Image via Cloud Imperium Games
Star Citizen est un jeu spatial à venir avec un monde robuste avec de nombreuses options et votre façon de jouer. Il est dans un état alpha et subit donc de nombreuses mises à jour jusqu’à ce qu’il atteigne sa version complète. Une fois que c’est fait, Star Citizen est prêt à être l’un des meilleurs jeux spatiaux. Cependant, pour l’instant, il en est à ses débuts et le développeur Cloud Imperium Games publie des mises à jour et détaille les modifications dans les notes de mise à jour.
Toutes les notes de mise à jour pour Star Citizen
Problèmes connus
- Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de plantage
- Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lors de l’accès
- L’équipement de plus de 5 composants dans une seule transaction VMA « Enregistrer les modifications et équiper » échouera
- XenoThreat 1.1 / Jumptown – Les joueurs ne peuvent pas vendre toute la quantité de zêta-prolanide ou de labyrinthe de leur vaisseau pour des événements dynamiques (Vendre de plus petites quantités à la fois devrait fonctionner)
- Les navires peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles
- Les tramways ne sont pas synchronisés avec les minuteries de la station, ce qui fait que les tramways se chevauchent ou n’apparaissent pas à l’heure
- Les ascenseurs et les tramways sont « instables » pendant le transit du personnage du joueur
- Lorsqu’il vole près d’un autre navire, le navire semble heurter une boîte invisible qui le propulse dans des directions aléatoires
- La cargaison peut être invisible dans plusieurs navires après avoir été achetée
- Lorsqu’ils tentent de démarrer une tâche de raffinerie, les joueurs reçoivent l’erreur suivante ; Une erreur s’est produite (code d’erreur : 20)
- L’évaluation de l’entrepreneur en sécurité n’est pas proposée à nouveau en cas d’échec
- Combat Service Beacon Progress / Rating incohérent sur les missions
- L’évaluation des travaux de sécurité reste des PNJ hostiles qui n’apparaissent pas dans
- Les roues PTV de la zone Orison BTR peuvent se clipser dans la géométrie et se détacher du véhicule
- Le chasseur snub attaché aux Constellations manque d’invites d’interaction pour y entrer, ce qui le rend inutilisable
- Certaines épaves de navires donnent par erreur le texte « No Material » et ne vous permettent pas de récupérer
- Les marqueurs disparaîtront au hasard après un voyage quantique sans itinéraire défini
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Technologie de base
- Optimisations du gestionnaire de densité
Mise à jour des valeurs de Density Manager pour être plus agressives pour supprimer les entités inutiles dans le PU afin d’améliorer les performances du serveur/client.
- Améliorations supplémentaires du traitement des droits
- Mise à jour de l’affichage du temps d’attente de connexion
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- Correction de plusieurs zones de la voie d’évacuation de la prison où les joueurs ne pouvaient pas sortir de
- Les navires ne devraient plus parfois être réclamés à un autre endroit que le terminal sur lequel ils sont réclamés
- Les noms des victimes de l’IA devraient maintenant s’afficher correctement dans le champ de nom « Crime Committed Against »
- 2 Extra Odyssey II Alpha Undersuits ne devraient plus apparaître dans les inventaires des joueurs
- Le mouvement de la tête du joueur devrait maintenant être fluide avec TrackIR
- Correction de poches fréquentes de performances FPS client extrêmement faibles dans les LZ et les navires
- Arbres fixes apparaissant à l’intérieur des rivières
- Les kiosques de location New Deal et Vantage ne devraient plus manquer
- Les missions « Fugitive Recovery » ne devraient plus entraîner de crimestat pour le chasseur de primes
- L’IA FPS supplémentaire, qui ne compte pas pour la mission, ne devrait plus apparaître pendant les missions Eliminer tout / Caterpillar Crashsites
- Les navires de frai ne feront plus apparaître le navire demandé à l’extérieur des hangars
- Les panneaux de commande principaux de l’ascenseur du récupérateur devraient maintenant répondre pleinement aux entrées
- Les lasers de récupération devraient désormais fournir pleinement le RMC lors du grattage d’une coque de coque
- Entrer ou sortir du siège du vautour ne devrait plus entraîner la désynchronisation des faisceaux de récupération de leurs paramètres affichés
- L’Anteres QED ne devrait plus avoir de points de vie faibles et est facilement assommé une fois les boucliers éteints
- Les joueurs d’une instance donnée ne devraient plus subir une latence de réponse pouvant atteindre des dizaines de secondes pour les interactions
- Correction des emplacements de conteneurs à butin ne contenant aucun butin lorsqu’ils sont diffusés et renvoyés au SPK
- Faire fondre/améliorer un vaisseau alors que le joueur est connecté au lit dans ce vaisseau ne devrait plus mettre le joueur dans un mauvais état. Erreur 30018 impossible de se connecter
- Correction du blocage et du blocage des clients commerciaux « Visit Orison »
- Les boîtes à butin ne devraient plus devenir inaccessibles aux autres joueurs lorsqu’un utilisateur plante en interagissant avec.
- Correction des réclamations de récupération de Zeta-Prolanide ne faisant pas apparaître toutes les boîtes de chargement que les joueurs peuvent récupérer
- La mission d’assistance au combat devrait maintenant progresser correctement après la destruction du navire ennemi
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de scanner les gisements miniers
- Les kiosques de location New Deal et Vantage ne devraient plus manquer à Lorville
- Correction des joueurs non propriétaires pouvant se « déconnecter » dans le siège du prisonnier du Hawk, ce qui l’empêchait de récupérer correctement après une réclamation d’assurance
- Correction des taux d’apparition des entités récupérables qui se dupliquent et sont nettement plus élevés que prévu
- Les joueurs ne devraient plus être blessés ou saigner si les animations du siège du cockpit sont coupées
- Les navires loués ne disparaîtront plus de l’ASOP lorsqu’ils seront réclamés
- Correction de l’invite de désactivation de la gravité des négociations échouées qui ne répondait pas
- Les missions de livraison ne devraient plus afficher l’objectif retiré après avoir atteint le lieu de la mission
- Les joueurs devraient désormais pouvoir enregistrer correctement les modifications apportées à l’équipement de leurs navires
- Correction de 10 plantages du client
- Correction de 9 pannes de serveur
- Correction d’un blocage de serveur
Pour plus d’informations sur les jeux, consultez No Man’s Sky: Comment obtenir du cuivre activé et le guide des planètes corrompues de No Man’s Sky sur les astucejeuxps4.