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10 choses que nous espérons voir dans la saison 2 de Fallout

10 choses que nous espérons voir dans la saison 2 de Fallout

La série télévisée Fallout d'Amazon Prime était tout simplement explosive, avec des fans et des critiques louant tout, de la narration aux innombrables œufs de Pâques de la franchise de jeux de Bethesda. La finale de la série a ouvert la voie à ce qui sera une deuxième saison encore plus importante. Lucy MacLean et Cooper Howard ont désormais un voyage plus long devant eux. Dans cet esprit, voici 10 choses que nous espérons voir dans la saison 2 de Fallout.

Attention : ce qui suit contient des spoilers extrêmes de la saison 1 de Fallout, y compris la finale. Lisez à votre propre discrétion.

10 choses qui devraient être dans la saison 2 de Fallout

Super Mutants

Dialogue de Fallout 3 avec le PNJ Oncle Leo dans Capital WastelandCapture d'écran par astucejeuxps4

Après que les Super Mutants aient été nommés par nul autre que Leon von Felden de West Tek lors de la finale de la saison 1 de Fallout, il semble presque inévitable que nous leur fassions une présentation officielle au cours de la deuxième saison. West Tek a été l'architecte du virus évolutif forcé (FEV), qui a créé les super mutants en premier lieu, parmi d'autres créatures mutées que les joueurs rencontrent dans les jeux.

Cependant, comme presque toutes les autres expériences monstrueuses menées par un pouvoir corporatif ou un autre, les Super Mutants se sont libérés de West Tek dans les friches de Californie. Peu à peu, ils ont migré à travers tout le pays et leur nombre a augmenté de façon exponentielle dans la Capital Wasteland de Washington DC.

Aux côtés des Goules, les Super Mutants font partie des créations tragiques les plus fascinantes de la Grande Guerre, et étant donné que leurs origines se situent en Californie, les voir apparaître au cours du voyage de Lucy MacLean ne serait pas du tout exagéré. Une question plus délicate serait de savoir si nous verrons un mélange de Super Mutants toujours lucides par rapport à leurs homologues plus violents, ou même la variante Nightkin à la peau plus foncée créée à Mariposa.

Griffesmorts

Le crâne de Deathclaw de Fallout TV près de New Vegas dans la finale de l'émissionImage via Prime Studios

La créature que tout le monde veut voir plus que toute autre chose dans la saison 2 de Fallout est, sans aucun doute, le Deathclaw. Heureusement, nous avons eu une idée de cette possibilité vers la fin de la finale de la saison 1, lorsque Hank atteint la périphérie de New Vegas et passe devant un crâne de Deathclaw dans les sables du désert.

Les Deathclaws sont pratiquement synonymes de la franchise Fallout, compte tenu de leur réputation de prédateur suprême des Wastelands. Conçu par l'armée américaine avant la Grande Guerre dans le but de les utiliser sur le champ de bataille à la place des soldats humains, l'ADN a été extrait de caméléons et d'autres animaux pour créer leur vision de la machine à tuer parfaite.

Cependant, lorsque les bombes ont été larguées en 2077, les Deathclaws faisaient partie des nombreuses créations mutantes à s'échapper dans les paysages nucléaires. Compte tenu de leur grande capacité de survie, ils se sont répandus en nombre croissant d’un océan à l’autre, y compris dans les déserts de Mojave. Alors que nous avons eu notre première rencontre avec un Yao Guai au début de la saison 1, nous imaginons que Deathclaws sera conservé plus tard dans la saison 2.

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Plus de compétences SPÉCIALES comme le crochetage

Fallout 3, une instance du mécanicien de crochetageCapture d'écran par astucejeuxps4

La saison 1 de Fallout nous a présenté une incroyable abondance d'histoires de Vault tout au long de chaque épisode. L'un des exemples les plus frappants est celui du frère de Lucy, Norm, qui a piraté l'ordinateur de la surveillante Betty dans son bureau pour accéder à l'Abri 31. L'ordinateur lui-même étant une copie conforme du modèle des jeux, le processus de piratage s'est déroulé exactement de la même manière. aussi, pour notre plus grand plaisir.

Compte tenu de la précision de cette scène, entre autres choses comme Lucy récitant ce qui la rend SPÉCIALE dans l'intro de la saison, il existe de nombreuses autres possibilités d'appliquer les compétences classiques de Fallout. Le crochetage (comme vu ci-dessus) serait un choix évident, surtout si Cooper est celui qui enseigne à Lucy les compétences les plus grossières des friches.

Plus d'armes comme le gros homme

Fallout, une publicité promotionnelle spéciale de Bethesda pour Fallout 3 présentant l'arme Fat ManImage via les jeux Bethesda

Ceux qui ont des yeux vifs ont probablement remarqué la grande variété d'armes précises introduites lors de la première saison de Fallout. Du pistolet 10 mm (Fallout 1 et 2) brandi par les écuyers de la Confrérie au pistolet laser AEP9 (Fallout 4) utilisé par Moldaver et au fusil laser AER9 (Fallout 3 et 4), il y avait un engagement clair à restituer certains des éléments emblématiques des jeux. artillerie pour une utilisation pratique.

Cela dit, étant donné la quantité d’armes parmi lesquelles choisir dans la franchise, la saison 2 a amplement l’occasion d’utiliser des choix vraiment flashy. Le matériel nucléaire le plus emblématique de tous est peut-être le lanceur M42, également connu sous le nom de catapulte nucléaire tactique « Fat Man ». Faisant ses débuts dans Fallout 3 lors d'une rencontre avec la Confrérie de l'Acier, cette arme ridiculement cool est essentiellement une gigantesque fronde qui lance des « mini-armes nucléaires » sur une cible choisie.

Bien qu'il ait été créé pour la première fois par l'armée américaine d'avant-guerre pour renforcer sa puissance contre la Chine sur le terrain, les vestiges de sa création peuvent être trouvés dans le jeu dans les Terres désolées de la capitale. Bethesda a même réalisé une promotion créative pour Fallout 3 avec le Fat Man comme pièce maîtresse (comme on le voit ci-dessus). Si nous ne voyons pas au moins un de ces objets brandi par quelqu'un de la Confrérie ou autre, nous serions atomiquement surpris.

Monuments de Mojave comme HELIOS One et Novac

Vue aérienne des retombées de Novac et HELIOS One au loinCapture d'écran par astucejeuxps4

Puisque la saison 2 de Fallout est sur le point de nous emmener dans le désert de Mojave pendant au moins une partie du temps (en fonction de l'endroit où Maximus et d'autres se retrouvent), les fans réclameront à grands cris de voir apparaître certains des plus grands monuments de New Vegas, espérons-le. . Bien qu'il existe un certain nombre d'endroits parmi lesquels choisir, certains des plus mémorables incluent la base HELIOS One et la petite ville de Novac (les deux peuvent être vues ci-dessus).

HELIOS One est l'un des points focaux de l'énergie à New Vegas, étant donné qu'il est la source de l'énergie solaire renouvelable de Poseidon Energy, qui permet de maintenir les lumières allumées dans la ville de New Vegas. Des projets gouvernementaux top-secrets y ont également été menés, notamment le développement de l'arme orbitale ARCHIMEDES.

Ces découvertes ont conduit à un conflit permanent entre la République de Nouvelle Californie (NCR) et la Confrérie de l'Acier, qui tentaient d'en garder le contrôle. Cependant, la RNC a réussi à les chasser et à prendre elle-même le contrôle. Cela pourrait certainement devenir une intrigue secondaire intéressante dans la saison 2 de Fallout, s'ils souhaitent la poursuivre.

Bien qu'il ne soit pas aussi grand ou intimidant, Novac est l'un des lieux les plus appréciés du jeu original, notamment à cause de Dinky le T-Rex, l'ancienne attraction touristique qui surplombe la ville et le Mojave environnant. Reste à savoir si nous verrons le « deuxième plus grand thermomètre du monde » dans la série, mais après avoir vu l'ampleur de la construction des décors au cours de la première saison, cela pourrait certainement être possible.

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Sécuritrons

Fallout New Vegas, un PNJ robot sécuritron nommé Yes ManCapture d'écran par astucejeuxps4

Fallout : New Vegas abrite bon nombre des meilleurs personnages de la franchise, parmi lesquels les Securitrons. Alors que Fallout 3 nous a offert les Protectrons, les Eye-bots et le toujours charismatique Mister Handy, New Vegas a franchi un cran avec les Securitrons, qui présentent certains des comportements d'IA les plus engageants de tous les personnages automatisés de la série.

Le protagoniste de Courier rencontre une variété de Securitrons au cours du jeu, du cow-boy Victor au charmant Yes Man au charme hilarant (vu ci-dessus). Initialement développés par RobCo Industries, ils servent diverses utilisations au protagoniste, comme l'aider dans les combats réguliers et même jouer un grand rôle dans la finale de l'histoire principale.

Étant donné que nous visiterons New Vegas dans la saison 2 de Fallout et que M. House en utilise une flotte pour assurer la sécurité et l'ordre dans la ville, il serait incroyablement surprenant que nous ne rencontrions pas au moins l'un des ces robots divertissants à une roue.

Boomers de l'Abri 34

Fallout New Vegas, un PNJ nommé Horowitz, l'un des rares survivants de l'Abri 34Capture d'écran par astucejeuxps4

La saison 1 de Fallout nous a donné un aperçu extraordinaire de l'origine du système de coffre-fort de Vault-Tec et nous a emmenés dans plusieurs systèmes différents à travers les friches californiennes, tous avec des agendas très différents et mystérieux. Les coffres-forts apportent à eux seuls une quantité impressionnante de connaissances à la franchise de jeux, et la saison 2 pourrait plonger dans davantage de ces sanctuaires devenus expériences sociales.

Un tel exemple serait l’Abri 34, que les joueurs peuvent visiter au cours de leurs aventures dans le désert de Mojave. Le prochain numéro issu du coffre-fort de Lucy MacLean, 34, a sa propre histoire tragique. Un arsenal volontairement surchargé a conduit à la perpétuation de la culture des armes à feu à l'intérieur du coffre-fort, et un espace de vie limité a conduit à une surpopulation et finalement à une révolte lorsque le surveillant a refusé aux citoyens l'accès à l'armurerie pour se défendre.

Des émeutes ont éclaté, ce qui a conduit différents groupes de résidents du coffre-fort à chercher leurs propres solutions. Un groupe, connu sous le nom de Boomers, a décidé de quitter complètement le coffre-fort afin de conserver ce droit. Lorsque la sécurité du coffre-fort a dû se rendre à la sortie pour faire face à cet incident, un autre groupe est entré par effraction dans l'armurerie et a volé l'artillerie à l'intérieur. La violence de toutes parts a entraîné des dommages au réacteur de la voûte et des fuites de radiations.

Cela conduit finalement de nombreux résidents à se transformer en goules, et très peu (y compris Horowitz, vu ci-dessus) sont capables d'échapper à cette horrible issue. Les baby-boomers qui ont déménagé à la base aérienne de Nellis à proximité pourraient constituer une tangente fascinante dans l'Abri 34 pour la saison 2.

Les démons contrôlant Vault 3

Fallout New Vegas, un PNJ résident de Vault 3 regardant par la fenêtre du bureau du surveillantCapture d'écran par astucejeuxps4

En parlant d'histoires de coffre-fort plus intrigantes à raconter, une autre serait sans aucun doute l'Abri 3, un numéro en dessous de l'Abri 4 que nous avons visité dans la saison 1. Il s'agit d'un autre coffre-fort qui peut être visité dans le jeu New Vegas, et il se trouve que c'est le siège social. pour nul autre que les Fiends. Rappelez-vous que Lucy et Maximus en ont rencontré deux pour la première fois dans l'épisode 5 alors qu'ils traversaient un pont et ont failli finir en déjeuner.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, les Fiends sont un groupe de Raiders dans Fallout : New Vegas qui sont tristement célèbres pour être des toxicomanes extrêmes. De plus, ils sont coupables de presque toutes les atrocités sociopathiques contre l’humanité, avec notamment le cannibalisme. Lorsque Vault 3 a décidé d'ouvrir…