Cela fait trois matchs, mais ces orcs sont toujours destinés à l'abattage. Lancé en premier exclusivement sur Google Stadia, Orcs Must Die 3 (OMD3) renvoie une grande partie des fans de tower defense à l'épaule se souviendront des jeux précédents de la série.
Cette fois, il est dit que Stadia offre aux joueurs de nouvelles façons de voir la guerre se dérouler, comme des batailles d'une densité impressionnante uniquement possibles dans le cloud.
Nous n'avons aucune autre plate-forme pour comparer les performances à aujourd'hui. Pourtant, il est vrai que les hordes sont magnifiques et intimidantes sur Stadia, ce qui ne fait que les retirer beaucoup plus gratifiantes.
Orcs Must Die 3 Review: Abattage Créatif dans le Cloud
Pour les non-initiés, comme je l'ai déjà été, Orcs Must Die 3 est un jeu de défense d'action à la troisième personne. Alors que ma première impression d'OMD3 (et donc de la série) était de le comparer au mode Save The World de Fortnite moins joué, j'ai regardé le gameplay des jeux précédents et j'ai réalisé que c'était l'inverse. Orcs Must Die faisait déjà le genre de défense d'action-tour vu dans Save The World il y a des années.
L'histoire d'Orcs Must Die 3 avance de deux décennies à une époque où le héros du dernier jeu est maintenant mort, et le méchant a été réformé en mentor pour deux jeunes héros. Qu'il suffise de dire qu'au-delà de certains penchants de caractérisation, qui colorent régulièrement les plaisanteries des personnages, l'histoire est proprement backburner comme un peu plus que la tradition pour les fans de longue date. Vous pouvez facilement sauter dans cette troisième entrée sans aucune connaissance préalable de la série et ramasser les pièces narratives que vous voudrez peut-être comprendre.
Chaque niveau se déroule dans un environnement semblable à un château. Une carte aérienne vous montre où se trouvent les points d'entrée et éventuellement où les ennemis attaquent, tandis que l'interface utilisateur révèle le nombre de vagues que vous devez survivre.
Les joueurs choisissent leur équipement parmi une poignée d'armes à projectiles comme une arbalète et un sort glacial ainsi que des dizaines de pièges et sont invités à garder les ennemis hors de la faille, un portail qui enverrait vraisemblablement des orcs dans le monde humain. Vraiment, le contexte ici est tout à fait hors de propos, mais ça va. Cela correspond à la configuration.
Orcs Must Die 3 a une dépendance au jeu mobile, qui se marie très bien avec Stadia car vous pouvez le jouer mobile sur le bon wifi. J'ai passé la majeure partie de mon temps de révision à y jouer sur un téléphone, et toute l'expérience a été clairement conçue pour se traduire à travers le paysage des Stades.
Il semble que le principe directeur de l'OMD3 n'était pas une mesure de la façon de changer radicalement la formule qui lui était présentée, mais de faire en sorte que tout semble plus grand et meilleur. À leur tour, la distribution des méchants et les moyens de les contrecarrer sont tous deux extrêmement profonds.
J'ai compté 50 pièges et armes au total à la disposition des joueurs, et j'en débloque encore certains. Ils deviennent également très créatifs, des déverrouillages précoces comme les sols à pointes et les attendrisseurs entendus aux déverrouillages de fin de partie qui peuvent bouleverser l'économie du jeu, permettant à vos pièges de devenir beaucoup plus efficaces.
Chacun de ces éléments possède son propre arbre de compétences qui nécessite de nombreuses utilisations avant d'être terminé, ce qui signifie qu'un jeu du jeu ne sera tout simplement pas suffisant pour tous les utiliser.
Le mode sans fin se trouve aux côtés des 18 chapitres de la campagne comme moyen supplémentaire de jouer avec les orcs éponymes, et c'est dans l'un ou l'autre mode où le tirage central d'OMD3 brille vraiment.
L'expérimentation est la clé, et le jeu ne vous pousse guère vers des éléments particuliers, ne vous rappelant parfois qu'un nouvel outil que vous avez déverrouillé (qui peut être déduit peut faire des merveilles sur votre carte actuelle). Vous déverrouillerez certains pièges au fur et à mesure de votre progression, mais vous pouvez également sauter la ligne et déverrouiller certaines choses quand vous en aurez envie, en personnalisant votre chargement avec les pièges sur lesquels vous comptez le plus.
Au début, j'ai trouvé un grand succès en jonçant les sols de pointes, mais il ne faut pas longtemps pour que des orcs plus imposants puissent survivre à plusieurs de ces coups et percer les défenses de première ligne. Souvent, nous entendons «essais et erreurs» lorsque quelqu'un se plaint de la mécanique d'un jeu, mais dans OMD3, c'est un argument de vente fantastique.
Les échecs sont intéressants car vous pouvez souvent voir où vos plans les mieux préparés ont mal tourné. Cela taquine un retour rapide. Plusieurs fois, j'ai joué beaucoup plus longtemps que prévu car j'étais déterminé à corriger mes erreurs et à voir un niveau jusqu'à la fin de la dernière vague.
L'inconvénient de l'ouverture de chaque niveau est que certains se sentent comme des pics de difficulté. Plutôt qu'une courbe ascendante lisse trouvée dans certains autres jeux de genre, OMD3 m'a frappé à quelques reprises avec des niveaux qui semblaient beaucoup plus difficiles qu'ils auraient dû l'être, et qui ont pris beaucoup plus d'essais à surmonter. Ils finiraient toujours avant que la frustration ne s'installe, mais je me suis parfois retrouvé à bout d'esprit quant à la façon de ralentir la montée des orques dans la faille.
Si votre créativité ne suffit pas à surmonter certains des immenses défis du jeu, elle peut également être jouée en coopération. Je n'ai pas grand-chose à dire à propos de cette fonctionnalité à part qu'elle s'intègre totalement dans ce jeu – et vraiment, est-ce que tout n'est pas mieux en coopération?
Alors que les niveaux stimulent la créativité, le réglage laisse beaucoup à désirer. Les mises en page varient selon chaque carte, mais les actifs environnants semblent réutilisés régulièrement. Généralement, les mêmes murs de château et les paysages fantastiques lointains colorent chaque niveau, laissant l'OMD3 se sentir visuellement répétitif. Puisque l'histoire importe peu, j'ai l'impression qu'il y avait une opportunité de diversifier les décors plus que Robot Entertainment.
Si c'est une consolation, vous vous précipiterez souvent si frénétiquement autour de chaque niveau pour vous assurer que vos défenses tiennent le coup que vous n'aurez pas le temps de faire du tourisme. Ce n'est jamais plus évident qu'avec les scénarios de guerre. Dans ces sections, les joueurs revivent les aventures des héros passés en repoussant des hordes de ghoulies vertes absurdement grandes.
On m'a dit que le nombre d'orques sur un écran peut atteindre jusqu'à 450, et bien qu'il soit pratiquement impossible de les compter, je le crois de l'avoir vu en action. Ces niveaux présentent certaines des voies les plus complexes et de loin les armes les plus cool, même parmi des dizaines de grands candidats.
Certaines armes sont exclusives à ces scénarios de guerre, qui interrompent la campagne à tous les niveaux, offrant aux joueurs des outils comme des catapultes montables qui font pleuvoir le feu sur les orques ou des planchers géants, qui peuvent les faire disparaître proprement du château comme une spatule. Ces niveaux sont comme les combats de boss de la campagne, et en conséquence, ce sont les spectacles les plus élaborés de tous.
Orcs Must Die 3 Review – Le résultat
Avantages
- Les scénarios de guerre offrent des hordes époustouflantes et des armes impressionnantes
- La créativité règne en maître avec des voies de victoire sans fin
- Amusant même en cas d'échec alors que vous élaborez de meilleures stratégies
- Style et couleurs joyeux
Les inconvénients
- L'habillage des niveaux est très répétitif
- Certains pics de difficulté peuvent perturber le flux de progrès gratifiant
En tout, Orcs Must Die 3 renvoie beaucoup d'humour et de conception de niveau dont les joueurs se souviennent peut-être des jeux précédents, mais tout est présenté à une plus grande échelle. Avec des dizaines de pièges intéressants à choisir, il existe d'innombrables façons de gagner, et avec les scénarios de guerre, gagner ne se sera jamais mieux senti dans le jeu – ou peut-être dans la série.
Mis à part quelques problèmes avec les pansements et les pointes de difficulté, Orcs Must Die 3 est une recommandation facile pour les fans de la série et du genre.
(Remarque: Une copie d'Orcs Must Die 3 a été fournie par Robot Entertainment aux fins de cette revue.)