Capture d’écran par astucejeuxps4
Le bouffon est un grand héros avec à la fois des compétences de saignement et de soutien qui ne font que s’améliorer avec leurs compétences et bibelots déverrouillables. La seule façon de gagner ces compétences est d’aller dans les sanctuaires des héros et de parcourir l’histoire du bouffon, mais cela peut être difficile. Certains chapitres nécessitent des combats particuliers avec des mécaniques limitées et tout ne vous est pas expliqué lors de la tentative de Chapitre. Plutôt que de perdre du temps à en chercher un pour les nouvelles tentatives, voici comment terminer tous les chapitres des bouffons dans Darkest Dungeon 2.
Jester Chapitre 1 Hero Shrine Skill – Darkest Dungeon 2
Les compétences par défaut du bouffon laissent un peu à désirer dans Darkest Dungeon 2, mais voyager vers les sanctuaires de héros débloquera de meilleures compétences comme Finale. Dans le premier sanctuaire, le bouffon déverrouille Play Out après la narration.
- Play Out – Cible : Back 1, Block
- Amélioré – Cible : Retour 1, Bloquer +, Supprimer le combo
Jester Chapter 2 Hero Shrine Battle and Skill – Darkest Dungeon 2
Lors de la deuxième visite au sanctuaire des héros avec le bouffon, vous devrez combattre le violoniste lors de leur flashback. Pour les vaincre, vous devrez contrer tout ce qu’ils font. Cela peut être difficile à comprendre au début, mais le dialogue de Sarmenti aide beaucoup. Si vous n’y prêtez pas toute votre attention, vous pouvez également voir ce que le violoniste a joué en dernier en passant la souris dessus. Voici comment contrer tout ce qu’ils jouent :
- Verset du violoniste – Jouez le refrain
- Pause violoniste – Jouez du pont
- Faux pas du violoniste – Jouez le solo
- Chœur du violoniste – Jouez le couplet
- Violoniste Solo – Jouez la Finale
Le violoniste peut se répéter, ce n’est donc en aucun cas ce que vous devriez jouer à chaque fois. Lisez ce qu’ils jouent et contrez efficacement. Une fois que vous l’aurez vaincu, vous débloquerez Harvest.
- Récolte – 2-4 Dégâts, 5% Critique. Cible : 3 saignements, 25 % de chances d’ajouter un combo
- Amélioré – 3-4 dégâts, 5% critique. Cible : 3 saignements, 33 % de chances d’ajouter un combo
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Jester Chapitre 3 Hero Shrine Skill – Darkest Dungeon 2
Le chapitre 3 du sanctuaire du héros du bouffon n’a pas de bataille et n’est qu’une narration. Une fois terminé, vous débloquerez Echoing March.
- Marche en écho – Cible : Tirez 1. Début du tour : Tirez 1 pendant 3 tours
- Amélioré – Cible : Tirez 2. Début du tour : Tirez 2 pendant 3 tours
Jester Chapter 4 Hero Shrine Battle and Skill – Darkest Dungeon 2
La bataille dans le quatrième chapitre du sanctuaire du héros du bouffon peut être très déroutante. Il y a deux mécanismes principaux que vous devrez comprendre pour vous en sortir. Sur le côté gauche de l’écran, les notes correctes auront des diapasons orange en dessous. Ceci est censé refléter le côté droit de l’écran et est le seul moyen de déverrouiller la compétence Melody à utiliser. Les notes peuvent toutes être modifiées à l’aide de Nota Cambiata au prix de 2 Stress mais vous pouvez également avancer ou reculer au prix de 1 Stress.
Où que se trouve Sarmenti, il sera toujours accordé, donc si trop de notes nécessitent trop de changements, vous devrez déplacer Sarmenti dans une position pour économiser le stress. Les notes sont toutes sur un cycle et tourneront à partir d’une bande, de deux bandes et de notes doubles. Si vous pouvez lire des partitions, il ne s’agit que d’une seule croche, d’une seule double croche et de deux croches. Chaque fois que vous modifiez une note, vous voudrez vous assurer qu’il n’est pas plus facile de simplement vous déplacer dans cet emplacement pour éviter d’utiliser Nota Cambiata trop de fois inutilement.
Lors de la première bataille, vous pouvez déplacer Sarmenti d’un emplacement vers la gauche, puis modifier toutes les notes en utilisant Nota Cambiata jusqu’à ce qu’elles correspondent.
Pour la deuxième bataille, Sarmenti peut rester en deuxième position puis changer les notes individuellement. La troisième et dernière bataille est beaucoup plus facile avec Sarmenti en troisième position. Si vous avez déjà déplacé Sarmenti, ne vous inquiétez pas ! Vous pouvez récupérer tant que vous faites attention à la façon dont les notes sont tournées lorsque vous les modifiez. Une fois que vous avez terminé, vous débloquerez la compétence, Finale.
- Finale – 6-12 dégâts, 10 % de coups critiques, + 100 % de dégâts lorsque la cible a un jeton de combo. Auto : Back 3, ajouter Vulnerable et Daze
- Amélioré – 10-13 dégâts, 20% critique, + 100% dégâts lorsque la cible a un jeton combo. Auto : Back 3, ajouter Vulnerable et Daze
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Jester Chapter 5 Hero Shrine Skill – Darkest Dungeon 2
La dernière visite au sanctuaire des héros pour le bouffon, chapitre 5, débloque deux compétences. Il n’y a pas de bataille pour cela, ce sera donc une pure narration et vous débloquerez les compétences Solo et Encore.
- Solo – Auto : Avancer 3, ajouter Esquive x2 et Vitesse. Cible : Ajouter un combo. A un temps de recharge d’un tour
- Amélioré – Auto : Avancer 3, ajouter Esquive+ x2 et Vitesse. Cible : Ajouter un combo. A un temps de recharge d’un tour
- Encore – Auto : Ajouter Daze, Faible. Cible : Action supplémentaire. Cooldown de trois tours
- Amélioré – Auto : Ajouter Daze. Cible : Action supplémentaire. Cooldown de deux tours
Et avec cela, vous aurez débloqué toutes les compétences du bouffon et pourrez les utiliser comme donneur de dégâts et héros de soutien. Finale est l’une des meilleures compétences et le bouffon peut utiliser certaines de ses compétences par défaut afin de donner à un ennemi un jeton Combo. Lorsque vous utilisez le bouffon, vous pouvez très bien les mettre en synergie avec d’autres personnages qui donnent également des combos, tels que le Highwayman, pour infliger en continu des dégâts à Finale tout en configurant le tir à bout portant.
Pour plus de guides Darkest Dungeon 2, consultez Comment débloquer toutes les compétences flagellantes dans Darkest Dungeon 2 ou Darkest Dungeon 2 Best Team Comps sur astucejeuxps4.