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Basé sur un roman de Gaston Leroux, Victorian Mysteries: The Yellow Room mélange certains éléments de RPG avec une aventure pointer-cliquer classique, alors que vous trouvez des objets cachés et reconstituez des indices tout en essayant d’aller au fond d’un assaut apparemment impossible. Au fur et à mesure que le jeu continue, la zone que vous pouvez explorer s’étend lentement, ce qui signifie qu’il peut être assez difficile de garder le contrôle de tous les emplacements. Cependant, ne vous inquiétez pas si vous êtes un peu bloqué sur ce qui se passe, car le chapitre quatre de ma procédure pas à pas de Victorian Mysteries The Yellow Room remplira les blancs.
Procédure pas à pas – Mystères victoriens : La chambre jaune, Ch 4
Le chapitre quatre commence à l’extérieur du château après que Fred Larsan ait accusé M. Stangerson d’avoir aidé l’agresseur de sa fille à s’échapper de la chambre jaune, mais personne n’est convaincu. Si vous cherchez des solutions à un chapitre précédent, rendez-vous sur notre principale page de présentation de Victorian Mysteries: The Yellow Room. Pour le dernier chapitre, faites plutôt défiler jusqu’à la fin de ce guide.
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Ce chapitre est assez différent des précédents car il vous déplace dans de nombreux endroits mais est léger sur les énigmes. Je l’ai trouvé beaucoup plus sur le scénario, ce qui est agréable, mais cela peut être ennuyeux car vous n’obtenez pas toujours des instructions claires sur où aller et toute la carte est disponible. Cependant, cette procédure pas à pas vous guidera pas à pas rapidement. N’oubliez pas non plus que si vous êtes bloqué sur l’un des puzzles de recherche d’objets, vous disposez d’indices illimités pour les résoudre, et sans limite de temps.
Chapitre 4 : Enquêtes complémentaires au château
Image par les guides de jeu professionnels
Retournez vers la sortie du château qui se dirige vers le laboratoire et examinez la note sur le sol près du banc (a1), ramassez le curseur et prenez une photo de la note comme preuve. Retournez ensuite dans le château, prenez le couloir de droite dans le hall et entrez dans la chambre de Matilde.
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Prenez une photo de Matilde (dans le lit, b1) comme preuve et aussi une de la cheminée (b2), où vous devez également saisir la pince. Passez maintenant à côté dans la chambre de Rouletabille et écoutez sa conversation avec M. Darzac. Ensuite, vous pourrez terminer un mini-jeu d’objets manquants dans la pièce et réclamer une deuxième pièce coulissante.
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Sortez par la façade du château et allez à droite, vers le jardin. Utilisez la pince sur l’arbre (c1) pour obtenir la bille. Retournez dans le hall du château et cette fois prenez le couloir de gauche et utilisez le crochet pour ouvrir la porte, accédant à la chambre de Larsan.
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Une fois à l’intérieur, sélectionnez le buste sur le mur (d1) et ajoutez la bille pour obtenir une troisième pièce coulissante. Allez dans le couloir de droite et examinez le lustre (e1) en prenant une ampoule.
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Retournez directement au laboratoire pour constater qu’il a été saboté. Utilisez l’ampoule de la lampe sur la table (f1) pour éclairer la pièce, puis prenez une photo comme preuve. Sélectionnez l’armoire (f2) pour un gros plan et prenez la carte de tarot. Dirigez-vous vers l’arrière dans la salle jaune et un nouveau jeu de recherche d’objets s’est matérialisé sur le cadre photo au-dessus du lit. Complétez-le pour obtenir une quatrième pièce Slider.
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Retournez dans la chambre de Larsan dans le château, cliquez sur le lit (d2), puis ajoutez la carte de tarot à celles déjà présentes pour lancer un jeu d’association de cartes. Ceci est aléatoire à chaque fois, donc je ne peux pas donner la solution, mais vous ne pouvez pas échouer et c’est facile si vous prenez des notes en regardant les cartes. Une fois terminé, prenez la clé coulissante.
Chapitre 4 : Une autre attaque
Sélectionnez ensuite le coffre au bout du lit (d3). Ajoutez les quatre pièces Slider dans le gros plan pour commencer un puzzle coulissant. Tout ce que vous avez à faire est de déplacer les pièces jusqu’à ce que les quatre carrés qui commencent dans les coins soient au milieu. Une fois terminé, vous révélerez un trou de serrure. Ouvrez le compartiment avec la clé coulissante, en prenant une photo du poignard et de la combinaison (152) comme preuve.
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Retournez dans le hall du château pour une cinématique, puis traversez vers l’extérieur du laboratoire et utilisez la combinaison (152) sur le cadenas de l’échelle (g1). Vous pouvez maintenant récupérer l’échelle dans votre inventaire, retourner devant le château et utiliser l’échelle sur la fenêtre de la chambre de Mathilde Stangerson (h1) pour une cinématique.
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Déplacez-vous vers le jardin (h2) et prenez une photo comme preuve, puis sélectionnez la main de M. Green (i1) et prenez le bloc-notes. Remontez dans la chambre de Rouletabille dans le hall droit du château et prenez une autre photo pour preuve. Pendant que vous êtes ici, cliquez sur le lit pour obtenir un deuxième morceau de note et prenez une autre photo de preuve. Il vous envoie dans la chambre de Larsan (hall de gauche).
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Une fois à l’intérieur, cliquez sur Larsan dans le lit (d2) et récupérez le troisième morceau de note, puis sortez dans le jardin pour une autre cinématique avec Rouletabille. Il vous demande de le rencontrer à la gare, alors déplacez-vous ensuite (Station Front) pour une autre scène coupée qui conclut le chapitre quatre.
Si vous êtes prêt à passer à la dernière partie de l’histoire, restez fidèle aux astucejeuxps4 pour notre chapitre 5 de la procédure pas à pas de Victorian Mysteries The Yellow Room !