La méta est en constante évolution et l’analyse des meilleures armes DPS dans Destiny 2 reste une activité importante. Au fur et à mesure que Bungie ajoute de nouvelles armes, ajuste ses systèmes d’avantages et libère de nouveaux boss avec différentes pratiques optimales en matière de dégâts, il est primordial de savoir ce qui fonctionne le mieux. À un moment donné, c’était des lance-grenades infinis ; à un autre, c’était un légendaire fusil de sniper exotique. La communauté s’engage néanmoins à découvrir les cycles de dégâts par seconde les plus efficaces et inégalés du jeu.
Les meilleures armes DPS de Destiny 2 analysées (2023)
Capture d’écran par GameSkinny
Ce sont actuellement les meilleures armes DPS de Destiny 2 (2023) :
- Lanceur de fusée Apex Predator fabriqué (meilleur avec appât et interrupteur).
- Cold Comfort Rocket Launcher (avec Bait and Switch, Envious Assassin et l’équipement approprié).
- Gjallarhorn Exotic Rocket Launcher (pour le buff Pack Hunter ou seul parce que c’est génial)
- Witherhoard Exotic Grenade Launcher (pas de notes, juste incroyable).
- Fusil de sniper exotique Burden d’Izanagi (idéal pour les rotations mais nécessite une bonne visée).
- Lanceur de grenades lourdes exotiques parasites (meilleur avec des capacités / équipements de rechargement automatique).
- Grand Overture Exotic Machine Gun (principalement pour les boss sans points faibles).
- Fourth Horseman Exotic Shotgun (à condition que vous puissiez vous en approcher).
- Legend of Acrius Exotic Heavy Shotgun (de près pour des boss comme Ekthar dans Ghosts of the Deep).
- Fusil de chasse exotique à finalité conditionnelle (également de près).
- Tractor Cannon Exotic Heavy Shotgun (mais uniquement pour le buff et lorsqu’il est utilisé dans la bonne rotation).
- Hothead Rocket Launcher (lorsqu’il est associé à d’autres armes Arc et Surges).
Si vous recherchez des analyses incroyablement détaillées des meilleures armes DPS dans Destiny 2, ainsi que les cycles nécessaires pour compléter les principaux concessionnaires de dommages, une série de vidéos de YouTuber Aegis couvre six entrées (jusqu’à présent) et plus d’une heure pour te donner une réponse.
Le plus long d’entre eux d’un mile est leur vidéo sur les meilleures rotations de dégâts. Il s’agit d’une dissertation de 42 minutes non seulement sur les meilleures options, mais également sur la méthodologie de test, un examen et une explication d’une feuille de calcul de test massive et une liste de 34 combinaisons d’armes et d’équipements classant les rotations des meilleures aux pires dans la méta actuelle (Season of l’abîme).
Les meilleures armes DPS de Destiny 2 : lance-roquettes
Capture d’écran par GameSkinny
Pour commencer, sortons l’éléphant de la pièce. Les meilleures armes DPS dans Destiny 2 sont les lance-roquettes, surtout si vous voulez faire le plus de dégâts à presque tous les boss. Le prédateur Apex conçu du raid Last Wish est idéal pour la plupart des situations. Mais le meilleur absolu est le lance-roquettes Cold Comfort de Ghosts of the Deep Dungeon.
- Apex est plus facile à obtenir. Vous pouvez cultiver la rencontre de Kalli pour une bordure rouge, et elle est livrée avec l’avantage Bait and Switch. Lorsqu’il est actif, il offre un énorme bonus de dégâts de 35% à chaque tir pendant 10 secondes.
Quel que soit votre choix des meilleures armes DPS, vous devrez vous pencher sur la capacité de chaque classe à raccourcir ou éliminer les rechargements, et vous devrez les utiliser pour tirer le meilleur parti de toute configuration de lance-roquettes. Il y a aussi le patron lui-même à considérer. Atrax-1 dans Deep Stone Crypt, par exemple, nécessite une stratégie différente de Taniks dans la même activité. Si le boss est à une distance considérable, se déplace beaucoup ou nécessite que vous utilisiez quelque chose avec une meilleure économie de munitions que les Rockets, vous pouvez remplacer ce qui suit :
- Mitrailleuse exotique Thunderlord.
- Fusil à fusion linéaire cataclysmique.
- Arc lourd exotique Souffle de Lévianthan.
Notez que bien que ces trois armes soient des options solides, elles ne touchent pas le Top 10 ou les meilleures armes DPS que vous pourriez choisir. Cela est souligné par le fait que les dégâts par seconde nécessitent une rotation entre vos trois bras pour optimiser la sortie dans Destiny 2.
Les meilleures rotations d’armes DPS dans Destiny 2
Capture d’écran par GameSkinny
Les meilleures rotations d’armes DPS dans Destiny 2 supposent certaines choses. Le temps entre les occurrences de dommages doit être le plus court possible. Ceci est réalisé en changeant d’arme ou en utilisant une capacité de classe et/ou exotique pour raccourcir ou supprimer une animation de rechargement. Les meilleures armes DPS de Destiny 2 incluent les capacités et actions suivantes :
- Holster à chargement automatique de la classe Hunter.
- Reload Dodge associé à Radiant Machines (Exotic Leg Armor).
- Même Rally Barricade peut le faire en l’absence de quoi que ce soit d’autre.
Je vais énumérer les 34 meilleures rotations d’Aegis avec une brève note sur leur fonctionnement. Cependant, sachez que les meilleures armes DPS de Desinty2 nécessitent toutes des lance-roquettes et un Gjallarhorn pour le buff Pack Hunter. Il n’y a aucun inconvénient à avoir la valeur légèrement inférieure du Gjally lorsque cinq autres Gardiens compensent largement avec leurs propres dégâts d’arme.
De plus, vous verrez beaucoup de fusils à pompe Slug et Witherhoards en haut de la liste. Les limaces ont un potentiel d’éclatement que Bungie a longtemps essayé de maîtriser. Witherhoard est un dommage continu au fil du temps, mais comme Anarchy, vous n’avez presque besoin de rien pour faire disparaître les dégâts. Contrairement à Anarchy, Witherhoard n’occupe pas l’emplacement de l’arme puissante, laissant les roquettes et autres choix transparaître.
Liste des meilleures rotations d’armes DPS
Capture d’écran par GameSkinny
Voici toutes les meilleures rotations d’armes DPS d’Aegis dans Destiny 2 (mises à jour avec ses nouveaux tests pour la saison 22). S’il y a plus d’une arme répertoriée, utilisez-les dans l’ordre dans lequel elles apparaissent. Les armes ultérieures peuvent remplir le temps entre les tirs de votre primaire. Sauf indication contraire, je suppose également que vous utilisez le Super de votre choix avant le début du DPS (Well for Warlock, Thundercrash for Titan et Blade Barrage for Hunter). Je vais également énumérer la classe et les exotiques utilisés dans les tests comme dernière entrée, de sorte que votre kilométrage peut varier selon les configurations.
- 34. Retrofit Escapade with Fourth Time’s the Charm and Target Lock, Gyrfalcon’s Hauberk Void Hunter chest (pas mal de dégâts, mais prend trop de temps et est trop coûteux).
- 33. Heir Apparent Sixth Coyote Hunter Chest (dégâts inférieurs à la moyenne, trop de montée en puissance et de temps d’arrêt)
- 32. Thunderlord, Sixth Coyote Hunter Chest (même problème de base que Heir Apparent avec un seuil de dégâts légèrement plus élevé).
- 31. Taipain-4fr, Izanagi’s Burden, Sixth Coyote (Taipan n’a tout simplement pas les dégâts nécessaires, ni la puissance de maintien des autres options de la liste).
- 30. Tractor Cannon and Two Vorpal Weapon Pellet Shotguns, Rain of Fire Warlock legs (assez juste, mais pas Slug/10, et mieux sur les boss avec des points faibles plus difficiles à atteindre).
- 29. Witherhoard, votre arme de choix, Bait and Switch Cataclysmic, Sixth Coyote Hunter Chest (mieux que Taipain avec une bonne économie de munitions, mais des dégâts inférieurs à la méta actuelle).
- 28. Deux fusils à pompe Vorpal Weapon Slug – Fortissimo, Nessa’s Oblation – et Tractor Cannon (bon, mais nécessite une maintenance et une exécution correctes).
- 27. Sleeper Simulant, Sixth Coyote (une option solide paralysée par une mauvaise économie de munitions).
- 26. Xenophage, Radiant Dance Machines Hunter legs (aussi bon, aussi mauvais économie de munitions).
- 25. Whisper of the Worm, Star-eater Scales Hunter legs (Bon tout autour, facile à utiliser, mais ne peut pas franchir le niveau intermédiaire).
- 24. Briar’s Contemp, Izanagi’s Burden (la meilleure option linéaire, mais toujours pas géniale).
- 23. Deux fusils à plomb Vorpal, coffre Dragon’s Shadow Hunter (plus efficace que la version Rain of Fire grâce à une meilleure maniabilité de l’arme et donc une vitesse de tirage).
- 22. Deux fusils de chasse Vorpal Slug, coffre Dragon’s Shadow Hunter (comme Pellet, mais mieux).
- 21. Fardeau d’Izanagi, lance-grenades lourd avec grenades à pointes/chargement automatique, écailles de mangeurs d’étoiles (bon, mais les GL lourds sont toujours plus bas sur la liste des niveaux de dégâts que les roquettes).
- 20. Two Slug Shotguns, Gjallarhorn, Rain of Fire (C’est Gjally. C’est bon).
- 19. Two-Tailed Fox with Catalyst, Radiant Dance Machines (Mieux que Gjally, mais pas aussi efficace en jeu de groupe car ne peut pas donner ou recevoir de buffs).
- 18. Impitoyable, Radiant Dance Machines (bon, surtout pour le contenu solo et low-man, mais tombe dans les grandes équipes).
- 17. Leviathan’s Breath, Star-Eater Scales (solide et bien que dépendant de tirs de précision, d’une économie et d’une production de munitions décentes).
- 16. Legend of Acrius, Star-Eater Scales (uniquement vraiment utilisable en ultra-proche, mais méchant lorsqu’il est utilisé correctement).
- 15. Deathbringer Rocket Launcher avec catalyseur, Radiant Dance Machines (situationnel, mais efficace et incroyablement satisfaisant).
- 14. Malfeasance, IKELOS Shotgun, Apex Predator, Lucky Pants (étonnamment bon mais nécessite une configuration : lancer léger au couteau pour charger le fusil de chasse et activer Ember of Singing pour une autre esquive de rechargement).
- 13. Le quatrième cavalier, Radiant Dance Machines (plus de dakka).
- 12. Izanagi’s Burden, deux coups du fusil de sniper de votre choix, Apex Predator, Dragon’s Shadow (gros dégâts, et peut exploiter la façon dont Dragon Shadow déplace la tique de rechargement à la fin de l’esquive au lieu de l’avant, vous permettant de démarrer un manuel rechargez votre fusée, esquivez et « faites apparaître » la prochaine fusée).
- 11. Hothead, Fourth Horseman, Radiant Dance Machines (tirez les dix roquettes, puis tous les coups de fusil de chasse. Encore plus de dakka).
- 10. Cold Comfort avec Bipod, Radiant Dance Machines. (Dump chaque fusée. C’est tout. C’est le cycle).
- 9. Witherhoard, Apex Predator avec Demolitionist, Coffre Starfire Protocol Warlock (Oui, Starfire est toujours viable après le nerf).
- 8. Witherhoard, Apex Predator with Demolitionist, Verity’s Brow Warlock casque (Vous devez vous arrêter pour tuer une foule avec une arme à énergie, mais toujours mieux que Starfire).
- 7. Izanagi’s Burden, Slug Shotgun, Apex Predator, Strand Warlock avec Thread of Ascent et Ophidian Aspects (une variante du classique, Thread of Ascent se recharge avec l’utilisation de grenades et Ophidian maximise la vitesse de préparation).
- 6. Fourth Horseman, Grand Overture, Radiant Dance Machines (Le plus dakka avec une charge utile de missile Grand Overture entièrement chargée).
- 5. Finalité conditionnelle, un fusil à plomb, Apex Predator, Rain of Fire (Utilisez Rain of Fire après la fusée pour recharger vos autres armes).
- 4. Deux fusils à pompe, Apex Predator, Strand Warlock avec Thread of Ascent et Ophidian Aspects (le vrai classique que Thread of Ascent rend encore meilleur).
- 3. Le fardeau d’Izanagi, le fusil à pompe Slug, l’Apex…