Wasteland 3 Liste complète des compétences et des avantages

Wasteland 3 d'InXile voit de grands changements sur le front des compétences par rapport à Wasteland 2, avec plusieurs compétences condensées et des avantages arrivant à un calendrier différent. Cette fois-ci, les avantages ne se débloquent plus automatiquement à des niveaux de compétences spécifiques – vous devez en fait les acheter avec des points d'avantages en cours de route à partir du niveau 4.

Les avantages eux-mêmes ont fait l'objet d'une refonte majeure, et maintenant même les compétences non liées au combat ont des avantages décents. Small Arms, par exemple, dispose de huit avantages distincts, tandis que Lock Picking n'en a aucun et Armor Modding n'a qu'un seul avantage disponible à la fin lorsque vous atteignez le niveau 10.

Notez que ces données sont à jour à partir de la version bêta préliminaire et peuvent être sujettes à modification. Même si Weird Science traite principalement des dégâts élémentaires et des armes à énergie, il s'agit actuellement d'une compétence d'exploration plutôt que d'une compétence de combat – cet élément et d'autres éléments des tableaux ci-dessous pourraient subir des modifications lors de la sortie complète.

Si vous voyez quelque chose qui ne semble pas correct, donnez-nous un cri et nous le mettrons à jour!

Compétences et avantages de combat

Armes automatiques

Armes automatiquesAvantagesCompétences
Niveau 1 AucunCoup de fusil d'assaut + 3%
Coup de mitraillette + 3%
Niveau 2Tir perforant (5 PA)

Frappe plusieurs ennemis
Dommage l'armure
+ 100% de dégâts contre étourdi

Coup de fusil d'assaut + 6%
Coup de mitraillette + 6%
Niveau 3Chasseur de Gopher

Les ennemis ont 25% moins de couverture

Coup de fusil d'assaut + 9%
Coup de mitraillette + 9%
Niveau 4Spray 'N' Pray (5 PA)

Tire 2 balles SMG mais -25% de chances de toucher

Coup de fusil d'assaut + 12%
Coup de mitraillette + 12%
Niveau 5AucunCoup de fusil d'assaut + 15%
Coup de mitraillette + 15%
Niveau 6Téméraire

+ 15% de dégâts de mitraillette
quand pas à couvert

Coup de fusil d'assaut + 18%
Coup de mitraillette + 18%
Niveau 7Tapez deux fois

Deuxième attaque contre la même cible
avec un fusil d'assaut est toujours une critique

Coup de fusil d'assaut + 21%
Coup de mitraillette + 21%
Niveau 8Stormer

La prochaine attaque avec une mitraillette ne coûte aucun AP
si vous déplacez 6 cases ou plus

Coup de fusil d'assaut + 24%
Coup de mitraillette + 24%
Niveau 9AucunCoup de fusil d'assaut + 27%
Coup de mitraillette + 27%
Niveau 10Déclenchement heureux

Gagnez +3 PA en tuant
avec un fusil d'assaut (seulement 1x par tour)

Coup de fusil d'assaut + 30%
Coup de mitraillette + 30%

Gros canons

AvantagesCompétences
Niveau 1 AucunCoup de mitrailleuse lourde + 3%
Lance-flammes Hit + 3%
Niveau 2Déplacer vers le haut

+0,5 vitesse de combat au 1er tour
lors de l'utilisation d'un gros pistolet

Coup de mitrailleuse lourde + 6%
Lance-flammes Hit + 6%
Niveau 3Suppression du feu (5 PA)

Tirez deux fois plus de balles que l'homme
vaste zone infligeant -50% de dégâts
mais en réduisant la vitesse de combat de l'ennemi
et frapper la chance, traite également
+ 100% de dégâts contre un ennemi démoralisé

Coup de mitrailleuse lourde + 9%
Lance-flammes Hit + 9%
Niveau 4Terrorisateur

Les attaques du lance-flammes engloutissent
cibles et réduire les chances de toucher -25%

Coup de mitrailleuse lourde + 12%
Lance-flammes Hit + 12%
Niveau 5AucunCoup de mitrailleuse lourde + 15%
Lance-flammes Hit + 15%
Niveau 6AucunCoup de mitrailleuse lourde + 18%
Lance-flammes Hit + 18%
Niveau 7Autocuiseur (5 AP)

Attaque au lance-flammes sur un véhicule ennemi
traite 40% des véhicules CON comme
dégâts sur 2 tours, empêche
véhicule de prendre des mesures

Coup de mitrailleuse lourde + 21%
Lance-flammes Hit + 21%
Niveau 8Prise de vue stable

+ 20% d'évasion et de chance de toucher
lors de l'utilisation d'une mitrailleuse lourde
en couverture basse

Coup de mitrailleuse lourde + 24%
Lance-flammes Hit + 24%
Niveau 9AucunCoup de mitrailleuse lourde + 27%
Lance-flammes Hit + 27%
Niveau 10Répandu

+ 35% d'arc de tir pour les lance-flammes
et mitrailleuses lourdes

Coup de mitrailleuse lourde + 30%
Lance-flammes Hit + 30%

Bagarre

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunArme de bagarre frappée + 3%
Niveau 2Surprise de Shaolin (5 PA)

+1,5 pénétration d'armure et
+10 dégâts pour chaque combo
compteur accumulé (réinitialise le compteur combiné)

Arme de bagarre frappée + 6%
Niveau 3AucunArme de bagarre frappée + 9%
Niveau 4AucunArme de bagarre frappée + 12%
Niveau 5Combo extrême

Compteur combo bagarreur maximum
augmenté à 10x

Arme de bagarre frappée + 15%
Niveau 6AucunArme de bagarre frappée + 18%
Niveau 7Combo mortel

Chances de critique du combo bagarreur multipliées par 2

Arme de bagarre frappée + 21%
Niveau 8AucunArme de bagarre frappée + 24%
Niveau 9AucunArme de bagarre frappée + 27%
Niveau 10Rafale de coups

Les attaques de bagarre coûtent -1 AP

Frappe d'arme de bagarre + 30%

Combat de mêlée

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunFrappe contondante avec une arme + 3%
Frappe d'arme à lame + 3%
Niveau 2Frappe saignante (5 PA)

L'attaque à la lame inflige + 50% de dégâts
et inflige des saignements, traite
+100 de dégâts supplémentaires si l'ennemi brûle

Frappe contondante avec une arme + 6%
Frappe d'arme à lame + 6%
Niveau 3AucunFrappe contondante avec une arme + 9%
Frappe d'arme à lame + 9%
Niveau 4Coup étonnant (5 PA)

L'attaque contondante inflige +50 dégâts
et inflige Stun, traite plus
+ 100% de dégâts si l'ennemi est gelé

Frappe contondante avec une arme + 12%
Frappe d'arme à lame + 12%
Niveau 5Distance de frappe

+0,5 vitesse de combat en maniant
deux armes de mêlée

Frappe contondante avec une arme + 15%
Frappe d'arme à lame + 15%
Niveau 6Sport de sang

Lame ou attaque contondante automatiquement
provoquer des coups critiques contre Stunned
ou ennemis aveuglés

Frappe contondante avec une arme + 18%
Frappe d'arme à lame + 18%
Niveau 7Hack 'N' Slash

Attaquer deux fois la même cible
avec une attaque de lame automatiquement
exécute une attaque supplémentaire gratuite

Frappe contondante avec une arme + 21%
Frappe d'arme à lame + 21%
Niveau 8Poursuite

L'attaque de la prochaine lame a + 25% de critique
chance si vous déplacez d'abord 3 cases,
augmente à + 100% contre
Ennemi ralenti

Frappe contondante avec une arme + 24%
Frappe d'arme à lame + 24%
Niveau 9AucunFrappe contondante avec une arme + 27%
Frappe d'arme à lame + 27%
Niveau 10Hausser les épaules

Gagnez +2 d'armure pour chaque adjacent
ennemi en brandissant une arme contondante

Frappe contondante avec une arme + 30%
Frappe d'arme à lame + 30%

Petites armes

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunCoup de pistolet semi-automatique + 3%
Coup de revolver + 3%
Coup de fusil à pompe + 3%
Coup de fusil automatique + 3%
Niveau 2Tir de déchiqueteur (5 PA)

Une attaque au fusil de chasse inflige une hémorragie,
inflige + 100% de dégâts contre
ennemis avec des dégâts d'armure

Coup de pistolet semi-automatique + 6%
Coup de revolver + 6%
Coup de fusil à pompe + 6%
Coup de fusil automatique + 6%
Niveau 3Opportuniste

Le compteur de grève facture 5% pour
chaque attaque réussie avec une arme de poing

Coup de pistolet semi-automatique + 9%
Coup de revolver + 9%
Coup de fusil à pompe + 9%
Coup de fusil automatique + 9%
Niveau 4AucunCoup de pistolet semi-automatique + 12%
Coup de revolver + 12%
Coup de fusil à pompe + 12%
Coup de fusil automatique + 12%
Niveau 5Trick Shot (5 PA)

Attaque par arme de poing avec -40% de chances de toucher,
s'il frappe, gagnez 3 PA et remplissez instantanément
compteur de grève, traite également + 100%
dégâts contre la cible marquée

Coup de pistolet semi-automatique + 15%
Coup de revolver + 15%
Coup de fusil à pompe + 15%
Coup de fusil automatique + 15%
Niveau 6Couverture transparente

Les fusils à pompe infligent + 100% de dégâts
contre couverture

Coup de pistolet semi-automatique + 18%
Coup de revolver + 18%
Coup de fusil à pompe + 18%
Coup de fusil automatique + 18%
Niveau 7Dessiner!

Votre première attaque après le rechargement
ne coûte aucun AP

Coup de pistolet semi-automatique + 21%
Coup de revolver + 21%
Coup de fusil à pompe + 21%
Coup de fusil automatique + 12%
Niveau 8Dévastation

Les attaques de fusil à pompe infligent + 25% de dégâts
pour chaque ennemi touché par le même coup

Coup de pistolet semi-automatique + 24%
Coup de revolver + 24%
Coup de fusil à pompe + 24%
Coup de fusil automatique + 24%
Niveau 9AucunCoup de pistolet semi-automatique + 27%
Coup de revolver + 27%
Coup de fusil à pompe + 27%
Coup de fusil automatique + 27%
Niveau 10Contre-offensive

Inflige + 25% de dégâts lors de l'attaque
un ennemi de mêlée le tour après qu'ils
vous frapper

Coup de pistolet semi-automatique + 30%
Coup de revolver + 30%
Coup de fusil à pompe + 30%
Coup de fusil automatique + 30%

Fusils de sniper

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunTir au fusil de précision + 3%
Niveau 2Marquer la cible (3 PA)

Réduit l'évasion ennemie -50%
Les cibles marquées prennent + 50%
dommages causés par les frappes de précision

Tir au fusil de précision + 6%
Niveau 3AucunTir au fusil de précision + 9%
Niveau 4AucunTir au fusil de précision + 12%
Niveau 5Précision magistrale

Beaucoup plus de chances d'infliger
effets critiques avec précision
attaques de fusil de sniper

Tir au fusil de précision + 15%
Niveau 6AucunTir au fusil de précision + 18%
Niveau 7Concentration

+ 10% de chances de toucher lors de l'utilisation
un fusil de sniper si vous ne bougez pas
pour 1 tour

Tir au fusil de précision + 21%
Niveau 8AucunTir au fusil de précision + 24%
Niveau 9AucunTir au fusil de précision + 27%
Niveau 10Embuscade en chaîne

Attaques d'embuscade avec des fusils de précision
qui tue une cible ne finit pas
le temps de l'embuscade

Tir au fusil de précision + 30%

Compétences et avantages d'exploration

Animal Whisperer

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunApprivoiser les animaux, difficulté 1
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 2AucunApprivoiser les animaux, difficulté 2
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 3Formation des animaux

Les compagnons animaux gagnent
bonus CON et dégâts

Apprivoiser les animaux, difficulté 3
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 4AucunApprivoiser les animaux, difficulté 4
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 5Animal spirituel

Les compagnons animaux fournissent
meilleurs bonus passifs

Apprivoiser les animaux, difficulté 5
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 6AucunApprivoiser les animaux, difficulté 6
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 7Lien vengeur

+ 50% de chance critique et
+2 PA lorsque compagnon animal
tombe à 25% CON

Apprivoiser les animaux, difficulté 7
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 8AucunApprivoiser les animaux, difficulté 8
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 9AucunApprivoiser les animaux, difficulté 9
Un autre effet non répertorié en version bêta
Niveau 10AucunApprivoiser les animaux, difficulté 10
Un autre effet non répertorié en version bêta

Modding d'armure

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunInstaller les mods d'armure Difficile 1
Niveau 2AucunInstaller les mods d'armure Difficile 2
Niveau 3AucunInstaller les mods d'armure Difficile 3
Niveau 4AucunInstaller les mods d'armure Difficile 4
Niveau 5AucunInstaller les mods d'armure difficile 5
Niveau 6AucunInstaller les mods d'armure Difficile 6
Niveau 7AucunInstaller les mods d'armure Difficile 7
Niveau 8AucunInstaller les mods d'armure Difficile 8
Niveau 9AucunInstaller les mods d'armure Difficile 9
Niveau 10Soins attentionnés

Les membres de l'équipe gagnent
+5 d'armure pendant ce temps
le personnage est présent

Installer les mods d'armure Difficile 10

Troc

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunValeur de vente + 50%
Coût d'achat -2%
Niveau 2AucunValeur de vente + 100%
Prix ​​d'achat -4%
Niveau 3Grippe-sous

20% de réduction à l'achat
plusieurs éléments au lieu d'un seul

Valeur de vente + 150%
Prix ​​d'achat -6%
Niveau 4AucunValeur de vente + 200%
Prix ​​d'achat -8%
Niveau 5AucunValeur de vente + 250%
Prix ​​d'achat -10%
Niveau 6AucunValeur de vente + 300%
Prix ​​d'achat -12%
Niveau 7Évaluateur d'antiquités

Les objets Junks ont 5% de chances
pour vendre 5x leur valeur normale

Valeur de vente + 350%
Prix ​​d'achat -14%
Niveau 8AucunValeur de vente + 400%
Prix ​​d'achat -16%
Niveau 9AucunValeur de vente + 450%
Prix ​​d'achat -18%
Niveau 10AucunValeur de vente + 500%
Coût d'achat -20%

Explosifs

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunRésistance explosive + 3%
Bonus de dégâts explosifs + 0,1%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 1
Niveau 2Canard et couverture

Résistance au feu + 20%
Résistance explosive + 20%

Résistance explosive + 6%
Bonus de dégâts explosifs + 0,2%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 2
Niveau 3Récupération de bombe

Le désarmement des mines terrestres a
10% de chances de larguer une grenade

Résistance explosive + 9%
Bonus de dégâts explosifs + 0,3%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 3
Niveau 4Dragueur de mines

Vous ne partez plus de terre
les mines en marchant dessus

Résistance explosive + 12%
Bonus de dégâts explosifs + 0,4%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 4
Niveau 5Explosion de mortier (6 PA)

Ciblez une zone avec votre fusée
lanceur, 1 tour plus tard dans cette zone
subit + 50% de dégâts

Résistance explosive + 15%
Bonus de dégâts explosifs + 0,5%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 5
Niveau 6AucunRésistance explosive + 18%
Bonus de dégâts explosifs + 0,6%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 6
Niveau 7Fort impact

Critique automatique sur
cible directement touchée par
grenades ou roquettes

Résistance explosive + 21%
Bonus de dégâts explosifs + 0,7%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 7
Niveau 8AucunRésistance explosive + 24%
Bonus de dégâts explosifs + 0,8%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 8
Niveau 9AucunRésistance explosive + 27%
Bonus de dégâts explosifs + 0,9%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 9
Niveau 10Rayon de l'explosion

Les explosifs affectent + 40%
plus grande surface

Résistance explosive + 30%
Bonus de dégâts explosifs + 1%
Désarmer les mines terrestres et les pièges niveau 10

Premiers secours

AvantagesCompétences
Niveau 1Réponse d'urgence

Quand un allié est abattu
au combat, gagne +1,0
vitesse de combat pendant 2 tours

Efficacité des objets de soins + 3%
Guérison lors de la relance + 10%
Utiliser des objets de guérison de niveau 1
Niveau 2AucunEfficacité des objets de soins + 6%
Guérison lors de la relance + 20%
Utiliser des objets de guérison de niveau 2
Niveau 3AucunEfficacité des objets de soins + 9%
Guérison lors de la relance + 30%
Utiliser des objets de guérison de niveau 3
Niveau 4AucunEfficacité des objets de soins + 12%
Guérison lors de la relance + 40%
Utiliser des objets de guérison de niveau 4
Niveau 5Cicatrisation excessive

Les objets de guérison augmentent également
le CON max de la cible
+ 25% pour 3 tours

Efficacité des objets de soins + 15%
Guérison lors de la relance + 50%
Utiliser des objets de guérison de niveau 5
Niveau 6AucunEfficacité des objets de soins + 18%
Guérison lors de la relance + 60%
Utiliser des objets de guérison de niveau 6
Niveau 7Thérapie physique

Faire revivre les alliés a une chance
de les polir + 3%
par niveau de compétence en secourisme

Efficacité des objets de soins + 21%
Guérison lors de la relance + 70%
Utiliser des objets de guérison de niveau 7
Niveau 8AucunEfficacité des objets de soins + 24%
Guérison lors de la relance + 80%
Utiliser des objets de guérison de niveau 8
Niveau 9AucunEfficacité des objets de soins + 27%
Guérison lors de la relance + 90%
Utiliser des objets de soins de niveau 19
Niveau 10Serment hypocrite

Gagne + 100% de dégâts pour
2 tours après avoir ressuscité un allié

Efficacité des objets de soins + 30%
Guérison lors de la relance + 100%
Utiliser des objets de soins de niveau 10

Cul dur

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 1
Niveau 2AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 2
Niveau 3AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 3
Niveau 4AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 4
Niveau 5AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 5
Niveau 6AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 6
Niveau 7AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 7
Niveau 8AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 8
Niveau 9AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 9
Niveau 10AucunVérifications de compétences Hard Ass Niveau 10

Direction

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunLes alliés à proximité gagnent + 1% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 2,5% de dégâts
Bonus d'allié sur la mort de boss + 2% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +2 CON
Niveau 2AucunLes alliés à proximité gagnent + 2% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 5% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 4% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +4 CON
Niveau 3Rallye (2 AP)

Donne +2 PA dans le rayon
aux alliés proches 2 tours

Les alliés à proximité gagnent + 3% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 7,5% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 6% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +6 CON
Niveau 4AucunLes alliés à proximité gagnent + 4% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 10% de dégâts
Bonus d'allié sur la mort de boss + 8% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +8 CON
Niveau 5Démoraliser (2 PA)

Appliquer démoralisé à
ennemis réduisant les coups
chance -35% et
chance de critique -25%

Les alliés à proximité gagnent + 5% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 12,5% de dégâts
Bonus d'allié sur la mort de boss + 10% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +10 CON
Niveau 6AucunLes alliés à proximité gagnent + 6% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 15% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 12% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +12 CON
Niveau 7AucunLes alliés à proximité gagnent + 7% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 17,5% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 14% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +14 CON
Niveau 8AucunLes alliés à proximité gagnent + 8% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 20% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 16% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +16 CON
Niveau 9AucunLes alliés à proximité gagnent + 9% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 22,5% de dégâts
Bonus d'allié à la mort de boss + 18% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +18 CON
Niveau 10AucunLes alliés à proximité gagnent + 10% de chances de critique
Bonus d'allié sur Multi-Kill + 25% de dégâts
Bonus d'allié sur la mort de boss + 20% de chance critique
Bonus d'allié à la relance +20 CON

Crochetage

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunPick Locks Difficulté 1
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 1
Niveau 2AucunPick Locks Difficulté 2
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 2
Niveau 3AucunPick Locks Difficulté 3
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 3
Niveau 4AucunPick Locks Difficulté 4
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 4
Niveau 5AucunPick Locks Difficulté 5
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 5
Niveau 6AucunPick Locks Difficulté 6
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 6
Niveau 7AucunPick Locks Difficulté 7
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 7
Niveau 8AucunPick Locks Difficulté 8
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 8
Niveau 9AucunPick Locks Difficulté 9
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 9
Niveau 10AucunPick Locks Difficulté 10
Fissure des coffres-forts niveau de difficulté 10

Baiser cul

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunKiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 1
Niveau 2AucunKiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 2
Niveau 3AucunKiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 3
Niveau 4AucunKiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 4
Niveau 5AucunKiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 5
Niveau 6AucunTest de compétence Kiss Ass Niveau de difficulté 6
Niveau 7AucunKiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 7
Niveau 8AucunKiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 8
Niveau 9AucunKiss Ass Skill Checks Niveau de difficulté 9
Niveau 10AucunTest de compétence Kiss Ass Niveau de difficulté 10

Mécanique

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunDégâts vs robots + 3%
Dégâts vs véhicule + 3%
Dégâts contre synthés + 3%
Efficacité du kit de réparation + 3%
Correction des générateurs / machines niveau 1
Niveau 2AucunDégâts vs robots + 6%
Dégâts vs véhicule + 6%
Dégâts contre synthés + 6%
Efficacité du kit de réparation + 6%
Correction des générateurs / machines niveau 2
Niveau 3Faiblesse structurelle

+ 20% de dégâts aux robots
+ 20% de dégâts aux véhicules

Dégâts contre robots + 9%
Dégâts vs véhicule + 9%
Dégâts vs synthés + 9%
Efficacité du kit de réparation + 9%
Correction des générateurs / machines niveau 3
Niveau 4Pratique

Les déployables obtiennent +25 CON
et inflige + 25% de dégâts

Dégâts contre robots + 12%
Dégâts vs véhicule + 12%
Dégâts contre synthés + 12%
Efficacité du kit de réparation + 12%
Correction des générateurs / machines niveau 4
Niveau 5Placage renforcé

Réparation de véhicules ou de robots
booste les cibles max CON
+ 25% pour 3 tours

Dégâts vs robots + 15%
Dégâts vs véhicule + 15%
Dégâts contre synthés + 15%
Efficacité du kit de réparation + 15%
Correction des générateurs / machines niveau 5
Niveau 6AucunDégâts contre robots + 18%
Dégâts vs véhicule + 18%
Dégâts vs synthés + 18%
Efficacité du kit de réparation + 18%
Correction des générateurs / machines niveau 6
Niveau 7Fortifier

Réparation de robots / véhicules
accorde +5 d'armure pour
3 tours

Dégâts contre robots + 21%
Dégâts vs véhicule + 21%
Dégâts contre synthés + 21%
Efficacité du kit de réparation + 21%
Correction des générateurs / machines niveau 7
Niveau 8AucunDégâts contre robots + 24%
Dégâts vs véhicule + 24%
Dégâts vs synthés + 24%
Efficacité du kit de réparation + 24%
Correction des générateurs / machines niveau 8
Niveau 9AucunDégâts contre robots + 27%
Dégâts vs véhicule + 27%
Dégâts vs synthés + 27%
Efficacité du kit de réparation + 27%
Correction des générateurs / machines niveau 9
Niveau 10AucunDégâts vs robots + 30%
Dégâts vs véhicule + 30%
Dégâts contre synthés + 30%
Efficacité du kit de réparation + 30%
Correction des générateurs / machines niveau 10

Trucs de nerd

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunHack Computer Difficulté Niveau 1
Hack Robots Difficulté 1
Niveau 2AucunHack Computer Difficulté Niveau 2
Hack Robots Difficulté 2
Niveau 3Remplacement du ciblage

Les robots que vous piraterez
être attaqué par des ennemis

Hack Computer Difficulté Niveau 3
Hack Robots Difficulté 3
Niveau 4AucunHack Computer Difficulté Niveau 4
Hack Robots Difficulté 4
Niveau 5Fuite électrique

Les robots piratés émettent un
distribution de rafales électriques
dégâts aux ennemis proches

Hack Computer Difficulté Niveau 5
Hack Robots Difficulté 5
Niveau 6AucunHack Computer Difficulté Niveau 6
Hack Robots Difficulté 6
Niveau 7Overclocker

Les robots piratés gagnent +2 AP

Hack Computer Difficulté Niveau 7
Hack Robots Difficulté 7
Niveau 8AucunHack Computer Difficulté Niveau 8
Hack Robots Difficulté 8
Niveau 9AucunHack Computer Difficulté Niveau 9
Hack Robots Difficulté 9
Niveau 10AucunHack Computer Difficulté Niveau 10
Hack Robots Difficulté 10

Merde sournoise

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunInitiative + 2%
Temps de détection +0,3
Dégâts d'attaque furtive + 0,1%
Désarmer les alarmes Difficulté 1
Niveau 2AucunInitiative + 4%
Temps de détection +0,6
Dégâts d'attaque furtive + 0,2%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 2
Niveau 3AucunInitiative + 6%
Temps de détection +0,9
Dégâts d'attaque furtive + 0,3%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 3
Niveau 4Deuxième chance

Temps de détection + 1%

Initiative + 8%
Temps de détection +1,2
Dégâts d'attaque furtive + 0,4%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 4
Niveau 5AucunInitiative + 10%
Temps de détection +1,5
Dégâts d'attaque furtive + 0,5%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 5
Niveau 6AucunInitiative + 12%
Temps de détection +1,8
Dégâts d'attaque furtive + 0,6%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 6
Niveau 7De justesse

Les alarmes et les pièges ont
50% de chance de dysfonctionnement
lors du départ

Initiative + 14%
Temps de détection +2,1
Dégâts d'attaque furtive + 0,7%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 7
Niveau 8AucunInitiative + 16%
Temps de détection +2,4
Dégâts d'attaque furtive + 0.8%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 8
Niveau 9AucunInitiative + 18%
Temps de détection +2,7
Dégâts d'attaque furtive + 0,9%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 9
Niveau 10Couvre-feu

Dégâts d'attaque sournoise + 200%

Initiative + 20%
Temps de détection +3
Dégâts d'attaque furtive + 1%
Désarmer les alarmes niveau de difficulté 10

Survie

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunDégâts contre animaux + 3%
Dégâts contre mutants + 3%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 1
Niveau 2AucunDégâts contre animaux + 6%
Dégâts contre mutants + 6%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 2
Niveau 3AucunDégâts contre animaux + 9%
Dégâts contre mutants + 9%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 3
Niveau 4AucunDégâts contre animaux + 12%
Dégâts contre mutants + 12%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 4
Niveau 5AucunDégâts contre animaux + 15%
Dégâts contre mutants + 15%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 5
Niveau 6Chasseur de gros gibier

+ 20% de dégâts aux animaux
+ 20% de dégâts aux mutants

Dégâts contre animaux + 18%
Dégâts contre mutants + 18%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 6
Niveau 7AucunDégâts contre animaux + 21%
Dégâts contre mutants + 21%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 7
Niveau 8AucunDégâts contre animaux + 24%
Dégâts contre mutants + 24%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 8
Niveau 9AucunDégâts contre animaux + 27%
Dégâts contre mutants + 27%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 9
Niveau 10Instinct d'explorateur

Révèle la carte du monde entier
et tous les emplacements découvrables

Dégâts contre animaux + 30%
Dégâts contre mutants + 30%
Évitez les rencontres avec la carte du monde niveau 10

Réparation de grille-pain

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunRéparation de grille-pain Niveau de difficulté 1
Niveau 2AucunRéparation de grille-pain niveau de difficulté 2
Niveau 3Expert grille-pain

Réparer les grille-pain cassés
rapporte un butin supplémentaire

Réparation de grille-pain niveau de difficulté 3
Niveau 4AucunRéparation de grille-pain niveau de difficulté 4
Niveau 5Bandit du petit déjeuner

Réparer les grille-pain cassés
donne du pain grillé

Réparation de grille-pain niveau de difficulté 5
Niveau 6AucunRéparation de grille-pain niveau de difficulté 6
Niveau 7Élément chauffant

+ 25% de dégâts de feu

Réparation des grille-pain niveau de difficulté 7
Niveau 8AucunRéparation de grille-pain niveau de difficulté 8
Niveau 9AucunRéparation de grille-pain niveau de difficulté 9
Niveau 10Grillé

Tuer un ennemi
provoque la prochaine attaque
pour infliger Burning

Réparation de grille-pain niveau de difficulté 10

Modding d'arme

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunDébris de décapage sur le terrain + 10%
Installer des mods d'arme niveau 1
Niveau 2AucunDéchets de décapage sur le terrain + 20%
Installer des mods d'arme niveau 2
Niveau 3Démonteur expert

+ 15% de rebut lorsque
armes de décapage sur le terrain

Déchets de décapage sur le terrain + 30%
Installer des mods d'armes de niveau 3
Niveau 4AucunDéchets de décapage sur le terrain + 40%
Installer des mods d'arme niveau 4
Niveau 5Emballeur de poudre

+ 25% de munitions bonus
quand le groupe pille

Débris de décapage sur le terrain + 50%
Installer des mods d'arme niveau 5
Niveau 6AucunDébris de décapage sur le terrain + 60%
Installer des mods d'arme niveau 6
Niveau 7Toucher de Scrounger

Le décapage au champ a un
chance de céder des mods d'armes

Débris de décapage sur le terrain + 70%
Installer des mods d'armes de niveau 7
Niveau 8AucunDébris de décapage sur le terrain + 80%
Installer des mods d'arme niveau 8
Niveau 9AucunDébris de décapage sur le terrain + 90%
Installer des mods d'arme niveau 9
Niveau 10AucunDébris de décapage sur le terrain + 100%
Installer des mods d'armes de niveau 10

Science étrange

AvantagesCompétences
Niveau 1AucunDégâts de feu + 3%
Dégâts de froid + 3%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 50%
Objets scientifiques étranges niveau 1
Niveau 2AucunDégâts de feu + 6%
Dégâts de froid + 6%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 75%
Objets scientifiques étranges niveau 2
Niveau 3Atomiser

Dommages énergétiques à non-conducteur
les cibles infligent 1 dégâts supplémentaires
pour chaque point d'armure

Dégâts de feu + 9%
Dégâts de froid + 9%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 100%
Objets scientifiques étranges niveau 3
Niveau 4AucunDégâts de feu + 12%
Dégâts de froid + 12%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 125%
Objets scientifiques étranges niveau 4
Niveau 5AucunDégâts de feu + 15%
Dégâts de froid + 15%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 150%
Objets scientifiques étranges niveau 5
Niveau 6Surcharge (3 AP)

Charger une arme à énergie pour traiter
dommages supplémentaires – peuvent être facturés
jusqu'à 3 fois, mais chaque charge
a des chances de se retourner

Dégâts de feu + 18%
Dégâts de froid + 18%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 200%
Objets scientifiques étranges niveau 6
Niveau 7AucunDégâts de feu + 21%
Dégâts de froid + 21%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 225%
Objets scientifiques étranges niveau 7
Niveau 8AucunDégâts de feu + 24%
Dégâts de froid + 24%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 250%
Objets scientifiques étranges niveau 8
Niveau 9Poutres conductrices

Les attaques énergétiques ont une chance de
électrocuter les ennemis, infliger de l'énergie
dommages à la cible et à proximité
ennemis pendant 2 tours

Dégâts de feu + 27%
Dégâts de froid + 27%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 275%
Objets scientifiques étranges niveau 9
Niveau 10AucunDégâts de feu + 30%
Dégâts de froid + 30%
Vs critiques d'énergie. Conducteur + 300%
Objets scientifiques étranges niveau 10

Avantages généraux

Chaque personnage peut bénéficier de ces avantages généraux quelles que soient les compétences dont il dispose. Il est possible que vous gagniez plus grâce au gameplay – ce ne sont que les avantages disponibles lorsque vous atteignez le niveau 4.

AvantagePrime
Poches profondesEmplacements rapides + 1
EndurciArmure + 2
En bonne santéCON + 35
Réflexes rapidesÉvasion + 5%
PatinéRésistance aux critiques + 10%

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