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Liste des mouvements des personnages de Street Fighter 6 – Toutes les commandes et entrées

Liste des mouvements des personnages de Street Fighter 6 - Toutes les commandes et entrées

Avoir une liste complète des mouvements des personnages de Street Fighter 6 à portée de main peut vous empêcher de vous battre et de mettre votre jeu en pause. C’est pourquoi nous avons rassemblé toutes les commandes de chacun des 18 premiers combattants du jeu par ordre alphabétique dans un guide complet. Ci-dessous, vous trouverez les entrées pour les commandes classiques et les commandes Monder, ainsi que les mouvements spéciaux, les attaques uniques, les Super Arts, et plus encore.

Listes de mouvements de personnages de Street Fighter 6 : touches de notation des commandes SF6 et conseils de commande généraux

Ci-dessous, je fournis les clés de notation pour les listes de mouvements de caractères SF6 ci-dessous, ainsi que des informations générales sur les annulations, la jauge de lecteur, les mouvements courants, etc. Cliquez ici pour accéder directement à la table des matières des personnages.

Clés de notation des contrôles SF6

Commandes classiques
F=Avant
B=Retour
D=Bas
U=Haut
N=Neutre
DF=bas/avant
DB=Bas/Retour
UB=Haut/Arrière
UF=Haut/Avant
LP = coup de poing léger
MP=Perforation moyenne
HP = coup de poing lourd
LK=coup de pied léger
MK = coup de pied moyen
HK=Coup de pied lourd
LP/MP/HP=Perforation légère, Perforation moyenne, Perforation dure
LK/MK/HK=coup de pied léger, coup de pied moyen, coup de pied dur
2x P = N’importe quel 2 boutons de perforation
2x K = n’importe quel 2 boutons de coup de pied
DP=Coup de poing du dragon
RDP = Coup de poing dragon inversé
QCF = Quart de cercle avant
QCB=Quart de cercle Retour
HCF = demi-cercle avant
HCB = demi-cercle arrière
360=Joystick gauche en cercle complet à 360°
CHB = Refacturation
CHF=Frais à terme
CHD=Charger vers le bas
-> = Appuyez en succession rapide (chaîne)
Commandes modernes
F=Avant
B=Retour
D=Bas
U=Haut
N=Neutre
DF=bas/avant
DB=Bas/Retour
UB=Haut/Arrière
UF=Haut/Avant
L=attaque légère
M=Attaque moyenne
H=attaque lourde
L/M/H = attaque légère, moyenne ou forte
PS=Spécial
Auto=Assistance (R2/RT)
-> = Appuyez en succession rapide (chaîne)
DI=L1/LB
DP=R1/RB

Avant d’aborder sérieusement les listes de mouvements des personnages de Street Fighter 6, il vaut la peine de passer brièvement en revue quelques éléments au cas où vous auriez besoin d’un rappel ou si vous êtes nouveau dans la série.

Annulation

Il est possible d’enchaîner des attaques légères, moyennes et lourdes en combos en appuyant sur des entrées de commande en succession rapide, en les annulant les unes dans les autres. De même, il est possible d’annuler des mouvements spéciaux comme Ken’s Shoryuken, ainsi que des Drive Impacts, Drive Rushes et Super Arts.

Étant donné que vous devrez apprendre les différents timings pour ceux-ci, je vous suggère de passer du temps avec vos personnages en mode entraînement et de parcourir les différents didacticiels. Comme je suis terrible dans mon timing, j’ai joué à travers les nombreux essais combinés sous la pratique dans Fighting Ground pour me perfectionner.

Force de déplacement

Certaines attaques ont des forces différentes ou sont capables de couvrir différentes distances en fonction de l’entrée que vous utilisez. Par exemple, un coup spécial qui utilise Light Punch (LP) sera moins puissant que celui qui utilise Heavy Punch (HP).

SF6 Overdrive Arts et jauge d’entraînement

Certains mouvements ont une version supplémentaire plus puissante appelée Overdrive Art (OA). Overdrive Arts utilise la Drive Gauge (DG), qui est nouvelle dans Street Fighter 6 mais fonctionne de la même manière que les mouvements EX des versions précédentes. L’utilisation d’un Overdrive Art est différente de l’utilisation d’une attaque avec des forces différentes.

  • Pour effectuer un OA, effectuez un mouvement spécial tout en appuyant également sur deux boutons de coup de poing ou de coup de pied. Si vous l’avez fait correctement, votre personnage deviendra doré momentanément.
  • Tous les Overdrive Arts utilisent 2 barres de la jauge Drive.
  • Il y a quelques mouvements supplémentaires qui nécessitent que vous utilisiez d’abord un Art Overdrive. Ces mouvements imbriqués dans un Overdrive Art utilisent 1 mesure du DG.

Mouvements courants et combos assistés

Tous les mouvements courants et les Copmbos assistés avec des commandes modernes utilisent également la jauge de conduite à des degrés divers. Par exemple, un Drive Reversal utilise 2 mesures du DG, tandis qu’un Drive Parry utilise un DG continu. De plus, les combos assistés utiliseront également une partie du compteur Super Arts.

Les mouvements communs sont universels pour toutes les listes de commandes de personnages de Street Fighter 6. Les mouvements auront des noms légèrement différents en fonction du combattant, mais les entrées ne varient pas d’un personnage à l’autre. Ci-dessous, j’ai répertorié les noms de catégories générales pour les mouvements communs, leurs contrôles, la quantité de DG dont ils ont besoin et d’autres notes.

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes DG Remarques
Générer un impact HP+HK DEPUIS 1DG
Inversion d’entraînement F+HP+HK F+DI 2DG Lors du blocage ou
Drive Parry réussi
Conduire la parade MP+MK DP DG continu Maintenez le bouton pour étendre
durée du déménagement
Parry Drive Rush F->F F->F 0.5DG Pendant la parade de conduite
Annuler Drive Rush F->F F->F 3DG Lors de la connexion avec un
déménagement spécial annulable

Lance

De même, tous les lancers ont les mêmes entrées pour tous les personnages, même si ces commandes portent des noms différents dans chacune des listes de mouvements de personnages de Street Fighter 6. Tous les lancers ne peuvent être activés qu’à proximité de l’adversaire.

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes
Lancer avant N ou F+LP+LK N ou F+L+M
Lancer en arrière B+LP+LK B+L+M

Street Fighter 6 personnages Super Arts

Enfin, il y a les Super Arts (SA). Ce sont, bien sûr, les mouvements et les chaînes de combos les plus puissants du jeu. Chaque liste de mouvements de personnage comprend trois Super Arts, chacun d’eux nécessitant la même quantité de Super Art Gauge (SAG) pour être exécuté, quel que soit le nom du combattant ou du mouvement.

  • Le premier SA nécessite 1 barre SAG
  • Le deuxième SA nécessite 2 barres SAG
  • Le troisième SA nécessite 3 barres SAG

Certaines listes de commandes de personnages SF6 ci-dessous ont plus de trois Super Arts, dont certaines ne sont disponibles que pendant le saut, par exemple. La plupart d’entre eux se situent dans la gamme de 2 barres SAG.

Tous les mouvements, commandes et entrées des personnages de Street Fighter 6

Utilisez les liens ci-dessous pour accéder à une liste de mouvements de personnage SF6 spécifique.

blanc

Image via Capcom

Coups spéciaux

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Tonnerre électrique QCB+BP/MP/HP N+ES Maintenir pour prolonger la durée
Attaque roulante CHB+F+LP/MP/HP CHB+SP
Attaque de roulement vertical CHD+u_LK/MK/HK CHD+SP
Attaque roulante en arrière HCB+LK/MK/HK F+SP
Attaque de roulement aérien CHB+BP/MP/HP CHB+SP Pendant le saut
Chasse sauvage QCF+LK/MK/HK Près de l’adversaire
Bombe Blanka-chan D -> D+LP/MP/HP
Canon roulant Lors d’une spéciale roulante,
appuyez sur n’importe quelle direction + LP/MP/HP
Spécial type Rollin,
n’importe quelle direction+L/M/H
Pendant Lightning Beast

Super Arts

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Cri de la Terre QCF+QCF+LP/MP/HP N ou F+SP+H
Bête éclair QCB+QCB+LP/MP/HP B+SP+H
Boulet de canon rasé au sol QCF+QCF+LK/MK/HK D+SP+H Plus puissant à 25 % de vitalité ou moins

Attaques uniques

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Broyeur de pierres F+MP
Bombes à double genou F+MK F+M
Bord sauvage B+MK B+M
Clou sauvage F+HP F+H
Course du fleuve Amazone DF+HP DF+H
Lâche accroupi J+2x P J+M+H
Ascenseur sauvage BP/MP/HP L Pendant Coward Crouch
Raid Saut LK/MK/HK M ou H Pendant Coward Crouch
Saut en avant surprise Fa+3x K F+3x L/M/H
Saut de retour surprise B+3x N B+3x L/M/H

Combos assistés

Combo assisté 1 : Auto+L -> L -> L
Combo assisté 2 : Auto+M -> M -> M -> M
Combo assisté 3 : Auto+H -> H -> H -> H -> H

Retour à la liste des combattants

Camy

Image via Capcom

Coups spéciaux

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Flèche en spirale QCF+LK/MK/HK N+ES Seul HK peut être tenu
Pointe de canon DP+LK/MK/HK F+SP Seul HK peut être tenu
Knuckle à rotation rapide QCB+BP/MP/HP B+ES
Coup de canon QCB+LK/MK/HK PS Pendant le saut vers l’avant
Combinaison Hooligan QCF+LP/MP/HP D+ES Seul HP peut être détenu
Trancheuse du fil du rasoir Pas d’entrée Pas d’entrée Pendant la combinaison Hooligan
Coup de canon (2) LK/MK/HK L/M/H Pendant la combinaison Hooligan
Bord inversé D+LK/MK/HK J+L/M/H Pendant la combinaison Hooligan
Fatal Leg Twister PL+LK F+L/M/H Pendant la combinaison Hooligan
À proximité d’un adversaire debout
Pas silencieux BP/MP/HP B+L/M/H Pendant la combinaison Hooligan

Super Arts

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Spin Drive Smasher QCF+QCF+LK/MK/HK N ou F+SP+H
Tour d’abeille tueur QCB+QCB+LK/MK/HK B+SP+H
Tournage aérien des abeilles tueuses QCB+QCB+LK/MK/HK SP+H Pendant le saut vers l’avant
Delta Rouge Assaut QCF+QCF+LP/MP/HP D+SP+H Plus puissant à 25 % de vitalité ou moins

Attaques uniques

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Soulevez l’Uppercut B+MP B+M
Éventreur retardé F+HK F+H
Lame d’assaut B+HK B+H
Balayage au sol DF+HK DF+H
Ascenseur Combiné B+MP -> HK B+M -> M
Combinaison de balançoire HP -> HK

Combos assistés

Combo assisté 1 : Auto+L -> L -> L
Combo assisté 2 : Auto+M -> M -> M -> M
Combo assisté 3 : Auto+H -> H -> H -> H

Retour à la liste des combattants

Chun-Li

Image via Capcom

Coups spéciaux

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Kikoken CHB+F+LP/MP/HP CHB+SP
Cent coups de foudre QCF+LK/MK/HK N+ES
Coup de foudre 2xK PS Après OD Hundred Lightning Kicks
Cent coups de foudre aériens QCF+LK/MK/HK PS Pendant le saut neutre ou avant
Coup de pied d’oiseau tournant CHD+U+LK/MK/HK
Hazanshu QCB+LK/MK/HK D+ES
Coups de pied Tensho D -> D+LK/MK/HK F+SP

Super Arts

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Kikosho QCF+QCF+LP/MP/HP N ou F+SP+H
Kikosho aérien QCF+QCF+LP/MP/HP SP+H Pendant le saut
Hoyoku-sen QCF+QCF+LK/MK/HK B+SP+H
Soten Ranka QCB+QCB+LK/MK/HK D+SP+H Plus puissant à 25 % de vitalité ou moins

Attaques uniques

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Poussée rapide B ou F+MP B ou F+M
Hakkei B+HP B+H
Poing du Lotus d’Eau DF+HP
Coup de pied Yokusen F+HK F+H
Gen Assassin Coup de pied DF+HK DF+H
Grue qui tombe DF+HK
Coup de pied Yoso D+MK J+M Lors d’un saut, peut être effectué
jusqu’à trois fois
Saut de mur UF UF Lors d’un saut; doit être près d’un mur
Coups de poing d’aigle planant CV -> CV Lors d’un saut
Flux de sérénité QCB+BP/MP/HP QCB+L/M/H
Palmier orchidée LP Pendant le flux de sérénité
morsure de serpent député Pendant le flux de sérénité
Poing de Lotus CV Pendant le flux de sérénité
Frappe avant LK L Pendant le flux de sérénité
Coup de pied Senpu MK M Pendant le flux de sérénité
Coup de pied Tenku Hong Kong H Pendant le flux de sérénité

Combos assistés

Combo assisté 1 : Auto+L -> L
Combo assisté 2 : Auto+M -> M -> M -> M -> M -> M
Combo assisté 3 : Auto+H -> H -> H-> H

Retour à la liste des combattants

Dhalsim

Image via Capcom

Coups spéciaux

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Yoga Feu QCF+LP/MP/HP N+ES
Arche de Yoga QCF+LK/MKHK F+SP
Flamme de yoga HCB+BP/MP/HP B+ES
Explosion de yoga HCB+LK/MK/HK D+ES
Yoga Comète HCB+BP/MP/HP PS Lors d’un saut
Flotteur de yoga D ou DF+2x K
Flotteur de yoga aérien J+2x J Lors d’un saut
Téléportation de yoga B ou F + 3x P ou 3X K
Téléportation de yoga aérien B ou F + 3x P ou 3X K B ou F+SP Lors d’un saut

Super Arts

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Yoga Enfer QCF+QCF+LP/MP/HP N ou F+SP+H
Soleil de yoga QCB+QCB+Lk/MK/HK B+SP+H Maintenez le bouton enfoncé pour changer d’effet
Yoga impitoyable QCF+QCF+LP/MP/HP D+SP+H Plus puissant à 25% de vitalité

Attaques uniques

Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes Remarques
Uppercut de yoga B+MP B+M
Lance de yoga B+HP B+H
Coup de Nirvana DB+H DB+H
Coup de pied agile DB+BP DB+L
Coup divin B+MK
Coup de pied BD+MP DB+M
Long coup de pied glissé DF+HK DF+H
Yoga…