50 Tiny Room Escape Walkthrough – Acte 3 (Tous les puzzles)

Si vous aimez résoudre des énigmes et des escape rooms numériques, 50 Tiny Rooms est un excellent jeu à télécharger. Bien que les pièces soient minuscules, certaines énigmes sont extrêmement difficiles, alors lisez la suite pour découvrir mon guide complet de l'acte 3 ci-dessous si vous avez besoin d'indices.

50 Tiny Room Escape – Procédure pas à pas – Acte 3

Richard se retrouve piégé dans 50 Tiny Room EscapeCapture d'écran par astucejeuxps4

Après avoir aidé Peter à traverser les 10 premières salles de l'acte 1 et Camilla à traverser les 10 suivantes de l'acte 2, nous devons maintenant aider Richard à s'échapper de l'acte 3. Mon guide ci-dessous couvrira toutes les salles de 21 à 30. Si vous essayez de terminer les salles plus tôt dans le jeu, consultez plutôt :

Chambre Niveau 21 : Minuit

Exploration du niveau 21 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

Objets de collection :

  • Sous la gomme du tableau blanc
  • Sur la chaise verte dans la pièce derrière le rideau
  • Sous le bureau (vous devez regarder derrière le bureau)

Cliquez sur le tonneau (a1) pour le renverser et une fois qu'il est tombé, cliquez à nouveau dessus pour un gros plan. Vous pouvez maintenant cliquer sur l'extrémité du tonneau pour faire couler le liquide à l'intérieur sur le sol. Ramassez la clé qui en sort avec.

Utilisez la clé sur la vitrine dans le même gros plan (a2) pour l'ouvrir. Prenez un pistolet sur le côté droit de l'armoire. Cliquez maintenant deux fois sur les portes vitrées pour les faire glisser vers le côté opposé et prenez une fusée sur le côté gauche.

Regardez le tableau blanc et déterminez le nombre manquant dans la séquence. Le modèle ici est que chaque nombre ci-dessous est composé de l'addition de chaque paire de nombres au-dessus. Cela signifie que nous devons additionner 6+5 (11) et 6+2 (8), ce qui signifie que le nombre manquant est 118.

Exploration du niveau 21 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

Utilisez ce code pour retirer le cadenas du placard à côté de la porte barrée (b1), puis ouvrez les portes du placard pour trouver une deuxième roquette et un chargeur de fusil. Vous trouverez une troisième roquette sur la porte barrée (b2).

Retirez le rideau qui recouvre la porte et prenez une quatrième roquette dans la boîte de grenades juste à droite de la porte (b3). Regardez dans l'emplacement de l'arme à droite de cette porte (au-dessus du panneau rouge « Hors service », b4) et notez les numéros sur les panneaux de l'avant vers l'arrière (90, 20, 60, 20, 20).

Exploration du niveau 21 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

Sélectionnez la radio dans la pièce aux rideaux (c1) et cliquez sur les cadrans ronds de chaque côté pour déplacer le marqueur vers la gauche et la droite jusqu'à ces numéros (pour faire 20 la dernière fois, cliquez simplement à nouveau sur le cadran de gauche). Le dessus s'ouvrira, vous permettant de prendre une cinquième fusée.

Ajoutez le chargeur à l'arme dans votre inventaire et utilisez le fusil chargé sur l'emplacement de l'arme en face de celui qui est hors service (il est écrit « Besoin d'une arme » en dessous). Jouez au mini-jeu (peu importe comment vous le faites), puis récupérez une sixième fusée et deux pièces de musée dans le tiroir qui s'ouvre sous l'emplacement de l'arme (c2).

Utilisez l'une des pièces de la machine à prix dans la pièce derrière le rideau pour obtenir une septième fusée, puis utilisez l'autre pièce sur les jumelles (a3). Si vous les essayez maintenant, elles vous indiqueront qu'un système de missiles doit être lancé. Regardez la carte sous le tableau blanc (a4) et cliquez sur les sections pour les réorganiser et créer une carte du monde complète. Vous saurez qu'elle est complète lorsque les emplacements deviennent rouges (c3). Faites glisser une fusée sur chaque point rouge de la carte et la carte s'ouvrira. Prenez la poignée de porte à l'intérieur.

Regardez à travers les jumelles et vous verrez un écran indiquant les dates de la Seconde Guerre mondiale, de 1939 à 1945. Tapez ceci sur le clavier de la porte (b5) sous forme de code (19391945), ajoutez la serrure de la porte et vous aurez terminé le niveau.

Niveau de la salle 22 : Enclume

Exploration du niveau 22 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

Objets de collection :

  • Derrière le bouclier jaune
  • Sous la boîte avec cinq fermoirs sur l'étagère
  • Sous les rondins en dessous des quatre poulies

Prenez la louche sur le sol à côté du four (d1) et renversez également le bouclier à côté pour voir son côté à motifs. Prenez les pinces sur la table (d2) ; sélectionnez ensuite la boîte sur l'étagère au-dessus (d3) et cliquez sur les fermoirs dans l'ordre suivant (si le fermoir de gauche est 1 et celui de droite 5) pour l'ouvrir : 3 puis 4. Prenez le lingot de métal à l'intérieur.

Cliquez sur la boîte à côté de la porte (d4) pour un gros plan et placez les leviers rouges comme illustré ci-dessus, en faisant correspondre la disposition des objets sur la table où vous avez obtenu les pinces. Vous pouvez maintenant ouvrir la boîte et prendre une clé. Concentrez-vous ensuite sur les poulies (d5), en les disposant de manière à ce que la hauteur de chaque corde corresponde au bouclier avec la position relative du symbole correspondant dans la pièce. Du plus haut au plus bas :

  • Bouclier bleu (avec le R)
  • Bouclier vert (avec le X)
  • Bouclier jaune (en forme de poisson)
  • Bouclier rouge (B)
  • Exploration du niveau 22 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

    Cela ouvre la bouche de la figurine sur la cheminée (e1), vous permettant de cliquer sur sa bouche et de trouver un creuset. Vous pouvez également ouvrir la boîte à côté du four (d6) avec la clé et prendre le manche de hache à l'intérieur.

    Sélectionnez le four et placez le creuset dessus (e2). Placez le lingot dedans puis utilisez le soufflet (e3) pour chauffer le feu et faire fondre le lingot. Utilisez les pinces pour ramasser le creuset afin d'obtenir les pinces avec creuset et utilisez-les sur le moule sur la table (d7). Utilisez maintenant la louche sur le bac d'eau à côté du four (d8) pour obtenir une louche avec de l'eau et utilisez-la sur le moule pour le refroidir.

    Cliquez deux fois sur le moule refroidi pour récupérer la lame de hache et combinez-la avec le manche de votre inventaire pour fabriquer une hache non aiguisée. Utilisez-la sur la meule à aiguiser (e4) pour créer une hache, et utilisez la hache sur la planche de bois qui barre la porte pour la retirer. Vous pouvez maintenant cliquer sur la porte pour terminer le niveau.

    Salle Niveau 23 : Antiquité

    Exploration du niveau 23 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

    Objets de collection :

    • Sur la table, à la vue de tous
    • Sur le couvercle intérieur de la boîte verte
    • Dans le pot en haut à gauche
    • Dans le pot en bas au milieu

    Prenez la torche sur la table (f1) et prenez la pelle dans la boîte verte sur le sol (f2). Utilisez la pelle sur le sable sur lequel se trouve la boîte verte pour trouver un gadget, puis utilisez-la sur le sable à la base du brasero en feu (f3) pour trouver une pioche. Utilisez le brasero pour allumer la torche.

    Regardez le mur de bocaux et prenez le bouchon du seul qui a un couvercle (troisième rangée en bas à droite, f4). Prenez un deuxième gadget à l'intérieur du même bocal. Pendant que vous fouillez les bocaux, notez ceux (sur les deuxième et troisième rangées) qui ont des images de torches allumées.

    Allumer les bols et trouver la partie scarabée au niveau 23 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

    Allumez les bols sur la table avec votre torche correspondant à ce motif (en haut à gauche, en haut à droite, en bas à gauche – voir ci-dessus). Une tablette apparaîtra derrière les bols, ainsi qu'un troisième Gizmo.

    Vous remarquerez que la tablette qui est apparue correspond au plan approximatif de la pièce et qu'un X marque l'emplacement. Utilisez la pioche sur cette dalle de sol (voir ci-dessus) pour révéler une partie de scarabée que vous pouvez ramasser. Vous pouvez également retourner la tablette pour trouver une image d'une pyramide avec des sections numérotées au dos. Il s'agit d'un puzzle d'addition, où chaque nombre est la somme des deux qui se trouvent en dessous. Cela signifie que le nombre qui serait au sommet de la p[pyramide(sousl'œil)serait108[pyramid(belowtheeye)wouldbe108

    Regardez sur le côté droit de la table (photo ci-dessus) pour trouver le même symbole d'œil et entrez 108 dans les cases numérotées en dessous. Si vous regardez au fond du pot dans le coin supérieur droit, vous trouverez un puzzle d'addition similaire en bas (voir ci-dessous), à côté d'un symbole ankh. La réponse à celle-ci est 126 et vous trouverez l'endroit pour le saisir à l'extrémité opposée de la table. Une fois les deux codes correctement saisis, la grille à l'avant de la table s'ouvrira, vous permettant de prendre un quatrième Gizmo.

    Terminer le niveau 23 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

    Chacun des gadgets est doté d'une image qui correspond à celle qui se trouve sur le mur au-dessus du brasero. Notez leurs positions relatives en termes de rangée supérieure ou inférieure, et de gauche ou de droite. Retournez-vous et placez les quatre gadgets dans la porte à ces positions :

    • En haut à gauche : le chat
    • En haut à droite : Œil
    • En bas à gauche : Ankh
    • En bas à droite : Le loup

    Le modèle de la porte centrale est maintenant déverrouillé, alors cliquez dessus pour un gros plan et réorganisez le modèle comme vous le verrez sur la photo ci-dessus. Une fois terminé, ajoutez la partie scarabée pour terminer le niveau.

    Niveau de la salle 24 : Hors-la-loi

    Exploration du niveau 24 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

    Objets de collection :

    • Sur l'étagère du haut, derrière les livres
    • Le tiroir du bas de l'armoire
    • Au dos du cadre photo sur le mur près de la porte

    Commencez par sélectionner le bureau et les étagères (g1) où vous pourrez récupérer une baguette, tout en notant le chemin vers le X sur la carte au trésor. Cliquez ensuite sur le globe (g2) pour un gros plan et cliquez sur les anneaux jusqu'à ce que tout corresponde (voir ci-dessous pour la solution). Lorsque vous entendez un clic, ouvrez-le pour trouver une boussole. Vous pouvez également retirer le bouchon du baril pour renverser l'huile.

    Ajoutez la boussole au coffre (g3) puis entrez les directions que vous avez vues sur la carte, qui sont : N, SE, E, NW, N. Prenez la clé et le briquet dans le coffre. Utilisez la clé pour ouvrir l'armoire (g4) et prenez le couteau coincé à l'intérieur de la porte. Cliquez maintenant sur les boutons de l'écran de l'armoire pour afficher les éléments suivants : bandana rouge, crâne barbu, coutelas et télescope. Cela ouvre le tiroir en dessous, vous permettant de prendre le marteau.

    Réparer le globe et trouver la trappe au niveau 24 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

    Utilisez le marteau pour déverrouiller la roue sur le support (g5) et prenez la roue. Ajoutez la roue au canon (g6) puis cliquez deux fois dessus une fois qu'il est en position verticale pour le viser vers la porte. Cela le déplace également d'une trappe dans le sol à laquelle vous pouvez désormais accéder pour trouver un boulet de canon et de la poudre à canon.

    Utilisez le couteau sur la corde de la cloche (g7) pour obtenir de la corde, puis utilisez-la sur la nappe de pétrole pour créer une mèche. Sélectionnez l'avant du canon pour un gros plan et ajoutez la poudre à canon, utilisez la baguette, puis ajoutez le boulet de canon. Sélectionnez maintenant l'arrière du canon, ajoutez la mèche, allumez-la avec le briquet et créez votre propre sortie du niveau.

    Niveau de la salle 25 : La peur

    Exploration du niveau 25 sur 50 Tiny Room EscapeImage de astucejeuxps4

    Objets de collection :

    • Au dos de la feuille de papier la plus à droite sur le bureau
    • Dans le tiroir en bas à droite du bureau
    • Dans le tiroir en haut à droite de l'armoire à assiettes
    • Dans le tabouret à droite de la poitrine

    Vérifiez le tiroir en bas à gauche du bureau (h1) pour trouver la formule A+B+C+D+E=25. Si vous examinez les fioles au-dessus du bureau, vous constaterez que A contient 8 et E contient 3, tandis qu'une fiole non marquée en contient 5. Vous pouvez également prendre B sur le bureau pour constater qu'elle contient 6. La fiole D est sur le deuxième…