%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 8
Niveau 9 Aucun Résistance explosive + 27%
Bonus de dégâts explosifs + 0,9%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 9
Niveau 10 Rayon de l'explosion

Les explosifs affectent + 40%
plus grande surface

Résistance explosive + 30%
Bonus de dégâts explosifs + 1%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 10

Premiers secours

Avantages Compétences
Niveau 1 Réponse d'urgence

Quand un allié est abattu
au combat, gagne +1,0
vitesse de combat pendant 2 tours

Efficacité des objets de soins + 3%
Guérison lors de la relance + 10%
Utiliser des objets de guérison de niveau 1
Niveau 2 Aucun Efficacité des objets de soins + 6%
Guérison lors de la relance + 20%
Utiliser des objets de guérison de niveau 2
Niveau 3 Aucun Efficacité des objets de soins + 9%
Guérison lors de la relance + 30%
Utiliser des objets de guérison de niveau 3
Niveau 4 Aucun Efficacité des objets de soins + 12%
Guérison lors de la relance + 40%
Utiliser des objets de guérison de niveau 4
Niveau 5 Cicatrisation excessive

Les objets de guérison augmentent également
le CON max de la cible
+ 25% pour 3 tours

Efficacité des objets de soins + 15%
Guérison lors de la relance + 50%
Utiliser des objets de guérison de niveau 5
Niveau 6 Aucun Efficacité des objets de soins + 18%
Guérison lors de la relance + 60%
Utiliser des objets de guérison de niveau 6
Niveau 7 Thérapie physique

Faire revivre les alliés a une chance
de les polir + 3%
par niveau de compétence en secourisme

Efficacité des objets de soins + 21%
Guérison lors de la relance + 70%
Utiliser des objets de guérison de niveau 7
Niveau 8 Aucun Efficacité des objets de soins + 24%
Guérison lors de la relance + 80%
Utiliser des objets de guérison de niveau 8
Niveau 9 Aucun Efficacité des objets de soins + 27%
Guérison lors de la relance + 90%
Utiliser des objets de soins de niveau 19
Niveau 10 Serment hypocrite

Gagne + 100% de dégâts pour
2 tours après avoir ressuscité un allié

Efficacité des objets de soins + 30%
Guérison lors de la relance + 100%
Utiliser des objets de soins de niveau 10

Cul dur

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 1
Niveau 2 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 2
Niveau 3 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 3
Niveau 4 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 4
Niveau 5 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 5
Niveau 6 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 6
Niveau 7 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 7
Niveau 8 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 8
Niveau 9 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 9
Niveau 10 Aucun Vérifications de compétences Hard Ass Niveau 10

Direction

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Les alliés à proximité gagnent + 1% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 2,5% de dégâts
Bonus d'allié sur la mort de boss + 2% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +2 CON
Niveau 2 Aucun Les alliés à proximité gagnent + 2% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 5% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 4% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +4 CON
Niveau 3 Rallye (2 AP)

Donne +2 PA dans le rayon
aux alliés proches 2 tours

Les alliés à proximité gagnent + 3% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 7,5% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 6% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +6 CON
Niveau 4 Aucun Les alliés à proximité gagnent + 4% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 10% de dégâts
Bonus d'allié sur la mort de boss + 8% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +8 CON
Niveau 5 Démoraliser (2 PA)

Appliquer démoralisé à
ennemis réduisant les coups
chance -35% et
chance de critique -25%

Les alliés à proximité gagnent + 5% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 12,5% de dégâts
Bonus d'allié sur la mort de boss + 10% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +10 CON
Niveau 6 Aucun Les alliés à proximité gagnent + 6% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 15% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 12% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +12 CON
Niveau 7 Aucun Les alliés à proximité gagnent + 7% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 17,5% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 14% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +14 CON
Niveau 8 Aucun Les alliés à proximité gagnent + 8% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 20% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 16% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +16 CON
Niveau 9 Aucun Les alliés à proximité gagnent + 9% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 22,5% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 18% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +18 CON
Niveau 10 Aucun Les alliés à proximité gagnent + 10% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 25% de dégâts
Bonus d'allié sur la mort de boss + 20% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +20 CON

Crochetage

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Pick Locks Difficulté 1
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 1
Niveau 2 Aucun Pick Locks Difficulté 2
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 2
Niveau 3 Aucun Pick Locks Difficulté 3
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 3
Niveau 4 Aucun Pick Locks Difficulté 4
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 4
Niveau 5 Aucun Pick Locks Difficulté 5
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 5
Niveau 6 Aucun Pick Locks Difficulté 6
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 6
Niveau 7 Aucun Pick Locks Difficulté 7
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 7
Niveau 8 Aucun Pick Locks Difficulté 8
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 8
Niveau 9 Aucun Pick Locks Difficulté 9
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 9
Niveau 10 Aucun Pick Locks Difficulté 10
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 10

Baiser cul

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Kiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 1
Niveau 2 Aucun Kiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 2
Niveau 3 Aucun Kiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 3
Niveau 4 Aucun Kiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 4
Niveau 5 Aucun Kiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 5
Niveau 6 Aucun Test de compétence Kiss Ass Niveau de difficulté 6
Niveau 7 Aucun Kiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 7
Niveau 8 Aucun Kiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 8
Niveau 9 Aucun Kiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 9
Niveau 10 Aucun Test de compétence Kiss Ass Niveau de difficulté 10

Mécanique

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Dégâts vs robots + 3%
Dégâts vs véhicule + 3%
Dégâts contre synthés + 3%
Efficacité du kit de réparation + 3%
Correction des générateurs / machines niveau 1
Niveau 2 Aucun Dégâts vs robots + 6%
Dégâts vs véhicule + 6%
Dégâts contre synthés + 6%
Efficacité du kit de réparation + 6%
Correction des générateurs / machines niveau 2
Niveau 3 Faiblesse structurelle

+ 20% de dégâts aux robots
+ 20% de dégâts aux véhicules

Dégâts contre robots + 9%
Dégâts vs véhicule + 9%
Dégâts vs synthés + 9%
Efficacité du kit de réparation + 9%
Correction des générateurs / machines niveau 3
Niveau 4 Pratique

Les déployables obtiennent +25 CON
et inflige + 25% de dégâts

Dégâts contre robots + 12%
Dégâts vs véhicule + 12%
Dégâts contre synthés + 12%
Efficacité du kit de réparation + 12%
Correction des générateurs / machines niveau 4
Niveau 5 Placage renforcé

Réparation de véhicules ou de robots
booste les cibles max CON
+ 25% pour 3 tours

Dégâts vs robots + 15%
Dégâts vs véhicule + 15%
Dégâts contre synthés + 15%
Efficacité du kit de réparation + 15%
Correction des générateurs / machines niveau 5
Niveau 6 Aucun Dégâts contre robots + 18%
Dégâts vs véhicule + 18%
Dégâts vs synthés + 18%
Efficacité du kit de réparation + 18%
Correction des générateurs / machines niveau 6
Niveau 7 Fortifier

Réparation de robots / véhicules
accorde +5 d'armure pour
3 tours

Dégâts contre robots + 21%
Dégâts vs véhicule + 21%
Dégâts contre synthés + 21%
Efficacité du kit de réparation + 21%
Correction des générateurs / machines niveau 7
Niveau 8 Aucun Dégâts contre robots + 24%
Dégâts vs véhicule + 24%
Dégâts vs synthés + 24%
Efficacité du kit de réparation + 24%
Correction des générateurs / machines niveau 8
Niveau 9 Aucun Dégâts contre robots + 27%
Dégâts vs véhicule + 27%
Dégâts vs synthés + 27%
Efficacité du kit de réparation + 27%
Correction des générateurs / machines niveau 9
Niveau 10 Aucun Dégâts vs robots + 30%
Dégâts vs véhicule + 30%
Dégâts contre synthés + 30%
Efficacité du kit de réparation + 30%
Correction des générateurs / machines niveau 10

Trucs de nerd

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Hack Computer Difficulté Niveau 1
Hack Robots Difficulté 1
Niveau 2 Aucun Hack Computer Difficulté Niveau 2
Hack Robots Difficulté 2
Niveau 3 Remplacement du ciblage

Les robots que vous piraterez
être attaqué par des ennemis

Hack Computer Difficulté Niveau 3
Hack Robots Difficulté 3
Niveau 4 Aucun Hack Computer Difficulté Niveau 4
Hack Robots Difficulté 4
Niveau 5 Fuite électrique

Les robots piratés émettent un
distribution de rafales électriques
dégâts aux ennemis proches

Hack Computer Difficulté Niveau 5
Hack Robots Difficulté 5
Niveau 6 Aucun Hack Computer Difficulté Niveau 6
Hack Robots Difficulté 6
Niveau 7 Overclocker

Les robots piratés gagnent +2 AP

Hack Computer Difficulté Niveau 7
Hack Robots Difficulté 7
Niveau 8 Aucun Hack Computer Difficulté Niveau 8
Hack Robots Difficulté 8
Niveau 9 Aucun Hack Computer Difficulté Niveau 9
Hack Robots Difficulté 9
Niveau 10 Aucun Hack Computer Difficulté Niveau 10
Hack Robots Difficulté 10

Merde sournoise

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Initiative + 2%
Temps de détection +0,3
Dégâts d'attaque furtive + 0,1%
Désarmer les alarmes Difficulté 1
Niveau 2 Aucun Initiative + 4%
Temps de détection +0,6
Dégâts d'attaque furtive + 0,2%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 2
Niveau 3 Aucun Initiative + 6%
Temps de détection +0,9
Dégâts d'attaque furtive + 0,3%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 3
Niveau 4 Deuxième chance

Temps de détection + 1%

Initiative + 8%
Temps de détection +1,2
Dégâts d'attaque furtive + 0,4%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 4
Niveau 5 Aucun Initiative + 10%
Temps de détection +1,5
Dégâts d'attaque furtive + 0,5%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 5
Niveau 6 Aucun Initiative + 12%
Temps de détection +1,8
Dégâts d'attaque furtive + 0,6%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 6
Niveau 7 De justesse

Les alarmes et les pièges ont
50% de chance de dysfonctionnement
lors du départ

Initiative + 14%
Temps de détection +2,1
Dégâts d'attaque furtive + 0,7%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 7
Niveau 8 Aucun Initiative + 16%
Temps de détection +2,4
Dégâts d'attaque furtive + 0.8%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 8
Niveau 9 Aucun Initiative + 18%
Temps de détection +2,7
Dégâts d'attaque furtive + 0,9%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 9
Niveau 10 Couvre-feu

Dégâts d'attaque sournoise + 200%

Initiative + 20%
Temps de détection +3
Dégâts d'attaque furtive + 1%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 10

Survie

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Dégâts contre animaux + 3%
Dégâts contre mutants + 3%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 1
Niveau 2 Aucun Dégâts contre animaux + 6%
Dégâts contre mutants + 6%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 2
Niveau 3 Aucun Dégâts contre animaux + 9%
Dégâts contre mutants + 9%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 3
Niveau 4 Aucun Dégâts contre animaux + 12%
Dégâts contre mutants + 12%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 4
Niveau 5 Aucun Dégâts contre animaux + 15%
Dégâts contre mutants + 15%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 5
Niveau 6 Chasseur de gros gibier

+ 20% de dégâts aux animaux
+ 20% de dégâts aux mutants

Dégâts contre animaux + 18%
Dégâts contre mutants + 18%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 6
Niveau 7 Aucun Dégâts contre animaux + 21%
Dégâts contre mutants + 21%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 7
Niveau 8 Aucun Dégâts contre animaux + 24%
Dégâts contre mutants + 24%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 8
Niveau 9 Aucun Dégâts contre animaux + 27%
Dégâts contre mutants + 27%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 9
Niveau 10 Instinct d'explorateur

Révèle la carte du monde entier
et tous les emplacements découvrables

Dégâts contre animaux + 30%
Dégâts contre mutants + 30%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 10

Réparation de grille-pain

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Réparation de grille-pain Niveau de difficulté 1
Niveau 2 Aucun Réparation de grille-pain niveau de difficulté 2
Niveau 3 Expert grille-pain

Réparer les grille-pain cassés
rapporte un butin supplémentaire

Réparation de grille-pain niveau de difficulté 3
Niveau 4 Aucun Réparation de grille-pain niveau de difficulté 4
Niveau 5 Bandit du petit déjeuner

Réparer les grille-pain cassés
donne du pain grillé

Réparation de grille-pain niveau de difficulté 5
Niveau 6 Aucun Réparation de grille-pain niveau de difficulté 6
Niveau 7 Élément chauffant

+ 25% de dégâts de feu

Réparation des grille-pain niveau de difficulté 7
Niveau 8 Aucun Réparation de grille-pain niveau de difficulté 8
Niveau 9 Aucun Réparation de grille-pain niveau de difficulté 9
Niveau 10 Grillé

Tuer un ennemi
provoque la prochaine attaque
pour infliger Burning

Réparation de grille-pain niveau de difficulté 10

Modding d'arme

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Débris de décapage sur le terrain + 10%
Installer des mods d'arme niveau 1
Niveau 2 Aucun Déchets de décapage sur le terrain + 20%
Installer des mods d'arme niveau 2
Niveau 3 Démonteur expert

+ 15% de rebut lorsque
armes de décapage sur le terrain

Déchets de décapage sur le terrain + 30%
Installer des mods d'armes de niveau 3
Niveau 4 Aucun Déchets de décapage sur le terrain + 40%
Installer des mods d'arme niveau 4
Niveau 5 Emballeur de poudre

+ 25% de munitions bonus
quand le groupe pille

Débris de décapage sur le terrain + 50%
Installer des mods d'arme niveau 5
Niveau 6 Aucun Débris de décapage sur le terrain + 60%
Installer des mods d'arme niveau 6
Niveau 7 Toucher de Scrounger

Le décapage au champ a un
chance de céder des mods d'armes

Débris de décapage sur le terrain + 70%
Installer des mods d'armes de niveau 7
Niveau 8 Aucun Débris de décapage sur le terrain + 80%
Installer des mods d'arme niveau 8
Niveau 9 Aucun Débris de décapage sur le terrain + 90%
Installer des mods d'arme niveau 9
Niveau 10 Aucun Débris de décapage sur le terrain + 100%
Installer des mods d'armes de niveau 10

Science étrange

Avantages Compétences
Niveau 1 Aucun Dégâts de feu + 3%
Dégâts de froid + 3%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 50%
Objets scientifiques étranges niveau 1
Niveau 2 Aucun Dégâts de feu + 6%
Dégâts de froid + 6%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 75%
Objets scientifiques étranges niveau 2
Niveau 3 Atomiser

Dommages énergétiques à non-conducteur
les cibles infligent 1 dégâts supplémentaires
pour chaque point d'armure

Dégâts de feu + 9%
Dégâts de froid + 9%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 100%
Objets scientifiques étranges niveau 3
Niveau 4 Aucun Dégâts de feu + 12%
Dégâts de froid + 12%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 125%
Objets scientifiques étranges niveau 4
Niveau 5 Aucun Dégâts de feu + 15%
Dégâts de froid + 15%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 150%
Objets scientifiques étranges niveau 5
Niveau 6 Surcharge (3 AP)

Charger une arme à énergie pour traiter
dommages supplémentaires – peuvent être facturés
jusqu'à 3 fois, mais chaque charge
a des chances de se retourner

Dégâts de feu + 18%
Dégâts de froid + 18%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 200%
Objets scientifiques étranges niveau 6
Niveau 7 Aucun Dégâts de feu + 21%
Dégâts de froid + 21%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 225%
Objets scientifiques étranges niveau 7
Niveau 8 Aucun Dégâts de feu + 24%
Dégâts de froid + 24%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 250%
Objets scientifiques étranges niveau 8
Niveau 9 Poutres conductrices

Les attaques énergétiques ont une chance de
électrocuter les ennemis, infliger de l'énergie
dommages à la cible et à proximité
ennemis pendant 2 tours

Dégâts de feu + 27%
Dégâts de froid + 27%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 275%
Objets scientifiques étranges niveau 9
Niveau 10 Aucun Dégâts de feu + 30%
Dégâts de froid + 30%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 300%
Objets scientifiques étranges niveau 10

Avantages généraux

Chaque personnage peut bénéficier de ces avantages généraux quelles que soient les compétences dont il dispose. Il est possible que vous gagniez plus grâce au gameplay – ce ne sont que les avantages disponibles lorsque vous atteignez le niveau 4.

Avantage Prime
Poches profondes Emplacements rapides + 1
Endurci Armure + 2
En bonne santé CON + 35
Réflexes rapides Évasion + 5%
Patiné Résistance aux critiques + 10%

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