Il existe maintenant de nombreux RPG de puzzle pointer-cliquer, il faut donc quelque chose de plus pour se démarquer du lot. J’ai vraiment aimé jouer à New York Mysteries 5: Power of Art parce qu’il a une belle histoire, mêlant détective noir et horreur à la Cthulu. Mais il contient également des énigmes amusantes et stimulantes en plus de la qualité habituelle du mélange d’objets. Si vous rencontrez des difficultés pour vous en sortir, lisez la deuxième partie de ma procédure pas à pas de New York Mysteries 5, chapitre 1.
New York Mysteries 5 Power of Art Guide pas à pas, Ch1 Partie 2
Après avoir suivi la créature hors de la galerie et dans la rue dans les égouts, elle semble s’être échappée à travers un dédale de tunnels sous la ville. Serez-vous capable de le suivre à travers le labyrinthe des égouts ? Si vous recherchez des parties antérieures ou ultérieures de la procédure pas à pas, cliquez sur le hub principal de la procédure pas à pas New York Mysteries 5 Power of Art sur le lien ci-dessous.
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Chapitre 1, Zone 2 : Le Labyrinthe
Capture d’écran par astucejeuxps4
Vous devez trouver un moyen de sortir du labyrinthe du tunnel. Retournez à l’endroit où vous avez récupéré la clé et saisissez la poignée qui se trouve sur le même fût de carburant, et déplacez-la vers la gauche de l’écran vers l’interrupteur au sol. Vous pouvez maintenant décider laquelle des trois grilles de cette pièce est ouverte en la plaçant à gauche, à droite ou au centre. Laissez-le au centre pour l’instant et prenez l’itinéraire suivant depuis cette salle de commutation :
- Tunnel du milieu, à droite, en haut à gauche, tout droit, en haut au centre, au centre
Cela vous amène à la sortie, mais les échelons de l’échelle manquent. Vous devez retourner dans les tunnels et trouver les 10 échelons de l’échelle. Utilisez votre carte pour retourner aux égouts et ré-entrer dans les égouts. Récupérez maintenant les 10 échelons :
Remontez maintenant d’une pièce, prenez la sortie centrale haute, avancez jusqu’au bas de l’échelle et fixez les échelons pour faire votre sortie dans le parc.
Chapitre 1, Zone 2 : Le parc
Image par les guides de jeu professionnels
Prenez l’objet à collectionner sur le chemin (a1) et l’objet qui se transforme dans le coin (a2), puis prenez la canne à pêche à côté des jumelles d’observation (a3). Sélectionnez la poubelle (a4) et prenez le prolongateur, le ticket et la lame. Cliquez maintenant sur la machine (a5) et entrez le ticket pour lancer un puzzle de sable. Il n’y a pas qu’une seule façon de résoudre ce problème, il vous suffit d’être patient et vous ne pouvez pas échouer. Une fois terminé, vous recevrez un jeton. Utilisez-le sur les jumelles de visualisation pour obtenir une scène coupée.
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Attachez l’aimant à la canne à pêche pour obtenir une canne à pêche avec aimant et retournez dans les égouts. Cliquez sur l’égout (b1) pour un gros plan et utilisez la canne à pêche pour repêcher l’étoile.
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Retournez au parc et cliquez ensuite sur les rochers (a6) et utilisez le Reach Extender pour saisir une deuxième lame. Sélectionnez maintenant le kiosque à musique (a7) pour trouver votre troisième Lame, puis cliquez sur le quai (a8) pour obtenir la quatrième et dernière Lame. Attachez les quatre pales au bateau et vous serez transporté sur l’île.
Chapitre 1, Zone 2 : L’île
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Prenez l’objet de collection dans les escaliers (c1) et l’objet de morphing dans la caisse (c2). Utilisez votre couteau pour ouvrir le sac (c3) et récupérez la Rose des vents, puis prenez le Filet de pêche dans le même gros plan. Cliquez sur la bouée (c4) et utilisez le filet de pêche pour l’amener au rivage, utilisez le couteau dessus pour couper la corde et prenez la clé.
Sélectionnez la verrière (c5) et en gros plan utilisez votre couteau pour déchirer la verrière et prenez une deuxième clé. Dans le même gros plan. Prenez la deuxième rose des vents dans le coin supérieur gauche du cadre de la porte. Cliquez ensuite sur la porte (c6) et utilisez les deux clés sur les deux serrures pour ouvrir la porte et lancer un puzzle de recherche d’objets.
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- Cliquez sur le poisson monté (d1) puis sur son nez pour obtenir la perche à brochet.
- Dans le même gros plan, cliquez sur la valise et prenez le Carnet.
- Sélectionnez la piscine (d2) et utilisez la perche pour obtenir la roue du navire.
- Cliquez maintenant sur le mur du fond derrière le vélo (d3) et prenez l’Aileron.
- Choisissez à nouveau le poisson (d1), ajoutez la nageoire et prenez l’Ancre de la bouche du poisson.
- Sélectionnez la machine (d4) et prenez la Brosse.
- Utilisez le pinceau sur les fragments au sol (d3) en prenant la Clé de Remontage par en dessous.
- Utilisez maintenant la manivelle pour ouvrir le panneau d’affichage (d5) et prenez le Verre.
- Utilisez également le bloc-notes pour copier l’image ici et obtenir le bloc-notes avec image.
- Cliquez sur la porte (d6), ajoutez la vitre, puis ajoutez le cahier. Vous devez cliquer sur les lentilles pour que l’image centrale imite celle du bloc-notes. Cliquez sur les lentilles le nombre de fois suivant : a deux fois, b une fois, c une fois, d une fois. Cliquez ensuite sur la poignée pour ouvrir la porte (voir ci-dessous).
- Cliquez sur la porte maintenant ouverte (d6) et ajoutez la roue du navire et l’ancre au classeur, puis prenez la carte-clé.
- Utilisez la carte-clé sur la machine (d4) pour terminer le puzzle et sortir par la porte.
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Chapitre 1, Zone 2 : À l’intérieur du navire
Prenez l’objet de collection près du ventilateur (e1) et l’objet morphing (e2) de la fenêtre à côté. Utilisez le couteau sur le drapeau (e3) pour obtenir la figurine d’aigle. De retour au kiosque à musique dans le parc (a7), faites un gros plan des étoiles sur le dessus du kiosque à musique et ajoutez l’étoile et la figurine d’aigle. Prenez le jeu de clés hexagonales dans le compartiment secret, puis retournez au navire.
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Utilisez le jeu de clés hexagonales pour déverrouiller le placard (e4) et prenez la troisième rose des vents de l’intérieur. Cliquez sur la mallette (e5), ajoutez les roses des vents, lisez la note, puis prenez le pistolet tranquillisant et l’indice à l’intérieur.
Sélectionnez la machine (e6), ajoutez l’indice, puis appuyez sur les boutons colorés dans le bon ordre. Suivez simplement le modèle d’indice de haut en bas (donc cliquez sur magenta deux fois, vert une fois, jaune trois fois, rouge deux fois, bleu quatre fois, aqua une fois, puis violet trois fois). Cela commencera un puzzle de déplacement de navire.
Le vaisseau peut se déplacer d’une ou deux cases et doit atterrir sur une case ombragée à chaque fois pour que vous réussissiez. Vous devez compléter trois énigmes de plus en plus délicates. Les solutions sont ci-dessous. Une fois terminé, profitez d’une cinématique bien méritée alors que vous montez à l’étage pour affronter le monstre.
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Chapitre 1, Zone 3 : Devant la maison de l’artiste
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Après avoir discuté avec l’ancien voisin de l’artiste (f1), récupérez le collectible (f2) et l’objet morphing (f3) qui se trouvent à côté de lui. Sélectionnez la voiture (f4), ouvrez la porte en cliquant dessus et prenez le parapluie. Ensuite, cliquez sur la machine rouge (f5) et cliquez dessus une fois de plus pour la secouer, puis prenez le Soda de la machine. Utilisez le parapluie pour abattre l’escalier de secours (f6) et montez sur le toit de la maison de l’artiste.
Chapitre 1, Zone 3 : Le toit de la maison de l’artiste
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Prenez le collectible (g1) à gauche et l’objet morphing près du tabouret (g2), puis prenez le tabouret (g3). Cliquez sur le piano (g4) pour un gros plan puis cliquez sur le capot pour l’ouvrir et prenez le décapsuleur. Enfin, cliquez sur les déchets à l’arrière (g5) pour entrer dans un simple puzzle d’association d’objets, après quoi vous recevrez les gants en latex.
Sélectionnez le soda dans votre inventaire et utilisez l’ouvre-bouteille pour l’ouvrir. Donnez le soda au voisin (f1) et en retour il vous donnera la clé de l’appartement. Retournez sur le toit et utilisez les gants sur le fil bloquant la porte (g6), utilisez la clé pour ouvrir la porte, puis entrez dans l’appartement.
Chapitre 1, Zone 3 : L’appartement de l’artiste
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Prenez l’objet de morphing sur la table (h1) et l’objet de collection sur le lit (h2). Passez ensuite directement par la porte de gauche et entrez dans la cuisine de l’artiste et prenez à nouveau l’objet de collection sur la chaise (i1) et l’objet de morphing (i2) près du pied de table. Cela devrait compléter ces deux ensembles pour ce chapitre.
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Placez le tabouret sous le placard (i3) puis sélectionnez-le pour obtenir le couteau de cuisine et la passoire. Utilisez le couteau pour couper le tissu sur la fenêtre (i4) et prenez la fleur et l’éponge en métal. Vous pouvez maintenant utiliser l’éponge sur le mur (i5) pour révéler le code 17.45.
Retournez dans la pièce principale de l’appartement et utilisez la fleur sur la machine à coudre (h3), ce qui ouvre un compartiment secret dans lequel vous pourrez prendre un Lockpick. Retournez sur le toit et utilisez le crochet pour ouvrir la valise (g7) et obtenez un bouton. Utilisez maintenant le couteau sur la corde à linge (g8) et ramassez la corde.
Chapitre 1, Zone 3 : Élimination des nuisibles
De retour dans l’appartement, utilisez la corde sur le trou (h4) puis faites un gros plan sur le coffre-fort en contrebas. Vous aurez besoin des cinq boutons avant de pouvoir vous attaquer au puzzle, mais prenez l’insecticide juste au-dessus du coffre-fort en gros plan. Retournez dans la cuisine et ouvrez le frigo (i6), puis utilisez l’insecticide pour éliminer les insectes à l’intérieur et prenez la Conserve.
Sélectionnez la nourriture en conserve dans votre inventaire et utilisez l’ouvre-boîte pour obtenir la boîte de conserve ouverte. Retournez dehors et donnez la nourriture aux rats (f7) pour que vous puissiez…