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Diablo 4 Best Sorcerer construit pour le début du jeu

Diablo 4 Best Sorcerer construit pour le début du jeu

Dans Diablo 4, vous pouvez choisir l’une des cinq classes pour commencer le jeu, et le sorcier en fait partie. Le sorcier est une classe exceptionnellement puissante, vous permettant d’approfondir les sous-types élémentaires au fur et à mesure que vous progressez dans la construction. J’ai terminé la campagne en tant que sorcier, progressant jusqu’au niveau 50, et vaincre Lilith avec des pouvoirs similaires à l’empereur Palpatine a été une expérience amusante. Donc, si vous voulez devenir un mage puissant dans Diablo 4, nous avons ce qu’il vous faut. Voici la meilleure version de Sorcier pour le début du jeu dans Diablo 4.

Première version du meilleur sorcier pour Diablo 4

Il y a quelques points que vous devez garder à l’esprit avant d’investir des points de compétence pour une construction de Sorcier optimale en début de partie. Les sorciers peuvent utiliser la magie élémentaire, y compris le feu, le givre et le choc, et ces éléments sont améliorés au fur et à mesure que vous progressez dans la construction. Les fondations de l’une des constructions Sorcerer n’ont pas besoin de se rapporter à un élément spécifique jusqu’au niveau 25. La meilleure chose à propos de l’arbre de compétences est que vous pouvez rembourser tous les points de compétence investis à tout moment pour respec votre construction.

Cela étant dit, j’ai suivi le chemin d’un Lightning Sorcerer dans la phase finale, canalisant les pouvoirs de Thor et de Zeus combinés pour créer une construction qui dépend fortement des dommages critiques à l’adversaire et de son étourdissement. Je recommande la version Lightning Sorcerer, non seulement pour les capacités efficaces en mana, mais aussi pour se détendre et profiter du jeu. Contrairement aux autres classes, les sorciers peuvent se battre à distance et se déplacer sournoisement à courte portée pour infliger des dégâts dévastateurs. De plus, vous pouvez profiter de certains passifs en déverrouillant les emplacements d’enchantement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Ce guide de construction vous aidera à passer rapidement du niveau 1 au niveau 25, après quoi vous pourrez choisir une capacité ultime qui améliore considérablement votre personnage. La meilleure chose à propos de cette version est que vous pouvez changer d’être un sorcier de type Lightning à tout moment, pour rendre votre personnage plus orienté Feu/Gel. Ensuite, une fois que vous atteignez 50, vous êtes libre de changer cela en versions de fin de partie en fonction de vos préférences.

En tant que sorcier, je recommande fortement aux joueurs d’utiliser un bâton ou une baguette pour leur arme d’incantation de base, et de n’équiper que des équipements qui entraînent des dégâts critiques, un contrôle des foules, une santé ou une augmentation de mana. Je préfère sélectionner des engrenages avec des dégâts critiques et une augmentation de mana plutôt que toute autre chose, car cela alimente votre construction pour la rendre encore plus forte.

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Progression des points de compétence

La progression des points de compétence que j’ai suivie pour ma construction est mise en évidence ci-dessous. Gardez à l’esprit que mes attaques principales sont Arc Slash et Charged Bolts, tandis que Ice Armor fournit une défense de base. Idéalement, vous devriez d’abord acquérir les capacités offensives et défensives, avant de vous concentrer sur le mouvement et les buffs supplémentaires. Au niveau 15, votre construction devrait avoir une configuration qui vous donne la possibilité de créer de l’espace pour annuler les temps de recharge. Nous nous concentrerons sur les 24 qui vous amèneront au niveau 25. Il y a 58 points de compétence au total, 48 de mise à niveau et 2 de chaque zone pour obtenir 10.

Ordre des points de compétence Nom de compétence Où trouver
1 Barre oblique Compétence de base
2 Arc Slash (2) Compétence de base
3 Boulons chargés Compétences de base
4 Carreaux chargés améliorés Compétences de base
5 Carreaux chargés destructeurs Compétences de base
6 Arc Slash (3) Compétence de base
7 Armure de glace Compétence défensive
8 Armure de glace améliorée Compétence défensive
9 Téléportation Compétence défensive
dix Téléportation améliorée Compétence défensive
11 Téléportation scintillante Compétence défensive
12 Hydre Compétence d’invocation
13 Hydre améliorée Compétence d’invocation
14 Hydre invoquée Compétence d’invocation
15 Boule de feu Compétences de base
16 Armure de glace scintillante Compétence défensive
17 Décharge statique Compétence de maîtrise
18 Impact choquant Compétence de maîtrise
19 Impact choquant (2) Compétence de maîtrise
20 Impact choquant (3) Compétence de maîtrise
21 Barre oblique améliorée Compétences de base
22 Arc scintillant Compétences de base
23 Arc tranchant (4) Compétences de base
24 Arc tranchant (5) Compétences de base
25 Courants instables Compétence ultime

Passifs expliqués

  • Harmonisation élémentaire
    • Ce passif réduit votre temps de recharge pour les compétences défensives. Étant donné que nous utilisons la téléportation et l’armure de glace pour cette version, vous souhaitez investir dans l’harmonisation élémentaire pour toujours avoir une compétence défensive prête.
      • Pour l’Attunemnt élémentaire de rang 3, votre coup chanceux : les coups critiques ont jusqu’à 15 % de chances de réduire le temps de recharge de vos compétences défensives.
  • Aligner les éléments
    • C’est l’un des meilleurs passifs à sélectionner en tant que sorcier car il change la façon dont vous abordez les combats de boss.
      • Vous bénéficiez d’une réduction de 1 % des dégâts contre les élites pour chaque seconde où votre personnage ne subit pas de dégâts, jusqu’à 40 %.
      • Rang 3 Aligner les éléments a une réduction de 3% des dégâts contre les élites.
  • Courants de course
    • Coursing Current est essentiel pour une construction de mage Lightning car il augmente les chances de coup critique tout en utilisant les compétences de choc.
    • L’utilisation de Arc Slash, Charged Bolts, Teleport et Lightning Spear augmentera les chances de coup critique.
  • Électrocution
    • L’électrocution est un excellent passif pour vous protéger des ennemis, et il est fortement lié à Coursing Current.
      • Les ennemis infligent 5 % de dégâts en moins après avoir été touchés par votre compétence de choc lors d’un coup critique.
  • Convulsion
    • De même, Convulsion est liée à Coursing Currents pour vous donner un léger coup de pouce de mouvement.
      • Frapper de manière critique un ennemi avec des mouvements de foudre donne un bonus de vitesse de déplacement de + 3% pendant trois secondes.

Comment jouer au Sorcerer Build

Capture d’écran par astucejeuxps4

La construction mise en évidence ci-dessus tire parti des types de dégâts élémentaires Feu, Givre et Choc, l’accent étant mis sur les ennemis étourdissants et infligeant des dégâts critiques. L’Arc Slash est le pain et le beurre de cette construction, et vous devrez vous rapprocher de l’ennemi. Je recommande de mettre à niveau l’Arc Slash au niveau 2 avant de commencer à sélectionner les compétences de base. Arc Slash sera votre principale méthode pour étourdir les ennemis.

Une fois que vous avez déverrouillé les compétences de base, obtenez les boulons chargés car ce sera votre mouvement d’attaque secondaire pour cette version. Les éclairs chargés nécessitent 30 points de mana et devraient équilibrer correctement vos mouvements offensifs. Lorsque vous atteignez le niveau 15, équipez Fireball sur le premier emplacement d’enchantement. Cela garantit que chaque fois que vous tuez un ennemi, il explose dans une boule de feu pour 50% de ses dégâts. Idéalement, vous devriez également obtenir Ice Armor avant le niveau 10. La téléportation est excellente, mais vous pouvez échapper aux ennemis de base en utilisant simplement la capacité de tiret, il est donc préférable de vous concentrer sur le renforcement de votre build avec Ice Armor.

Hydra est l’une des meilleures compétences de conjuration du jeu simplement en raison de son coût de mana efficace et de ses capacités de dégâts constantes. L’hydre de rang un dure environ 10 secondes, et il est préférable d’utiliser cette capacité lorsque vos compétences de base et défensives sont en recharge. Cela donnera un flux continu de dégâts de feu aux ennemis, sur lesquels vous pouvez capitaliser avec des boulons chargés et des lances de foudre.

L’essence même de cette construction est la compétence de maîtrise de l’impact choquant. Cela garantit que vous infligez 45% de dégâts de foudre aux ennemis à chaque fois que vous les étourdissez. Vous devrez déverrouiller Static Discharge pour accéder à Shocking Impact dans l’arbre de compétences, mais rappelez-vous que cette version ne se concentre pas autant sur Cackling Energy que sur l’étourdissement et les dégâts critiques.

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Construire des rotations

Comme l’arbre de compétences est basé sur le nombre de points de compétence que vous utilisez pour débloquer le prochain ensemble de compétences dans l’arbre, nous organiserons la rotation en fonction de cela. Vous avez deux options, investir massivement dans deux compétences dès le début, afin de pouvoir tuer les choses facilement. Ensuite, lorsque vous êtes à un certain niveau, respectez cette version et continuez.

Nous ajouterons des rotations pour chaque compétence ajoutée, de sorte que la rotation deviendra habituelle au fil du temps.

  • Niveau 1-2 – Arc Slash
    • Utilisez Arc Slash jusqu’au niveau 3 pour obtenir des boulons chargés
  • Niveau 3-8 – Carreaux chargés
    • Utilisez les boulons chargés et l’Arc Slash comme bon vous semble jusqu’au niveau 7/8, où vous obtiendrez une armure de glace et une téléportation.
    • Utilisez Arc Slash et Charged Bolts pour infliger les dégâts initiaux, et Teleport pour sortir d’un groupe d’ennemis. Vous pouvez également précipiter un groupe d’ennemis avec Téléportation si vos capacités ne sont pas en temps de recharge.
  • Niveau 9-15 – Hydre et boule de feu
    • Hydra sera votre source d’infliger des dégâts de feu aux ennemis, vous donnant le temps de guérir et de réduire les temps de recharge.
    • Vous devez également obtenir Fireball pour que le passif Enchantment Slot soit intégré à vos mouvements d’attaque. De cette façon, chaque fois que vous tuez un ennemi, vous lui infligez des dégâts de brûlure.
  • Niveau 15-20 – Impact choquant
    • Utilisez les capacités mentionnées ci-dessus jusqu’à ce que vous déverrouilliez les compétences de maîtrise dans l’arbre, d’où vous devez obtenir le passif Shocking Impact.
    • Shocking Impact inflige des dégâts de foudre massifs aux ennemis étourdis. Cela alimente Arc Slas car vous l’utiliserez assez souvent pour étourdir les ennemis à courte distance.
  • Niveau 20-25 – Courants instables
    • Avant d’obtenir la compétence ultime Courants instables, vous devez monter de niveau Arc Slash et obtenir les passifs améliorés et scintillants.
    • Au-delà du niveau 25, vous devez obtenir les courants instables Prime et Supreme pour rendre votre Ultimate encore plus fort.

Niveau 25 – Contre les ennemis

Capture d’écran par astucejeuxps4

Lorsque vous combattez des foules et de grands groupes d’ennemis faibles, utilisez la rotation de compétences suivante :

  • Commencez le combat en utilisant des boulons chargés et combinez-le avec Arc Slash.
  • Utilisez l’armure de glace lorsque vous commencez à subir des dégâts et lancez immédiatement Hydra pour vous donner le temps de vous déplacer.
  • Conservez vos potions de guérison et utilisez-les uniquement lorsque votre santé est réduite de moitié. Ice Armor peut protéger votre personnage pendant une courte période et vous devez frapper pendant cette durée.
  • Utilisez la téléportation pour vous déplacer entre ou autour des ennemis, car cela infligera des dégâts de foudre qui ont une chance d’étourdir les ennemis. S’ils sont étourdis, continuez à frapper Arc Slash pour les éliminer et obtenir le passif de réduction de mana.
  • Utilisez des éclairs chargés pour achever tous les ennemis vulnérables et lancez Hydra à distance pour continuer à alimenter les dégâts de feu.
  • Répétez la rotation lorsque les temps de recharge sont prêts.
  • Niveau 25 – Contre les élites/boss

    Capture d’écran par astucejeuxps4

  • Pour utiliser Arc Slash, vous devrez être à portée de mêlée, ce qui peut être dangereux contre les élites. Activez Ice Armor juste avant de vous rapprocher du boss et commencez à frapper avec Arc Slash et Charged Bolts.
  • Lancez Hydra à distance pour…