Bien que vous puissiez certainement rester compétitif dans Marvel Snap avec seulement les cartes des séries 1 et 2, certaines des cartes les plus excitantes et les plus puissantes ne se trouvent que dans la série 3. Par exemple, déverrouiller Ghost Rider et Hela peut prendre un jeu de défausse de la série 1 et faire c’est beaucoup plus fort dans l’ensemble. De plus, certaines cartes de la série 3 permettent aux joueurs de créer un tout nouveau deck. Ci-dessous, vous trouverez certaines de ces cartes définissant l’archétype ainsi que certaines des cartes les plus puissantes de la série 3.
Les cartes Pool 3 les plus puissantes de Marvel Snap
Mystique
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Il y a de fortes chances que Mystique soit la carte la plus importante de la série 3, sinon aussi la meilleure. Sa capacité On Reveal à copier le dernier effet en cours que vous avez joué pour le doubler efficacement n’est pas seulement puissante, mais définit l’archétype, en particulier pour Cerebro et Patriot. De plus, elle rend n’importe quel deck exécutant de puissants effets continus comme Blue Marvel ou Iron Man beaucoup plus fort.
M. Négatif
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M. Negative est peut-être la carte la plus unique de Marvel Snap en raison de sa capacité On Reveal échangeant la puissance et le coût de toutes les cartes encore dans votre deck. Cette capacité est incroyablement forte avec des cartes comme Iron Man et Mystique car elles ne coûtent aucune énergie. L’idée du deck est de garder toutes vos cartes échangées en main aussi longtemps que possible, pour ensuite laisser tomber votre charge utile au dernier tour pour remporter une victoire folle. Ce deck est l’un des plus puissants du jeu depuis la version bêta, et même avec plusieurs nerfs à M. Negative au fil du temps, le deck est toujours aussi fort.
Cerveau
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Cerebro est une autre carte définissant l’archétype, mais contrairement à M. Negative, les decks Cerebro peuvent prendre de nombreuses formes qui sont définies par la statistique de puissance de leurs cartes. Cela est dû à l’effet continu de Cerebro de donner à vos cartes de puissance les plus élevées deux puissances supplémentaires, ce qui crée à son tour des decks où toutes les cartes ont une statistique de puissance correspondante. Alors que les joueurs ont tenté de brasser des decks Cerebro avec toutes les statistiques de puissance possibles, le meilleur de ces decks est le deck Cerebro Two, étiqueté comme tel en raison du fait que la plupart des cartes ont deux puissances.
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Patriote
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Patriot est la carte déterminante des archétypes No Ability qui, comme son nom l’indique, se concentrent sur le fait de jouer des cartes sans capacités et de les améliorer avec Patriot et Mystique. Bien que du côté prévisible et linéaire du jeu, les decks Patriot sont devenus plus intéressants et puissants au fil du temps, car les joueurs ont trouvé de meilleures façons de construire l’archétype. La meilleure version de cet archétype est sans aucun doute Patriot Surfer, qui utilise Patriot et Silver Surfer pour améliorer de grandes parties de leur planche afin de surpasser les adversaires.
Tétanos
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Pendant un certain temps, Lockjaw était un catalyseur d’archétype étroit mais incroyablement amusant, permettant aux joueurs de construire un deck avec quelques petites cartes à jouer dans la voie de Lockjaw, en retirant des cartes plus grosses du deck. Ce style a fait de Wasp, Thor et Jane Foster des cartes très fortes et leur a finalement donné un bon deck à appeler chez eux. Cependant, au fil du temps, Lockjaw est également devenu une excellente carte de soutien dans les decks Discard et est devenu l’une des cartes déterminantes dans de nombreux decks Thanos, ce qui en fait un chiot assez flexible.
Destructeur
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Plutôt que de définir son propre archétype, Destructeur sert en fait à amener les decks en cours des séries 1 et 2 à un niveau de puissance très élevé en lui donnant l’un des finisseurs les plus puissants du jeu. Le deck Destroyer utilise des cartes comme Cosmo, Armor et Professor X pour protéger le reste de leur plateau tout en laissant tomber Destroyer sans conséquence pour prendre une autre voie avec une énorme puissance de 15. Bien qu’il s’agisse d’un deck assez linéaire, sa force a été prouvée au fil du temps car il continue de performer de manière constante dans les rangs élevés.
Aéro
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Plutôt que de définir des archétypes, Aero est plutôt une carte incroyablement puissante qui peut s’insérer dans presque tous les decks en raison de sa puissance et de sa flexibilité. La capacité de dicter où les cartes de votre adversaire seront jouées vous permet de prendre de nombreuses parties avec Aero seul. Bien qu’elle soit une carte à cinq coûts, de nombreux joueurs considèrent Aero comme l’un des jeux les plus forts du tour six du jeu, et même après son nerf, elle continue d’être une carte méta-définitive.
Magnéto
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Bien que généralement son effet On Reveal de se déplacer autour de trois et quatre cartes de coût ne soit pas aussi fort que celui d’Aero, la capacité de Magneto couplée à sa statistique de puissance massive en fait une carte formidable. Parfois, Magneto vole des jeux pour vous avec sa seule puissance 12, tandis que dans d’autres, il déplacera l’une des cartes clés de votre adversaire uniquement pour la rendre inutile dans la voie de Magneto. Il y a certainement des occasions où la capacité de Magneto peut vous gêner, mais il y en aura beaucoup d’autres où il prendra des jeux tout seul.
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Leader
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Il est impossible que Leader puisse être sous-estimé en tant que carte, car il est la carte déterminante du méta-jeu depuis des mois maintenant. Sa capacité On Reveal à copier toutes les cartes jouées par votre adversaire au tour où il est lâché, ainsi que les trois pouvoirs supplémentaires qu’il met en jeu, garantissent presque une victoire avec la bonne configuration. Leader est censé servir de carte punitive qui tire parti des decks qui vident leur main au dernier tour comme M. Negative, mais puisque les joueurs ont compris comment construire autour de lui, il fait généralement un travail rapide sur de nombreux archétypes de Marvel Snap. tout seul.
Vague
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Avant que Leader ne devienne le meilleur chien de la méta, Wave était probablement la carte déterminante dans les rangs élevés. Sa capacité On Reveal à régler toutes les cartes sur quatre Cost le tour suivant permet non seulement les combos de son propre deck, mais arrête également généralement tous les jeux que l’adversaire envisageait de faire. De plus, sa capacité à créer des cartes comme Death et She-Hulk ne coûtant généralement aucune énergie est la seule raison pour laquelle le deck Death-Wave existe en premier lieu, et maintenant ces decks ont commencé à exécuter Leader eux-mêmes pour rendre Wave encore plus punitif.
Dracula
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Les ponts de défausse ont tendance à être à l’extrémité inférieure du niveau de puissance du pont, mais Dracula est une carte fantastique car il peut facilement être exécuté en dehors des ponts de défausse avec un effet incroyable. Parce que l’effet de Dracula de se défausser d’une carte à la fin du jeu et de devenir son pouvoir, tout ce dont il a besoin pour être une carte forte est que vous lui laissiez une carte en main pour qu’il l’utilise. Pour cette raison, de nombreux decks rampe, aggro et Zero exécutent Dracula pour un autre gain massif à ajouter à leur arsenal, ce qui en fait l’une des cartes les plus flexibles sinon les plus puissantes de la série 3.
mastodonte
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Si Dracula est une carte flexible, alors Juggernaut est le couteau suisse de Marvel Snap. Son effet On Reveal de déplacer les cartes que votre adversaire a jouées ce tour hors de son emplacement peut servir une tonne d’objectifs différents, mais son utilisation la plus efficace est de gagner un emplacement au dernier tour ou au tour où l’emplacement se verrouille. Par exemple, l’emplacement de Kyln ferme au tour quatre, donc un Juggernaut peut facilement le gagner seul. Il en va de même pour de nombreux autres endroits, faisant de Juggernaut l’un des trois largages les plus puissants du jeu.
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La hotte
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Le Hood est une autre carte déterminante de la série 3 qui se trouve dans à peu près tous les decks Destroy de l’échelle. Avec l’effet On Reveal d’ajouter un six Power Demon à votre main, The Hood est fantastique pour vous donner de la puissance ailleurs sur le plateau. Cependant, The Hood est excellent à la fois à l’intérieur et à l’extérieur des decks Destroy, servant non seulement de carte flexible mais aussi de catalyseur de combo. Le plus simple d’entre eux est d’utiliser Carnage sur lui pour se débarrasser de lui tout en rendant Carnage plus fort, mais envoyer The Hood à votre adversaire avec Viper ou cloner son démon avec Moon Girl permet des jeux très puissants.
Nichée
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La chose amusante à propos de Brood est que, en tant que carte autonome, elle est en fait assez faible. Vous payez trois énergies pour six puissances, ce qui est un excellent tarif, mais remplir trois emplacements dans un emplacement est un inconvénient majeur. Cependant, Brood compense cela en étant l’une des cartes déterminantes dans trois archétypes différents qui auraient du mal sans elle. Ces archétypes sont Cerebro Two, Silver Surfer et Patriot, qui profitent chacun de la couvée de différentes manières. Surtout dans le cas de Silver Surfer et Cerebro Two, sans Brood, les archétypes seraient bien pires dans l’ensemble, et pour cette raison, Brood doit être noté ici.
Casse-cou
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Daredevil se démarque immédiatement auprès de nombreux joueurs en raison de sa capacité à voir les jeux de votre adversaire au tour cinq et vous permet de les contourner comme bon vous semble. La vérité est que c’est tout à fait exact, et Daredevil trouve son chemin dans de nombreux decks cherchant à tirer parti de son effet pour des résultats dévastateurs. Bien que l’utilisation de cartes comme Gamora, Hobgoblin et le professeur X pour gagner parfois des parties sur place soit incroyablement forte, l’effet de Daredevil est juste génériquement bon car il vous aide également à lire le dernier tour de votre adversaire. Pour les informations qu’il donne, Daredevil est certainement l’une des cartes les plus fortes de la série 3.
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