Capture d’écran par astucejeuxps4
Une fois que vous avez exploré les histoires du comté de Tilren à Wartales, il est temps d’apporter votre laissez-passer frontalier à l’un des postes frontaliers et de poursuivre vos aventures. Vous avez deux options, toutes deux offrant des défis qui vous couvriront au fur et à mesure que vous passerez du niveau quatre au niveau six. J’ai quitté la province de Vertruse jusqu’à ce que j’aie exploré principalement la région d’Arthes, mais j’ai quand même trouvé certaines parties délicates lorsque je suis finalement arrivé avec principalement des compagnons de niveau six. Si vous cherchez quelque chose de spécifique dans la région, lisez la suite pour ma carte complète de la région de la province de Vertruse qui contient également des guides de localisation où vous pourriez en avoir besoin.
Cartes complètes et détaillées de la région de Vertruse – Wartales
Si vous jouez en difficulté Expérimenté et en mode Exploration verrouillée par région, vous constaterez que tous les ennemis que vous affronterez dans Vertruse se situent entre les niveaux quatre et six. Les animaux et de nombreux types de combattants que vous rencontrerez sont les mêmes, mais il y a quelques surprises.
En relation: Niveaux et ordre de la région de Wartales
J’ai trouvé les Zélotes particulièrement coriaces au début, alors vous voudrez peut-être garder les batailles incluant les fanatiques jusqu’à la fin. Ils ripostent à chaque coup d’un ennemi engagé, fort, il est donc préférable d’engager puis de bloquer tout en les abattant avec des rangers ou des attaques à distance. J’ai vraiment apprécié l’histoire ici aussi, bien qu’elle vous fasse courir tout autour de la carte.
Tous les lieux dans la province de Vertruse
Image par les guides de jeu professionnels
Passage de la frontière de Drombach : donne accès à la région du comté de Drombach (niveaux 9+), coûtant 200 couronnes ou un laissez-passer frontalier.
Vertruse Tomb : une fois terminé, vous pourrez rechercher et acquérir une arme légendaire intitulée Nepti’s Ax (hache à une main).
Syndicat des travailleurs : mine de fer et lieu de quête.
Old Manor: Lieu de quête final (deuxième) pour The Missing Apothecary. J’ai trouvé que c’était l’une des batailles les plus difficiles de la région.
Mine de Brownrock : Mine de fer et lieu de quête.
Camp du traqueur : emplacement de la quête, ainsi que des plans comprenant trois couches d’armure (Hunter’s Renforced, Tracker’s Reinforced, Layer of the Rat).
Demeure d’Alazar : emplacement de la quête du scénario.
Brownrock Town : juste un forgeron et une auberge.
Infestation de rats : récompense de prime.
Écuries vertrusiennes : emplacement de la quête.
Tour Sentinelle : Emplacement de la quête et repaire des bandits.
Mine inondée : mine de fer, lieu de quête et bataille de bandits.
Abbaye Saint Lenaid : Lieu de la quête.
Camp du jongleur : emplacement de la quête. Vous trouverez leur loup perdu, Buddy, sur la plage au nord de Mermant’s Fishery (27).
Draperie de maître Gerolt : Lieu de livraison de la quête Une tente exquise au Camp des esclaves (30).
Prison vertrusienne : compagnons sans influence, plus lieu de dépôt des criminels. Vous pouvez également obtenir la recette du camp Stocks ici, qui empêche un prisonnier de s’échapper de votre camp.
Dark Cave : Enquêtez à l’intérieur de la cellule de la prison (16) pour accéder à cette zone et à cette quête.
Loop Vineyard: lieu de la quête.
Johan Molen’s Vineyard : emplacement de la quête.
Winfel Estate : Emplacement de la quête.
Infestation de rats : récompense de prime. Vous trouverez également un terrain accidenté juste au nord-est de celui-ci où vous pourrez déterrer le coffre manquant requis pour la quête d’appropriation de Krown à la mairie de Marheim (23).
Château de Marheim : emplacement de la quête et forgeron.
Marheim : Tous les emplacements standard de la ville peuvent être trouvés ici. Assurez-vous de chercher la trappe du marché pour la quête A Strange Smell. La quête Missing Apothecary commence également ici.
Ancienne scierie : emplacement de la quête.
Gosenberg Border Crossing : Vous n’avez pas besoin de payer pour traverser cette frontière. Cependant, cela donne accès à la région de Grinmere qui a des foules jusqu’au niveau huit.
Smot’s Arena : Battre le champion ici vous récompensera avec une arme légendaire nommée Viper (un poignard).
Mermant’s Fishery : Lieu de pêche et de quête.
Terrains d’entraînement de la Fraternité : livres de compétences, respécialisations et mises à niveau d’armes légendaires.
Bandit’s Lair: Un combat difficile jusqu’à ce que vous ayez éliminé les autres bandits locaux. Ça vaut le coup, car c’est là que vous pouvez piller la recette de bricolage Salt Scoop.
Camp d’esclaves : Enquêtez sur l’une des tentes ici pour commencer la quête Tente exquise liée à la Draperie de Maître Gerolt (15).
Moulin à vent vertrusien : Revenez ici après avoir terminé l’arène de Smot (26) pour apprendre la spécialisation Assassin pour la classe Ranger.
Gosenberg Border Crossing : Le moyen le plus simple de retourner dans le comté de Tiltern.
Poste frontière de Harag : ce poste frontière donne accès à la région de Ludern pour 200 couronnes ou un laissez-passer frontalier. Ludern a des foules autour des niveaux sept à huit, et je vous recommande de le visiter une fois que vous avez terminé avec la province de Vertruse et le comté d’Arthes.
Colonel Alexa Grathan : C’est la bataille contre le boss de la province de Vertruse. Vous devrez utiliser un Piton pour vous rendre à cet endroit, soit depuis l’infestation de rats, soit depuis la mine Brownrock. La vaincre vous récompensera avec deux objets légendaires, Splitter (hache à deux mains) et Alexa’s Hamata (armure moyenne).
Si quelque chose change, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous afin que nous puissions mettre à jour le guide. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu avait encore du contenu ajouté via des correctifs réguliers.
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