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Victorian Mysteries: The Yellow Room est une expérience de puzzle pointer-cliquer avec des éléments RPG. Il est basé sur le livre du même nom du journaliste français Gaston Leroux, du célèbre Fantôme de l’Opéra, qui voit un journaliste tenter de faire la lumière sur une série de crimes mystérieux dans un château. Ci-dessous, vous trouverez la dernière partie de mes mystères victoriens La chambre jaune, qui couvre le chapitre 5 du jeu.
Procédure pas à pas – Mystères victoriens : La chambre jaune, Ch 5
Vous trouverez ci-dessous la procédure pas à pas complète du chapitre cinq, qui commence juste après avoir dit au revoir à Rouletabille à la gare alors qu’il part chercher plus de preuves ailleurs. Il vous charge de prendre des photographies comme toute preuve que vous pouvez trouver pendant son absence. Si vous recherchez de l’aide et des informations sur les chapitres précédents du jeu, reportez-vous plutôt à notre guide principal de la procédure pas à pas de Victorian Mysteries The Yellow Room.
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Ce dernier chapitre est léger sur les énigmes, mais rappelez-vous que vous avez des indices illimités si vous avez du mal avec l’un des mini-jeux de recherche d’objets. Sinon, vous recherchez principalement les objets nécessaires pour vous déplacer vers de nouveaux emplacements, qui sont tous expliqués ci-dessous.
Chapitre 5 : L’homme vert
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Depuis la gare, retournez aux portes à l’entrée du château et complétez le puzzle de recherche d’objets juste à gauche des portes pour obtenir la clé du jardin, puis déplacez-vous vers la droite du château et utilisez la clé du jardin sur la porte du jardin ( a1) pour avancer jusqu’à la maison de M. Green.
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Sélectionnez la boîte aux lettres (b1), ouvrez-la et récupérez un quatrième morceau de note (voir ma procédure pas à pas du chapitre quatre si vous n’en avez pas déjà trois), puis récupérez le cinquième morceau de note sur le banc à l’extérieur de la maison (b2). Cliquez maintenant derrière la maison (b3, près du chariot) pour vous déplacer vers le Back Porch.
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Cliquez sur la clôture (c1) pour ramasser l’écusson, puis à gauche de la porte (c2) pour obtenir votre sixième bloc-notes. Ensuite, utilisez l’écharpe sur Madame Mathieu (c3) et regardez la cinématique qui suit, après quoi elle vous donnera le septième morceau de note.
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Retournez ensuite dans le château, entrez dans la chambre de Larsan (hall de gauche), et utilisez l’écusson pour ouvrir le coffre à tirages (d1) et obtenir le huitième et dernier morceau de billets. Maintenant que vous avez toutes les pièces, cliquez sur la table sur le porche arrière (c4) et complétez le puzzle (ci-dessous) pour assembler la note. Enfin, prenez-en une photo pour preuve.
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Chapitre 5 : Angenoux
En revenant dans le jardin, vous constaterez que la statue à gauche de la porte (a2) est devenue un puzzle d’objets manquants. Ensuite, vous serez récompensé par une rame. Déplacez-vous vers le devant du château pour une cinématique, puis allez vers la porte d’entrée et le long du chemin droit vers le lac. Utilisez la rame sur le bateau, puis traversez le lac (cliquez sur le lac en arrière-plan).
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Une fois que vous êtes au quai du bateau, allez tout droit vers le chemin de la grotte et ramassez le filet de pêche (e1), puis utilisez le couteau pour couper les deux cordes (e2) bloquant le chemin vers l’avant à travers le pont. Vous ne pouvez pas encore traverser, alors retournez au Boat Dock.
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Utilisez le filet de pêche sur l’eau près du bateau (f1) pour obtenir la clé tzigane, puis passez à la cabane tzigane (f2). Prenez une photo de Mère Angenoux (g1) pour preuve, puis une fois qu’elle est partie utilisez la clé tzigane sur la porte de la caravane (g2) pour lancer un mini-jeu d’objets manquants. Une fois terminé, vous recevrez une planche et un pied de biche.
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Retournez au quai des bateaux et utilisez le pied de biche sur la planche lâche (f3) pour obtenir la deuxième planche de bois, puis revenez au chemin de la grotte et utilisez les deux planches pour réparer le pont (e3). Vous pouvez maintenant traverser le pont pour vous rendre à la grotte Beastie.
Chapitre 5 : La grotte de Beastie
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Sélectionnez le corps (h1) et prenez une photo comme preuve. Après avoir fait une sortie rapide, retraversez le lac jusqu’au Chateau Front pour une brève scène cinématique, puis dirigez-vous vers votre chambre dans le château (Right Rall from the Chateau Foyer). Examinez le lit pour obtenir le télégramme de Rouletabille et photographiez-le pour preuve.
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Une fois la cinématique suivante terminée, dirigez-vous vers le devant de la gare pour parler à Rouletabille. Après la conversation, Rouletabille vous demande de le retrouver à l’extérieur du laboratoire où il témoignera. Une fois sur place, Rouletabille révélera ce qui s’est passé dans la salle jaune, concluant le mystère. Toutes nos félicitations!
Si vous êtes à la recherche de plus de guides pas à pas pour les jeux de puzzle pointer-cliquer, nous avons ce qu’il vous faut ici dans astucejeuxps4 ! Pourquoi ne pas consulter Clue The Murder of Mr Black – Procédure pas à pas complète ou notre procédure pas à pas pour échapper à la salle de bain ?