Windbound Review: Survival rencontre Wind Waker

Le nombre de mashups de genre, qui mélangent des mécanismes de jeu qui ne sont généralement pas associés les uns aux autres, a considérablement augmenté ces dernières années. Parfois, ils fonctionnent, parfois non.

5 Lives Studios est la dernière équipe de développement à avoir tenté cela avec Windbound, en ajoutant des éléments de survie et de roguelike à un jeu d'aventure unique à la troisième personne. À certains égards, cela donne à Windbound l'impression d'être un touche-à-tout, mais finalement, tout se fond dans une expérience agréable.

Windbound Review: Survival rencontre Wind Waker

Vous incarnez Kara dans Windbound, une guerrière séparée de son clan et naufragée sur les îles interdites. Entourés d'un vaste océan, ils abritent autrefois les mystérieux Shell Spirits du jeu.

Les joueurs doivent reconstituer l'histoire alors que Windbound présente son récit presque exclusivement à travers la narration environnementale. Ce n'est qu'occasionnellement que les Shell Spirits interviennent avec des déclarations vagues qui font allusion au récit global. C'est une structure qui, comparée à d'autres jeux, est assez rafraîchissante dans sa subtilité.

Une chose qui est immédiatement évidente, même si l’histoire ne l’est pas, est la superbe présentation de Windbound, qui présente un monde vibrant et coloré et un magnifique océan bleu à explorer. Le tout accompagné d'une belle bande-son au piano.

Chaque île est générée de manière procédurale, il n'y a donc pas deux parties identiques. Cependant, ces îles présentent des variations courantes, comme les forêts de cerisiers en fleurs, les déserts ou même les marais venimeux, ce qui empêche les choses de devenir viciées.

Il existe deux options de difficulté dans Windbound: Survivalist et Storyteller. Survivalist est une expérience plus hardcore, intégrant une forme de mort permanente qui réinitialise toute la campagne si vous mourez mais vous permet de conserver un nombre limité d'objets. Storyteller est, sans surprise, destiné à ceux qui se concentrent sur l'histoire de Windbound, offrant un combat plus facile. Il garde également votre inventaire complet à la mort. La progression se réinitialise toujours si vous mourez, mais uniquement au début de votre chapitre actuel.

Sur terre, Kara est initialement armée uniquement de son couteau tribal, et vous devez vous procurer des matériaux pour fabriquer de nouveaux outils de survie. Chaque matériau a une durabilité variable – l'herbe étant la plus faible – mais vous trouverez bientôt des objets de meilleure qualité comme de l'os ou du métal brut, offrant plus de stabilité et des dégâts d'attaque accrus à vos armes.

Vous ne pouvez pas réparer les armes, mais certaines peuvent être construites, comme transformer une lance de bâton en une lance en os. Les armes à distance peuvent également être fabriquées avec des munitions d'accompagnement, telles que des élingues et des arbalètes.

Outre la santé globale de Kara, il y a aussi un indicateur d'endurance qui diminue quand elle a faim, et bien que des articles comme les Kojiberries ou les Rustcaps puissent être butinés pour le reconstituer, elle doit chasser les animaux pour un repas plus nourrissant.

Ici, la furtivité est la clé. Certains ennemis peuvent être abattus avec un simple coup de couteau, mais les plus gros nécessitent des armes et des compétences plus raffinées pour les abattre. Que ce soit en se faufilant sur eux pendant qu'ils dorment ou en se cachant à distance lorsque vous lancez une attaque à distance, abattre de gros animaux est indéniablement satisfaisant et nécessaire.

Cependant, ils peuvent être mortels de près, vous devez donc utiliser des manœuvres défensives telles que l'esquive, ce qui vous permet de rester sur vos gardes.

Une fois les animaux tués, vous pouvez enquêter sur leur corps et, selon l'animal, récolter de la viande crue ou des matériaux d'artisanat. Comme dans d’autres jeux de survie, vous pouvez manger de la viande crue, mais si vous n’avez pas envie d’empoisonner Kara, vous pouvez faire des feux pour la faire cuire, ce qui améliore votre santé et votre endurance.

La cuisine fonctionne bien mais semble plutôt basique dans l'exécution. Bien que la nourriture se gâte, cela me fait souhaiter qu'il y ait plus de profondeur dans la mécanique, comme une capacité de style Breath Of The Wild à mélanger la nourriture dans de nouvelles recettes.

Pour ceux qui cherchent à continuer l’histoire de Kara, votre objectif principal dans Windbound est de rentrer chez vous. Chaque chapitre contient trois tours, et pour atteindre les tours et les clés Nautilus à l'intérieur, Kara a besoin d'un bateau. Comme prévu, en utilisant vos matériaux rassemblés, vous pouvez passer d'un petit canoë sur herbe à un radeau en bois complet avec coque et mât pour des déplacements plus rapides, si le vent est favorable.

Une fois que toutes les clés sont récupérées, il y a une île distincte qui agit comme votre objectif final, exigeant que chaque clé alimente les ponts menant à la sortie.

Kara est ensuite transporté vers un endroit connu sous le nom de «The Crossing», présentant une série de peintures murales qui illustrent ce qui est arrivé aux Shell Spirits, et vous devrez naviguer dans une caverne perfide qui mène à la zone suivante.

Les traversées sont peut-être l'aspect le plus faible du jeu et bien qu'elles permettent une narration intéressante, l'action de navigation est très formulée pour chaque voyage. Vous avez un aperçu de la force qui vous a fait naufrage, surfez sur des vagues intenses, évitez les obstacles, et c’est tout.

Le matériau que vous avez choisi affecte les statistiques d'un bateau de la même manière que les armes. Un bateau en bois est plus robuste mais plus lent qu'un bateau en bambou, par exemple. Les voyages en mer sont remplis d'orties de mer et de dangereux embouchures, mais il existe des options pour protéger votre navire en cours de route. Si vous souhaitez utiliser une stratégie défensive, les coques peuvent être renforcées avec une armure, mais si l'attaque est plus votre vitesse, les coques peuvent également être équipées de pointes pour infliger des dégâts.

À bien des égards, la voile est similaire au fonctionnement de l'exploration dans Legend of Zelda: Wind Waker. Vous utilisez votre bateau nouvellement acquis pour naviguer sur les mers, mais s'il existe des éléments fantastiques dans Windbound, le changement de direction du vent n'en fait pas partie. Si vous devez voyager contre le vent, votre mât est inutile et doit être démonté pour continuer à ramer, ce qui est frustrant. Mais cela illustre à quel point c'est un jeu de patience.

Revue Windbound – The Bottom Line

Avantages

  • Valeur de relecture élevée
  • Combinaison réussie des genres d'aventure et de survie
  • Un monde vivant et magnifiquement détaillé

Les inconvénients

  • Plus un peu trop vite
  • L'artisanat manque de profondeur
  • Pas toujours une navigation fluide avec les bateaux

Windbound est un jeu qui demande beaucoup de patience et en combinant le gameplay de survie et d'aventure en un seul, il crée avec succès une identité unique.

Il y a quelques lacunes avec la voile et l'artisanat pourrait utiliser une profondeur supplémentaire, mais 5 Lives Studios nous a apporté une aventure divertissante. si vous pouvez mettre ces problèmes de côté, c'est une expérience qui est recommandée.

[Remarque: 5 Lives Studios a fourni la clé de Windbound utilisée pour cette revue.]

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