Toutes les classes n’ont pas de sous-classes disponibles dans Baldur’s Gate 3, mais celles qui sont présentes sont suffisamment percutantes pour donner sérieusement une pause lors de la création du personnage. Alors que le Ranger a ses ennemis favoris et que le Fighter a son style de combat ; Clerc, Paladin, Sorcerer et Warlock ont tous des sous-classes parmi lesquelles choisir pour affiner davantage leurs capacités. Dans ce guide, nous passerons en revue exactement ce que sont les sous-classes de Baldur’s Gate 3 pour vous donner un aperçu en un coup d’œil de vos options.
Guide de présentation des sous-classes de Baldur’s Gate 3
Il y a une tonne de personnalisation par personnage, quelle que soit la classe, entre la race, la sous-race, les cantrips, l’arrière-plan, les capacités, la divinité – c’est beaucoup. Nous ne nous concentrerons pas sur tout cela ici, cependant. Les sous-classes sont la vedette de ce guide, en grande partie parce que je suis sûr que d’autres aimeraient que ces informations soient répertoriées comme je le ferais. Cliquer entre les classes et entre les sous-classes dans l’écran de création de personnage n’est pas idéal.
Chaque sous-classe a son propre éventail (ou son absence, selon) de fonctionnalités, de sorts et de sorts mineurs. En choisir un n’est pas un détail, car chacun a un rôle différent des autres.
Aperçu des sous-classes Clerc
Clerc a sept sous-classes parmi lesquelles choisir, et elles sont délicieusement variées.
Domaine de la vie
C’est le Clerc par défaut, un guérisseur pur. Mais n’importe quel joueur de D&D vous dira qu’il fait bien plus que soigner, comme nous le verrons dans les autres sous-classes.
- Caractéristique du domaine de la vie : Disciple de la vie – Votre dévotion renforce vos sorts de guérison. Lors du lancement d’un sort de soin, la cible récupère des points de vie supplémentaires égaux à 2 + le niveau du sort.
- Sorts du domaine de la vie : Guérir les blessures, bénir
Domaine de la lumière
- Caractéristique du domaine de la lumière : Warding Flare – Protégez-vous de la lumière divine. Utilisez votre réaction pour imposer un désavantage à un attaquant, ce qui pourrait faire échouer l’attaque.
- Sorts du domaine de la lumière : mains brûlantes, feu féerique
- Sorts mineurs du domaine de la vie : lumière
Domaine de la supercherie
- Sorts du domaine de la supercherie : charmer une personne, se déguiser
- Actions du domaine de la supercherie : Bénédiction du Trickster
Domaine de connaissances
- Sorts du domaine de connaissances : commande, sommeil
Domaine Naturel
- Caractéristiques du domaine de la nature : Acolyte de la nature — Vous apprenez un sort mineur de druide et devenez compétent dans la manipulation des animaux, la nature ou la survie.
- Sorts du domaine de la nature : parler avec les animaux, amitié avec les animaux
- Sorties mineures du domaine de la nature : Shillelagh
Domaine de la Tempête
- Caractéristique du domaine de la tempête: Wrath of the Storm – Ripostez à une créature attaquante, infligeant potentiellement 2 ~ 16 dégâts de foudre. Sur un jet de sauvegarde raté, vous infligez la moitié d’un jet de 2 ~ 16.
Domaine de guerre
- Caractéristique du domaine de la guerre : Prêtre de la guerre — Lorsque vous effectuez une attaque à mains nues ou avec une arme, vous pouvez dépenser une charge de prêtre de la guerre pour effectuer une attaque supplémentaire en tant qu’action bonus.
- Sorts du domaine de la guerre : Faveur divine, Bouclier de la foi
Aperçu des sous-classes Paladin
Serment des Anciens
- Principes du Serment des Anciens : Les paladins du Serment des Anciens respectent les principes suivants :
- Allume la Lumière. Par des actes de bonté, allumez la lumière de l’espoir dans les creux les plus sombres du désespoir.
- Abritez la Lumière. Là où l’amour fleurit, opposez-vous à la diablerie qui lui couperait la tige.
- Préservez votre propre lumière. Délectez-vous de la culture et des petits bonheurs pour préserver la lumière de votre propre cœur.
- Serment des Anciens Action : Radiance Guérisseuse
Serment de dévotion
- Principes du serment de dévotion : les paladins du serment de dévotion respectent les principes suivants :
- Courage. Avancez intrépidement dans l’action.
- Compassion. Faites preuve de clémence lorsque vous êtes prudent et prêtez votre bras à ceux qui en ont besoin.
- Devoir. Assumez vos responsabilités, obéissez à des lois justes et soutenez ceux qui vous sont confiés.
- Serment de dévotion Action : Réprimande sacrée
Serment de vengeance
- Principes du Serment de Vengeance : Les paladins du Serment de Vengeance respectent les principes suivants :
- Combattez le plus grand mal. En exerçant votre sagesse, identifiez la moralité supérieure dans un cas donné et combattez pour elle.
- Pas de pitié pour les méchants. Châtiez ceux qui distribuent leur méchanceté en effaçant leur fléau du monde pour toujours.
- Serment de vengeance Action : Puissance de l’inquisiteur
Aperçu de la sous-classe Sorcier
Magie sauvage
- Caractéristiques magiques sauvages :
- Tides of Chaos : activez-le pour obtenir un avantage lors de votre prochain jet d’attaque, test de capacité ou jet de sauvegarde.
- Magie sauvage : La magie sauvage provient des forces du chaos. Il tourbillonne dans les sorciers qui le manient, attendant de se libérer.
Lignée draconique
- Caractéristiques de la lignée draconique :
- Résistance draconique : Points de vie — Votre maximum de points de vie augmente de 1 pour chaque niveau de Sorcier.
- Résistance draconique : Des écailles ressemblant à des dragons recouvrent certaines parties de votre peau. Lorsque vous ne portez pas d’armure, votre classe d’armure de base est de 13.
Tempête Sorcellerie
- Fonction de sorcellerie tempête : Magie tempétueuse — Après avoir lancé un sort de niveau 1 ou plus, vous pouvez voler en tant qu’action bonus jusqu’à la fin de votre tour sans recevoir d’attaques d’opportunité.
Aperçu des sous-classes Warlock
Le démon
- La fonction de terrain : Dark One’s Blessing — lorsque vous réduisez une créature hostile à 0 points de vie, ce cadeau de votre patron vous accorde 4 points de vie temporaires.
- Les sorts de terrain : Armure d’Agathys, Armes de Hadar
Le Grand Ancien
- Caractéristique de The Great Old One : Rappel mortel — Lorsque vous infligez un coup critique à une créature, cette créature et tous les ennemis proches doivent réussir un jet de sauvegarde de sagesse ou être effrayés jusqu’à la fin de leur prochain tour.
- Les sorts du Grand Ancien : Chuchotements dissonants, Rire hideux de Tasha
L’archifey
- The Archfey Action: Fey Presence – Charmez ou effrayez les ennemis proches avec les magies séduisantes et dérangeantes du feywild.
- Les sorts de l’archifey : feu féerique, sommeil
Chaque classe peut ne pas avoir de sous-classe, mais celles qui en ont sont fortement impactées par votre choix. Vous devrez le faire judicieusement pour aider votre personnage à atteindre l’idéal que vous souhaitez voir. C’est tout pour ce guide de sous-classe Baldur’s Gate 3, cependant. Nous avons plus de guides BG3 à venir ici sur astucejeuxps4.com, des versions à l’aide à la quête.