Créer une liste de niveaux Street Fighter 6 peut être difficile. La façon dont tous les personnages sont classés changera invariablement au fil du temps. Après presque deux semaines avec le jeu, les fans ont déjà commencé à élaborer des théories et à discuter de la force des personnages. Nous commençons déjà à voir des listes de niveaux de joueurs professionnels et de créateurs de contenu, nous avons donc pensé en proposer une.
Les listes de niveaux ne sont pas des faits. Ils changent constamment à mesure que le jeu évolue à travers des correctifs et des mises à jour – et que les joueurs découvrent de nouvelles stratégies. Cette fois l’année prochaine, cette liste sera probablement complètement différente de ce qu’elle est maintenant.
Street Fighter 6 personnages classés
Pour le moment, nous avons construit cette liste de niveaux SF6 en fonction de la façon dont les personnages se sentent, de leurs capacités de base et des opinions de certains des pros décorés de Street Fighter. Une fois que Street Fighter 6 aura des tournois majeurs à son actif, que de nouvelles technologies seront découvertes et que des correctifs seront déployés, nous aurons une meilleure idée de la situation actuelle. Nous mettrons à jour cette liste lorsque cela se produira. Pour l’instant, considérez cette liste comme le début d’une discussion, pas le dernier mot.
Remarque : les niveaux sont classés par ordre alphabétique et non par force de caractère. Les personnages dans les niveaux doivent être considérés comme à peu près égaux en force. La seule exception est le S-Tier, qui est classé. Voici un aperçu rapide des 18 personnages :
Niveau S
- Luc
- Ruse
- Juri
- Ken
- Dee Jay
Niveau A
- Chun-Li
- JP
- E.Honda
- Kimberley
Niveau B
Niveau C
- blanc
- Dhalsim
- Jamie
- Lis
- Zangief
Liste des niveaux SF6 expliquée
Avant d’expliquer pourquoi j’ai classé chaque personnage comme je l’ai fait, je tiens à dire que je crois que chaque personnage de Street Fighter 6 est viable pour le jeu en tournoi. Il convient également de noter que les listes de niveaux ne s’appliquent vraiment qu’au plus haut niveau de jeu. Aux niveaux de compétence inférieurs à intermédiaires, la compétence du joueur compte beaucoup plus. Même à un niveau élevé, il est courant que les joueurs utilisant des personnages de niveau inférieur battent les joueurs utilisant des personnages de niveau supérieur. La force du personnage est importante, mais la compétence du joueur est ce qui décide de la plupart des matchs, à moins qu’un personnage ne soit carrément brisé. Cela dit, parlons des personnages.
Niveau S
Rang 1 : Luc
À ce stade, je pense que Luke est le meilleur personnage du jeu. L’affiche de Street Fighter 6 a tous les outils dont vous pourriez avoir besoin. Sand Blast est probablement la meilleure boule de feu de SF6 en raison de sa combinaison de vitesse et de portée. Luke’s Rising Uppercut est un excellent renversement invincible et anti-aérien. Flash Knuckles lui donne accès à des combos à dégâts élevés sans dépenser beaucoup de Drive Meter, et son coup de poing moyen accroupi est plus sur le bloc. Il lui est facile d’établir des cadres plus.
Son coup de pied moyen accroupi a une bonne portée et peut être annulé en Drive Rush, et bon nombre de ses normales le font avancer. Luke a également accès à des dégâts extrêmement élevés et est le seul personnage qui peut ajouter des suivis à ses spéciaux Overdrive au prix de plus de compteur Drive. Quoi que vous vouliez faire, Luke le peut.
Rang 2 : Ruse
Guile a été nerfé depuis les bêtas de Street Fighter 6. Pourtant, il est probablement le deuxième derrière Luke en termes de force brute. Son Sonic Boom est une excellente boule de feu à faible récupération qui lui permet de contrôler facilement l’espace et de battre les autres boules de feu lorsqu’il est chargé. Son Flashkick est probablement le meilleur renversement invincible de SF6, et ses options défensives sont excellentes.
Guile a également de grandes normales en milieu accroupi, en rotonde arrière, en arrière féroce, etc. Beaucoup d’entre eux peuvent être annulés dans Drive Rush. Il a beaucoup de combos cibles pour faciliter les combos et inflige des dégâts très importants. Si Guile a une faiblesse, c’est qu’il est légèrement sensible à Drive Impact. Au-delà de ça, il est juste excellent.
Rang 3 : Juri
Juri a l’un des jeux au sol les plus forts – et peut-être les plus forts – de Street Fighter 6. Elle a d’excellentes normales, dont beaucoup sont annulables par Drive Rush. Son coup de pied moyen accroupi est un excellent coup de poing, et son coup de poing moyen debout est l’un des rares normaux qui est plus sur le bloc.
Juri a également une vitesse de marche très rapide, des anti-aériens fantastiques et une excellente boule de feu non conventionnelle. Drive Rush de Juri est le deuxième en vitesse de Dee Jay, et son moteur Feng Shui Super Art améliore considérablement sa pression et ses combos. Juri peut lutter contre des adversaires qui jouent bien au jeu de la boule de feu, mais elle fait à peu près tout bien.
Rang 4 : Ken
C’est bien quand votre principal est vraiment bon, donc je suis heureux de dire que Ken se débrouille bien dans Street Fighter 6. Ken est un monstre à courte portée. Il a d’excellents boutons; son coup de pied moyen accroupi est un bas à longue portée qui peut être annulé par Drive Rush. Et contrairement à la plupart des personnages, il a un combo cible à partir de son coup de pied moyen debout. Sa rotonde debout est également un excellent bouton.
Il joue bien les footsies et a une vitesse de marche fantastique. Il a tous les outils en raison de sa grande variété de mouvements spéciaux – une boule de feu, un DP, etc. – et Dragonlash Kick lui donne accès à des cadres plus.
Command run et Jinrai Kicks offrent un potentiel de confusion effrayant, et il frappe comme un camion. La seule faiblesse de Ken est une légère susceptibilité à Drive Impact et à l’étrange normal tronqué. Mais si vous aimez vous mettre dans le visage des gens et faire beaucoup de dégâts lorsque vous les frappez, Ken est plutôt bon.
Rang 5 : Dee Jay
Dee Jay a un kit extrêmement solide qui combine de fortes confusions, d’excellents boutons, de superbes boules de feu et les dégâts combinés les plus élevés du jeu. Son coup de pied moyen vers l’avant et son coup de poing moyen debout sont plus sur le bloc, et il obtient une double boule de feu sans mètre.
Sa boule de feu Overdrive est également plus et bat de nombreux renversements. Il a quelques inconvénients. Le jeu neutre de Dee Jay est fort mais un peu plus spécifique que celui des autres personnages et nécessite un peu plus de travail. Il a également très peu de normales spéciales annulables / Drive Rush annulables.
Niveau A
Chun-Li :
Chun-Li a un jeu au sol solide avec des normales incroyables, bien que beaucoup ne soient pas spécialement annulables, ce qui la rend vulnérable contre Drive Impact. Beaucoup de ses promotions sont également vulnérables à Drive Impact. Elle complète ses normales avec une excellente vitesse de marche, de bons dégâts combinés et une bonne boule de feu.
En plus de sa vulnérabilité à Drive Impact, ses anti-aériens sont limités en raison du mouvement descendant de ses Tensh Kicks. De plus, elle n’a pas de boucle de lancer dans un jeu où de nombreux personnages en ont. Chun-Li a tous les outils dont un personnage a besoin, mais elle a du mal à bien jouer.
JP :
JP est un monstre à longue portée facile à utiliser, bien qu’il soit plus faible à courte et moyenne portée. Il a certains des meilleurs projectiles de SF6 et plusieurs confusions grâce à son départ. Le mouvement spécial de pointe à tête chercheuse, une prise de commande à longue portée et une téléportation le complètent.
Vous devez savoir comment combattre JP pour avoir une chance contre lui, et les personnages qui ont du mal à entrer le trouveront difficile à affronter. Bien qu’il soit plus faible de près, il a Amnesia, une parade unique qui bat à la fois les frappes et les lancers pour éloigner les adversaires de lui. Si vous cherchez un zoneur, JP est le choix.
E.Honda :
E. Honda est un personnage très simple, très efficace. Son Sumo Headbutt est une excellente spéciale qui réduit rapidement la distance et n’est pas punissable sur bloc. De plus, le bloquer prend une barre entière de votre jauge de lecteur, ce qui peut être assez difficile à gérer pour les autres joueurs.
Son spécial Sumo Smash est plus sur le bloc, et il peut le diriger pour créer des confusions. Il peut utiliser Drive Rush pour créer des combinaisons de frappe/lancer effrayantes. Son coup de pied lourd vers le bas peut être combiné et s’annule dans sa prise de commande. cela aide qu’il inflige des dégâts importants lorsqu’il touche. Cela dit, ses coups et ses boutons à longue portée sont généralement très lents et il n’a pas de boucle de lancer.
Kimberley :
Kimberly peut lutter à distance, mais elle a de nombreuses façons de passer au neutre, y compris un sprint de commande et une téléportation. Son niveau 3 Super lui confère également un buff permanent de vitesse et de dégâts. Une fois qu’elle est dedans, elle a de fortes confusions, un Oki sûr et des combos uniques grâce à ses bombes aérosols. Une bonne attaque de coin est la pierre angulaire du jeu ici.
Son coup de pied moyen debout est l’un des meilleurs du jeu car il est spécial annulable, et son coup de pied moyen accroupi est plus sur le bloc. Cependant, elle a aussi des inconvénients. Ses boutons sont un peu trapus, ses seuls renversements invincibles sont ses supers de niveau 1 et de niveau 3, et ses dégâts au milieu de l’écran sont faibles.
Niveau B
Camy :
Cammy a beaucoup de bons outils. Elle est extrêmement rapide et ses normales déjà fortes ont plus de portée que de nombreux autres personnages. Combinez cela avec des spéciaux comme Spiral Arrow, et elle peut sentir punir de très loin. Elle peut également utiliser Spin Knuckle pour croiser l’adversaire ou se faire plus sur le bloc, et son attaque est généralement forte et variée.
Cependant, bon nombre de ses configurations sont fausses et peuvent être piquées ou réagir. Son divekick a une hitbox qui facilite l’anti-aérien, et ses dégâts sont assez faibles par rapport aux autres personnages. Cammy a tous les outils pour gagner, mais elle doit travailler plus fort pour y parvenir que les personnages des niveaux supérieurs.
Manon :
Manon est probablement la meilleure grappler de Street Fighter 6. Elle a de fortes normales dans son coup de poing lourd debout, son coup de pied moyen debout, son accroupissement fort et son jab accroupi, bien que beaucoup de ses coups ne soient pas annulables. Son aérien est très fort, tout comme son mouvement spécial anti-aérien Rond-point, bien qu’il ne soit pas invincible. En fait, seul le niveau 1 Super de Manon est invincible, donc ses options d’inversion sont assez limitées.
Sa prise de commande peut faire des dégâts scandaleux, car elle est améliorée au fur et à mesure qu’elle gagne des médailles qui se perpétuent entre les tours. Une grande partie de son infraction est à haut risque, au mieux très gratifiante – et au pire dangereuse. Manon peut faire boule de neige si vous la laissez faire, mais elle doit jouer prudemment pour gagner.
Marisa :
Marisa a plusieurs mouvements puissants et blindés et inflige des dégâts combinés scandaleux. Des mouvements comme Phalanx et des versions lourdes chargées de ses mouvements spéciaux sont plus sur le bloc et peuvent percer Drive Impact. Ses boutons ont également une bonne portée.
Malheureusement, elle est également lente et a du mal avec les anti-airs par rapport aux personnages avec des DP. Ses confusions sont également extrêmement dangereuses et faciles à punir. L’attaque de Marisa est forte mais…