Image via comportement interactif
Une chose que j’ai toujours appréciée à propos de Dead By Daylight était la communication et la communauté entre le développeur et les joueurs. Behavior Interactive met constamment à jour le jeu et fournit même des notes de mise à jour détaillées pour l’accompagner. La dernière mise à jour, 7.1.0 ajoute l’emblématique Nick Cage, mais il y a tellement plus aussi. Je partagerai ci-dessous les nouveautés de Dead By Daylight, mais n’oubliez pas d’utiliser vos codes et d’obtenir également des éléments gratuits.
Toutes les notes de patch pour la mise à jour Dead By Daylight 7.1.0
Caractéristiques
Robots
- Les survivants déconnectés seront remplacés par des bots
- Ajout de la prise en charge de nouveaux avantages pour les bots : Dramaturgie et Plot Twist.
interface utilisateur
- La fenêtre contextuelle de consentement s’affiche désormais plus tôt.
- Ajout de nouveaux portraits de personnages pour les survivants et les tueurs.
- Nouveaux visuels pour les drapeaux de magasin (articles à durée limitée) et les nouveaux articles dans tous les menus.
Contenu
Nouveau survivant : Nicolas Cage
Avantages:
Dramaturgie : S’active pendant que vous êtes en bonne santé. Pendant la course, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir avec les genoux levés pendant 0,5 seconde, puis gagnez 25 % de hâte pendant 2 secondes, suivis d’un effet inconnu (l’un des suivants).
- Exposé pendant 12 secondes ;
- Gagne 25 % de Hâte pendant 2 secondes ;
- Crier, mais rien ne se passe ;
- Gagnez un objet rare aléatoire en main avec des add-ons aléatoires et déposez tout objet détenu.
Le même effet ne peut pas se produire deux fois de suite. Provoque l’épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé en étant épuisé.
Partenaire de scène : s’active lorsque vous vous trouvez dans le rayon de la terreur du tueur. Chaque fois que vous regardez le tueur, criez, puis voyez l’aura du tueur pendant 3/4/5 secondes. Il y a une chance que vous criiez à nouveau, si vous le faites, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes supplémentaires. Le partenaire de scène se refroidit ensuite pendant 60 secondes.
Plot Twist : S’active lorsque vous êtes blessé. Appuyez sur le bouton de capacité active 2 en étant accroupi et immobile pour entrer silencieusement dans l’état de mort. Lorsque vous utilisez Plot Twist pour entrer dans l’état de mort, vous ne laissez aucune mare de sang, ne faites aucun bruit et vous pouvez vous remettre complètement de l’état de mort. Lorsque vous récupérez par vous-même en utilisant Plot Twist, vous êtes entièrement soigné instantanément et vous gagnez 50% de hâte pendant 2/3/4 secondes. Cet avantage se désactive si vous récupérez par vous-même par quelque moyen que ce soit. L’avantage se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.
Mises à jour du module complémentaire Toolbox :
- Nouvelle pièce – nouvelle fonctionnalité :
- L’action Toolbox Repair est remplacée par Install Brand New Part.
- Lors de l’installation, vous serez confronté à un contrôle de compétence difficile.
- Une fois le test de compétence réussi, les charges requises du générateur sont réduites de 10.
- Cet add-on est consommé après utilisation
Mises à jour de Killer Perk :
- Coup de Grace:
- Chaque fois qu’un générateur est terminé, Coup de Grâce gagne en puissance. Gagnez 2 jetons, avec un maximum de 5 jetons à la fois. Consommez un jeton pour augmenter la distance de votre prochaine attaque de fente de 70 %/75 %/80 %.
- Claustrophobie:
- Chaque fois qu’un générateur est terminé, toutes les fenêtres et les emplacements des coffres sont bloqués pour tous les survivants pendant les 20/25/30 secondes suivantes. Vous voyez l’aura des emplacements des coffres bloqués par Claustrophobie pendant toute la durée.
- Truc du pendu → Crochet du Fléau : Truc du pendu :
- Recevez une notification lorsque quelqu’un commence à saboter un crochet. Lorsque vous transportez un Survivant, voyez l’aura de tout Survivant à moins de 8/9/10 mètres d’un crochet du Fléau.
- Impératif territorial :
- Libère le potentiel de sa capacité de lecture d’aura. Les auras des survivants vous sont révélées pendant 4/5/6 secondes lorsqu’ils entrent dans le sous-sol et que vous êtes à plus de 24 mètres de l’entrée du sous-sol. L’Impératif territorial ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 45 secondes.
- Souviens-toi de moi:
- Chaque fois que votre Obsession perd un état de santé, gagnez un jeton. Chaque jeton augmente le temps d’ouverture des portes de sortie de 6 secondes jusqu’à un maximum de 12/18/24 secondes supplémentaires. L’obsession n’est pas affectée par Remember Me.
- Hex : Contrôle des foules :
- L’Entité bloque une fenêtre pendant 40/50/60 secondes après qu’un Survivant ait effectué un saut précipité à travers celle-ci. Les effets Hex persistent tant que le Totem Hex correspondant est debout.
- Sentier du tourment :
- Après avoir donné un coup de pied à un générateur, vous devenez indétectable jusqu’à ce que le générateur cesse de régresser. Pendant ce temps, l’aura jaune du générateur est révélée aux survivants. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 80/70/60 secondes.
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Mises à jour des avantages du survivant :
- Faites vos preuves :
- Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez un bonus de vitesse de réparation de 6 %/8 %/10 %. Ce même bonus est également appliqué à tous les autres survivants à portée. Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Prouvez-vous à la fois.
- Nous allons vivre pour toujours :
- Description ajustée pour indiquer que cela fonctionne pour TOUS les stores, pas seulement pour les lampes de poche.
- Explosion de la mine :
- Blast Mine s’active après avoir terminé un total de 50% de progression de réparation sur les générateurs. Après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour installer un piège qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. Les générateurs concernés seront révélés à tous les survivants par une aura jaune. Un seul piège peut être actif sur un générateur. Lorsque le tueur donne un coup de pied à un générateur piégé, le piège explose, les étourdissant et aveuglant toute personne à proximité. Blast Mine est alors désactivé.
- Écoute électronique :
- L’écoute électronique s’active après avoir terminé un total de 50 % de progrès de réparation sur les générateurs. Après avoir réparé un générateur pendant au moins 3 secondes, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour installer un piège espion, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes. Les générateurs concernés seront révélés à tous les survivants par une aura jaune. Un seul piège peut être actif sur un générateur. Lorsque le tueur entre à moins de 14 mètres du générateur piégé, son aura est révélée à tous les survivants. Endommager le générateur détruit le piège.
- Saboteur:
- Voir les auras de crochet dans un rayon de 56 mètres du point de ramassage si un survivant est transporté. Les Crochets du Fléau sont représentés en jaune. Déverrouille la capacité de saboter les crochets sans boîte à outils. Saboter un crochet sans boîte à outils prend 2,3 secondes. L’action de sabotage a un temps de recharge de 70/65/60 secondes.
- Voyance:
- La clairvoyance s’active chaque fois que vous nettoyez ou bénissez un totem. Lorsque vous avez les mains vides, maintenez le bouton Capacité enfoncé pour déverrouiller tout votre potentiel de lecture d’aura. Pendant jusqu’à 8/9/10 secondes, vous voyez les auras des interrupteurs de porte de sortie, des générateurs, des crochets, des coffres et de la trappe dans un rayon de 64 mètres.
- Éclater:
- Lorsque vous vous trouvez à moins de 5 mètres d’un survivant transporté, vous bénéficiez de l’effet de statut Hâte, vous déplaçant à une vitesse augmentée de 5 %/6 %/7 %. La vitesse d’agitation du survivant transporté est augmentée de 25 %.
- Bouclez votre ceinture :
- Lorsque vous soignez un survivant à l’état mourant, vous pouvez tous les deux voir l’aura du tueur. Lorsque vous terminez la guérison d’un survivant de l’état mourant à blessé, vous et le survivant guéri gagnez de l’endurance pendant 6/8/10 secondes.
- Succès foudroyant:
- Après avoir étourdi le tueur avec une palette, lancez un sprint à 150 % de votre vitesse de course normale pendant 4 secondes. Provoque l’effet de statut Épuisé pendant 30/25/20 secondes. Cet avantage ne peut pas être utilisé en étant épuisé.
- Refroidissement de la colonne vertébrale :
- Soyez averti lorsque le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres. Si le tueur est à portée et vous regarde avec une ligne de mire dégagée, votre vitesse de réparation, de sabotage, de guérison, de décrochage, de nettoyage, de bénédiction, d’ouverture des portes de sortie et de déverrouillage est augmentée de 2 %/4 %/6 %. Les effets de Spine Chill persistent pendant 0,5 seconde après que le tueur a détourné le regard ou est hors de portée.
Conception de niveau
- Rééquilibrage sur les cartes Étable fracturée et Abattoir rance
- Modification de la disposition de la carte
- Modification de l’accès au bâtiment principal
- Changement global du contenu sur le royaume Coldwind Farm, y compris plus de gameplays dans les tuiles de clôture
- Coldwind Farm Realm a reçu une mise à jour des tuiles de maïs avec des détails supplémentaires
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Corrections de bogues
- Correction d’un problème où les bloqueurs empêchaient les joueurs de naviguer sur la carte Mothers Dwelling
- Correction d’un problème dans le poste de police de Raccoon City où les zombies restaient coincés
- Correction d’un problème où un survivant passait à travers les portes d’un casier sur la carte de Torment Creek
- Correction d’un problème dans l’étable fracturée où la tondeuse à gaz du clown traversait les murs
- Correction d’un problème de collision sur la carte de Torment Creek
- Correction d’un problème de collision autour de la grange sur la carte de l’étable fracturée
- Correction d’un problème où le mauvais message d’erreur « Hôte inaccessible » s’affiche.
- Correction d’un problème qui affichait incorrectement une fenêtre contextuelle d’erreur de données corrompues.
- Correction d’un problème qui faisait que le chargement était parfois équipé dans les essais lorsque tous les paramètres de gestion des matchs étaient définis sur Aucun dans le jeu personnalisé.
- Correction provisoire d’un problème qui empêchait certains joueurs de déverrouiller les réalisations d’Adepte lorsqu’ils remplissaient les conditions.
Robots
- Correction d’un problème où les bots restaient pris dans le même piège si une palette n’était pas cassée.
- Correction d’un problème qui faisait que les robots survivants redémarraient à plusieurs reprises l’utilisation de leur lampe de poche lorsqu’ils tentaient d’aveugler un tueur.
Console
- Correction d’un problème qui empêchait les trophées d’être mis à jour correctement lors du changement d’appareil de PS4 ou PS5.
- Correction d’un problème où Auric Cells expirait à une heure incorrecte au Japon sur Xbox.
- Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de l’essai lors de l’accès à l’écran de pointage en déconnectant le contrôleur, en attendant un peu de temps puis en se reconnectant.
- Correction d’un problème qui empêchait les charmes d’Attack on Titan d’être donnés sur Switch.
- Correction provisoire d’un problème qui provoquait l’erreur 8 001 sur le Windows Store.
- Correction d’un problème qui entraînait la désactivation du paramètre « Activé » des sous-titres lors du redémarrage du jeu.
Personnages
- Correction d’un problème qui empêchait de nombreux tueurs de suivre la règle consistant à baisser les yeux après avoir réussi à frapper un survivant.
- Correction d’un problème qui empêchait certains tueurs de suivre la règle de regarder vers le bas lorsqu’ils endommageaient un générateur.
- Correction d’un problème qui empêchait Ghost Face de jouer l’animation d’attaque et de jouer à la place l’animation debout lors de l’exécution d’une attaque de base en étant accroupi.
- Correction d’un problème qui faisait que la bouteille Afterpiece du clown dans sa main gauche devenait invisible…