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Exoprimal consiste à éliminer les hordes infinies de dinosaures. Pour réussir dans cette entreprise incroyablement exigeante, nous avons le choix entre dix exosquelettes robotiques différents appelés Exosuits, qui agissent de manière offensante et vous empêchent de vous faire mâcher par les dinos affamés. Une nouvelle mise à jour promet des variantes Alpha aux Exosuits existants, nous donnant plus d’options en termes d’armes et de capacités. J’aime toujours la variété et expérimenter différentes constructions. Voyons ce que les variantes Alpha apportent à la table dans ce guide.
Toutes les variantes alpha des exosuits dans Exoprimal, expliquées
Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les variantes Alpha des dix Exouits standard d’Exoprimal et une liste des modifications que chacune apporte au jeu. L’ajout de variantes alpha aux exosuits peut perturber l’équilibre du classement des exosuits dans le jeu, modifiant quelque peu la méta du jeu, alors revenez souvent pour rester à jour avec les derniers changements.
10 – Barrage Exosuit Alpha Variant in Exoprimal
La variante Alpha du barrage dans Exoprimal mettra un tour sur ses prouesses explosives en étant équipée d’un lance-roquettes qui peut être chargé pour infliger plus de dégâts et générer plus d’explosions géantes. Il aura également la capacité Charged Rockets, qui offre un excellent potentiel de dégâts et vous permet d’effectuer des sauts de fusée.
9 – Variante alpha de l’exosuit Deadeye dans Exoprimal
La variante alpha de l’Exosuit de Deadeye dans Exoprimal changera son fusil de chasse en une rafale de cinq coups que vous pouvez activer si vous visez vers le bas. Cette capacité donnera aux joueurs Deadeye comme moi plus d’options, qui peuvent engager des ennemis à longue et courte distance.
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8 – Krieger Exosuit Alpha Variant dans Exoprimal
Krieger Alpha Variant of Exosuit in Exoprimal armera le joueur d’un fusil de chasse rechargeable capable de tirer dans deux modes :
- Comprimé : les ennemis touchés par ce mode sont envoyés voler loin du joueur, endommageant les autres ennemis avec lesquels ils entrent en contact.
- Dispersion à grande portée : envoie des plombs sur une plus grande zone, capables d’inclure de plus grandes portions d’ennemis dans la zone de destruction.
7 – Variante Alpha de l’Exosuit Murasame dans Exoprimal
La variante Alpha de Murasame Exosuit dans Exoprimal pourra geler les ennemis, créant des ouvertures pour les attaques. Cette capacité sera utile, en particulier contre des dinosaures plus forts, ouvrant de nouvelles possibilités pour changer les attaques avec d’autres membres de l’équipe.
6 – Nimbus Exosuit Alpha Variant in Exoprimal
La variante Alpha de Nimbus Exosuit dans Exoprimal offre une capacité Double Barrel qui peut basculer entre l’attaque et la récupération, similaire à la variante de base. Les tirs s’étendront sur une large zone, brillant le plus lorsque vous tirez une volée entière sur des ennemis à courte portée, récompensant un gameplay agressif.
5 – Roadblock Exosuit Alpha Variant dans Exoprimal
La variante Alpha de Roadblock dans Exoprimal offre un gameplay Exosuit différent, lui permettant de tirer un fusil de chasse noir monté sur le bras au lieu d’un coup de poing. Les joueurs pourront désormais déposer les boucliers au lieu de les transporter, incapables d’attaquer en le faisant. Le bouclier sur son bras provoquera toujours les ennemis, avec une capacité de rafale supplémentaire pour éliminer les ennemis environnants avant de se régénérer.
4 – Variante Alpha de l’Exosuit Skywave dans Exoprimal
La variante Alpha de Skywave Exosuit dans Exoprimal offre une nouvelle capacité Coup de tonnerre qui appelle des coups de foudre du ciel pour paralyser tous les ennemis qui s’y trouvent. La capacité peut également passer à un boulon ciblé et puissant, avec une option pour paralyser les ennemis ou fournir des dégâts supplémentaires si nécessaire.
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3 – Attention à la variante Exosuit Alpha dans Exoprimal
La variante alpha d’Exosuit de Vigilant dans Exoprimal lui permet de passer à un jeu de milieu de gamme à long terme avec la nouvelle capacité Marksman. Il lui fournit un bonus de mouvement supplémentaire, ce que je préfère toujours avoir dans les jeux qui jouent comme Exoprimal. Mais la caractéristique principale est tout au sujet du tir semi-automatique, avec un coup sur quelques-uns offrant un coup de poing supplémentaire.
2 – Witchdoctor Exosuit Alpha Variant in Exoprimal
La variante Alpha d’Exosuit de Witchdoctor dans Exoprimal imprègne son arme principale de la capacité Duality Beam, lui permettant à la fois de blesser les ennemis et de soigner les alliés simultanément. La capacité de soigner ses coéquipiers à distance sera sûrement bien accueillie par de nombreux joueurs, faisant du Witchdoctor le favori dans la classe de soutien d’Exoprimal.
1 – Variante alpha de l’exocombinaison Zephyr dans Exoprimal
L’Exosuit Alpha Variant de Zephyr dans Exoprimal apporte à ses joueurs une nouvelle capacité Energy Chakram, qui fonctionne en tirant des anneaux d’énergie puissants vers des ennemis lointains. Plus les ennemis sont éloignés, plus les dégâts sont infligés, ce qui rend la variante Zephyr Alpha parfaite pour combattre les ennemis à longue distance et fournir des tirs de soutien.
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