Guides

Notes de mise à jour de No Man’s Sky’s Singularity Update : nouvelle histoire, cosmétiques, objets et plus encore

Notes de mise à jour de No Man's Sky's Singularity Update : nouvelle histoire, cosmétiques, objets et plus encore

La mise à jour No Man’s Sky Singularity poursuit l’histoire du jeu d’exploration du bac à sable aux côtés d’une autre expédition communautaire et de l’ajout de nouveaux produits cosmétiques et d’un casque. Sorti avec une bande-annonce de mise à jour de 1h30, Singularity est maintenant disponible pour tous les joueurs sur toutes les plateformes.

L’expédition présentée dans Singularity est la deuxième partie de la tradition établie dans la mise à jour Interceptor. Tournant autour des camps harmoniques, vous continuerez à explorer leur origine et l’origine de la corruption. Cette expédition NMS est axée sur la narration, propulsant cette section de la série d’histoires en quatre parties vers de futures mises à jour. Les allusions de Hello Games dans la mise à jour de Singularity indiquent que les personnes intéressées par l’histoire et le futur contenu potentiel peuvent approfondir le récit pour trouver quelques œufs de Pâques cachés en cours de route.

Vidéo via Hello Games

Tout au long de l’expédition, vous pourrez rassembler diverses pièces mécaniques et vous construire un costume d’automate personnalisé. Ces récompenses seront débloquées dans toutes vos parties sauvegardées, donc une fois l’expédition terminée, vous pourrez ramener cette personnalisation à votre voyageur principal.

La personnalisation de l’automate n’est pas le seul contenu décoratif de NMS Singularity. Le Jetpack et le Freighter ont tous deux de nouveaux sentiers, votre base peut obtenir une décoration de fragment vivant et vous pouvez déverrouiller le casque du voyageur ou acheter le schéma de la cape géométrique à l’anomalie spatiale.

Notes de mise à jour complètes de la singularité de No Man’s Sky

Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Singularity par Hello Games :

  • L’expédition 10, SINGULARITY, commencera sous peu et durera environ cinq semaines.
  • L’expédition voit les joueurs travailler seuls et en tant que communauté pour résoudre le mystère des têtes d’Autophage endommagées retrouvées abandonnées dans les camps harmoniques.
  • Les récompenses pour avoir découvert le mystère et assemblé votre propre construction mécanique incluent un ensemble d’affiches uniques ; nouvelles personnalisations de piste de moteur de jetpack et de cargo ; des cristaux Atlantideum à construire pour votre base ; une nouvelle personnalisation exclusive du casque ; et un ensemble complet de personnalisation visuelle Construct.
  • Une couche d’indices plus cachés existe pour les joueurs qui sont prêts à les chasser…
  • Les joueurs PC VR peuvent désormais utiliser le clavier virtuel pour nommer les découvertes (et autres éléments nommables).
  • Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation du pas de la caméra à la troisième personne après l’utilisation de la visière d’analyse – le pas restera désormais cohérent lorsque les joueurs basculent entre les modes.
  • Les joueurs qui activent le suivi automatique pour la caméra à la troisième personne bénéficieront désormais de ce paramètre dans l’anomalie spatiale et à bord des stations spatiales, ainsi que sur les planètes.
  • Le pilote automatique du vaisseau empêchera désormais les joueurs de s’écraser sur divers points d’intérêt spatiaux lorsqu’ils sont engagés sur le communicateur du vaisseau.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains fondus d’écran flash-blanc de respecter le paramètre qui les avait désactivés.
  • Les mises à niveau du canon à neutrons ont reçu une augmentation de leur bonus de dégâts et une forte augmentation de leur réduction du temps de charge.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre aux drones Sentinel corrompus de se soigner mutuellement en cercle.
  • Les drones sentinelles corrompus ont désormais un temps de recharge sur la guérison qui se déclenche s’ils sont endommagés à mi-guérison.
  • Correction d’un plantage sur PC lié au piétinement de la mémoire.
  • Correction d’un certain nombre de plantages liés à la mémoire sur les plates-formes Xbox.
  • Introduction d’une optimisation significative du temps de chargement pour les plates-formes PlayStation.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les joueurs dans le mauvais système après avoir quitté une session multijoueur, puis la rejoindre immédiatement.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait amener les missions qui envoyaient les joueurs à visiter un spécialiste PNJ dans leur base pour choisir la mauvaise base.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher l’achèvement des puzzles dans les camps harmoniques si un autre joueur de sa session les avait terminés en premier.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’un des glyphes des énigmes du camp harmonique était toujours 9.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient faire en sorte que le balayage de cible prétende qu’il n’y avait pas de cible de mission ou que la cible était trop éloignée, alors que ce n’était pas la cause.
  • Correction d’un problème qui empêchait la section planétaire du didacticiel du mode créatif léger d’être ignorée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les mondes dissonants d’être correctement étiquetés lors de l’utilisation du scanner de vaisseau spatial avec des paramètres de difficulté plus détendus.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’utilisation d’un nom et/ou d’une icône de technologie erronés dans le texte de l’astuce après avoir changé de vaisseau.
  • Les intercepteurs sentinelles nécessitent désormais des cœurs cristallisés plutôt que des servos quadruples pour réparer leur hyperdrive.
  • Un grand nombre d’améliorations ont été apportées à la clarté des astuces et des icônes pour le guidage d’épinglage technologique généré automatiquement.
  • Si une mission demande actuellement l’installation d’une technologie, cet élément apparaîtra désormais comme le premier élément de la liste des technologies disponibles.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre difficile l’interaction avec le terminal pour la simulation de Nada à bord de l’anomalie spatiale.
  • Correction d’un problème de commandes qui pouvait faire atterrir le vaisseau spatial lors du défilement dans le menu rapide.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes graphiques avec les ombres dans le cockpit du vaisseau spatial sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’absence d’un certain nombre d’effets de particules sur PC.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les reflets de l’espace d’écran et d’autres effets similaires de s’afficher correctement.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes graphiques avec les capes lors de l’utilisation de FSR2.
  • Correction d’un problème qui empêchait la tête du joueur de projeter une ombre en VR lorsque le corps entier était activé.
  • Correction d’un problème graphique mineur qui pouvait entraîner la mauvaise couleur des effets d’impact laser.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître un effet rouge dans un seul œil pendant l’écran de démarrage lors de l’utilisation du PSVR sur PlayStation 4.
  • Introduction d’un certain nombre d’améliorations à l’utilisation du menu rapide en VR, le rendant plus facile et plus précis à utiliser.
  • Correction d’un problème de réalité virtuelle qui pouvait amener les joueurs à traiter comme pointant vers le menu rapide, alors qu’en réalité leur main était devant le menu.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se déplacer en VR s’ils pointaient leur poignet avec le paramètre point to move activé.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que le message VR « Hors limites » reste à l’écran si les joueurs réinitialisaient leur vue alors que le menu principal était ouvert.
  • Correction d’une incohérence dans l’utilisation des majuscules/minuscules dans la fenêtre contextuelle de demande d’ami.
  • Correction d’un problème qui faisait que le pourcentage de charge/munitions de l’arme dans le HUD faisait tomber le symbole %.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait rendre certaines options de personnalisation indisponibles dans l’interface utilisateur du modificateur d’apparence.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient entraîner la mise en surbrillance d’objets dans l’arbre d’artisanat lorsqu’ils n’étaient pas disponibles pour l’artisanat.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’utilisation de l’invite « Retour » incorrecte pour le menu des éléments de construction de base.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage d’info-bulles incorrectes lors de l’utilisation du mode « Créer » du manipulateur de terrain.
  • La clarté des objectifs des jalons d’expédition affichés dans leur fenêtre contextuelle a été améliorée.
  • Correction d’un problème qui entraînait l’affichage des conseils pour Quad Servos lors de la demande de conseils sur la localisation des cœurs cristallisés.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains messages du communicateur de vaisseau s’attardaient de manière incorrecte après une sauvegarde/un chargement.
  • Correction d’un problème qui faisait que le conseil lié aux scanners de signaux d’urgence de cargo abandonnés restait bloqué à l’écran si le joueur supprimait le scanner de signaux.

A propos de l’auteur

Ashley Ericson

Ashley, également connue sous le nom de Glitchiee, est une joueuse passionnée de RPG, de TTRPGS, de simulations agricoles, des Sims et d’une variété de jeux intermédiaires. Jouer sur NES et SNES, collectionner des cartes Pokémon de 1ère génération et jouer sur sa couleur Gameboy sont quelques-uns de ses souvenirs préférés de la petite enfance. Combiné à une passion pour l’écriture, Ashley se concentre sur l’apport des meilleures nouvelles, guides, critiques et listes que l’industrie a à offrir.