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30XX Review: Une explosion du futur passé

30XX Review: Une explosion du futur passé

Les plates-formes serrées et les roguelikes ne sont pas deux choses qui vont souvent bien ensemble. Étant donné la nature procédurale de la plupart des roguelikes, la conception de niveau serré est généralement négligée pour la variété.

Grâce à ce que je ne peux que supposer, c’est une énorme quantité de travail de Batterystaple Games, 30XX parvient à inclure une plate-forme qui, malgré sa nature rogue-like, ne se sentirait pas à sa place dans les jeux Mega Man originaux dont il s’inspire.

30XX Review: Une explosion du futur passé

À travers six mondes colorés et variés, vous sautez, tirez, coupez et sautez au mur à travers des zones de plus en plus difficiles agrafées ensemble par la génération procédurale. Chaque emplacement a un ensemble de défis de plus en plus différents à choisir, donc si vous obtenez la sombre cathédrale de Penumbra comme premier niveau, ce sera plus facile que si vous l’obteniez comme troisième. Le jeu accélère les choses au fur et à mesure que vous parcourez votre quête assignée au hasard.

Vous avez le choix de contrôler deux personnages, soit le style Mega Man Nina, qui a un blaster, ou le style Zero Ace, qui a une lame. Il y a même la possibilité de jouer les deux personnages en coopération, une option rare dans un roguelike.

Nina et Ace sont capables de se précipiter, ce qui leur donne plus de portée et de vitesse pour leurs sauts, ainsi que d’utiliser un tas de power-ups de boss. Ceux-ci vont d’un mortier tiré verticalement à une colonne de foudre et un trou noir portable. Il est également possible de combiner ces pouvoirs sous de nouvelles formes en les mélangeant également, mais leur mise à feu coûte toujours de l’énergie.

L’influence roguelike entre en jeu au-delà du niveau de randomisation, car vous débloquerez de nombreuses améliorations de base en cours de route, telles que des chances accrues d’obtenir de la santé sur les ennemis tués, un double saut, des boucliers sur le tableau de bord, etc. Ceci est complété par des « Augs » qui vous donnent différents buffs et différents types d’attaques.

Tout compte fait, il existe une quantité décente de variété, et une mise à niveau permanente que vous pouvez débloquer vous permet de les récupérer dans plus d’emplacements de base, plus de santé et plus d’énergie.

La méta-couche pour mettre à niveau votre équipement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu se met en évidence après avoir battu des mini-boss. Ceux-ci déposent Memoria, qui vous permet de mettre à niveau une poignée de choses telles que votre limite de santé, et Potentia, qui vous permet de débloquer des mises à niveau plus efficaces, telles que vous donner une aug au hasard lorsque vous démarrez une course.

Lors de la reprise d’une course, vous aurez le choix de randomiser les niveaux ou de travailler à partir d’une graine fixe qui présente les niveaux dans une grille de style Mega Man 3×3. Ce dernier pourrait mieux convenir à ceux qui ne correspondent pas si bien à la nature inégale des défis roguelike, car vous conservez toutes vos améliorations entre les décès, vous permettant de traiter l’ensemble du colis comme un jeu Mega Man classique.

Chaque manière a ses avantages et ses inconvénients, mais le gameplay de base est réactif et intéressant partout. Les boss sont la partie la plus délicate, beaucoup avec une barre de santé gonflée et des attaques difficiles à éviter. Mais certains sont inventifs, comme une section de poursuite contre un robot Owl dans les hautes tours de Highvault, et une bataille avec un sorcier qui active une machine à tuer des vitraux à Penumbra.

Les niveaux eux-mêmes sont également pleins de défis de plate-forme qui riffent sur une variété d’idées. Les entrailles de l’ordinateur néon de Deepverse comportent de nombreuses plates-formes de mise en phase et des dangers qui apparaissent de nulle part, tandis que Penumbra propose des énigmes de saut diaboliques basées sur des plates-formes qui tournent dans une séquence de rouge, bleu, vert lorsque vous sautez dessus ou appuyez changer la plate-forme active.

Il y a des moments où une séquence de morceaux de niveau peut être enchaînée de telle manière que vous penseriez qu’il s’agissait d’un jeu de plateforme artisanal, et c’est un réel plaisir de les parcourir. Malheureusement, il y a souvent des moments où les séquences sont du côté brutal, et les progrès peuvent sembler difficiles à obtenir. La quantité de monnaie de mise à niveau que vous obtenez est un peu avare dans l’ensemble, avec un combat de boss vous donnant un Potentia lorsque les mises à niveau coûtent 10 à 15.

Accumuler autant de choses prend du temps et les rediffusions ne valent souvent pas la peine. La seule façon de progresser est de maîtriser le gameplay rétro parfait au pixel près, qui a ses mérites mais crée définitivement des frictions lorsqu’il est combiné avec la configuration roguelike du jeu.

Un dernier point qui mérite d’être mentionné est l’éditeur de niveau très généreux de 30XX. Vraisemblablement, cela fait partie de l’outil que les développeurs ont utilisé pour créer les morceaux de niveau aléatoires que vous jouez. Il vous permet de placer des tuiles, des ennemis, des dangers, etc., en modifiant leurs mouvements et d’autres choses pour créer une zone jouable que vous pouvez enregistrer, télécharger et partager avec d’autres.

C’est amusant de simplement lancer des choses et de faire un tour d’horizon, et comme Mario Maker, je peux voir des gens faire des défis sournois de cette façon. Ce n’est pas trop détaillé, mais les schémas et les dangers ennemis du jeu de base fonctionnent comme des jouets d’horlogerie, et un placement prudent peut conduire à des gantelets dangereux. Vous pouvez économiser des morceaux comme faciles, normaux ou difficiles, ce qui a un impact sur l’endroit où ils apparaîtront dans les niveaux, et rien ne vous empêche de jouer avec cette attente en jetant des sections faciles dans des sections difficiles et vice versa.

Examen 30XX – The Bottom Line

Avantages

  • Excellente présentation de pixel art
  • Des défis de plateforme serrés et inventifs
  • Une variété de mises à niveau avec lesquelles travailler
  • Choix de progrès roguelike ou traditionnel
  • Éditeur de niveau puissant et facile à utiliser

Les inconvénients

  • La mise à niveau au niveau méta prend un certain temps
  • Certains types de niveaux sont beaucoup plus difficiles plus tard
  • Éviter les attaques ennemies peut sembler un peu trop aléatoire

Dans l’ensemble, 30XX est une expérience brillante et bien rythmée qui contient de nombreuses idées avant-gardistes ancrées dans la mécanique du retour en arrière.

Une mention spéciale doit aller au style artistique, qui capture parfaitement le style de pixel dense et détaillé des jeux Mega Man des derniers jours sur la SNES et la GBA. Les environnements sont incroyablement colorés, avec de jolis arrière-plans et de jolis sprites ennemis, même si certains sont un peu sans inspiration.

30XX donne aux joueurs une grande variété dans la façon dont ils l’abordent, et le mode hérité qui joue comme un jeu de plateforme ordinaire est un ajout bienvenu.

[Note: Batterystaple Games provided the copy of 30XX used for this review.]

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