La magie est l’un des outils les plus polyvalents de Baldur’s Gate 3, que vous jouiez un sorcier ou un sorcier ou autre chose. L’une des capacités les plus utiles dans l’arsenal d’un lanceur de sorts est les sorts mineurs, car il n’y a pas de limite de lancement pour ces sorts. Ils peuvent être faibles, mais j’ai souvent trouvé que les utiliser plutôt qu’un sort nivelé est la voie à suivre pour réserver des ressources. Mais avec de nombreux cantrips parmi lesquels choisir, il reste à savoir quels sont les meilleurs cantrips de Baldur’s Gate 3.
Les meilleurs cantrips à choisir dans Baldur’s Gate 3
Il existe de nombreux cantrips répartis parmi les classes de Baldur’s Gate 3. J’ai répertorié ci-dessous les meilleurs cantrips, ainsi que les classes qui commencent par y accéder. Vous pouvez étendre votre accès à un cantrip à travers des courses, des sous-classes et des exploits. Voici les meilleurs cantrips à choisir dans Baldur’s Gate 3.
Étage | Dommage | Soutien |
S | Eldritch Blast, Shillelagh, Vicious Mockery | Guidage, Main de Mage |
UN | Éclaboussure d’acide, Éclair de feu, Rayon de givre, Flamme sacrée | Lumière, illusion mineure |
B | Frissons osseux, Spray empoisonné, Produire des flammes | Résistance, Thaumaturgie |
C | Prise choquante, Fouet épineux | Blade Ward, Lumières dansantes, Amis, Rêve de Selune |
D | Vrai coup |
Niveau S
Explosion Eldritch
Eldritch Blast est de loin le tour mineur le plus dommageable de Baldur’s Gate 3. La forme de base est déjà solide, mais à mesure qu’elle s’améliore, elle gagne plus de faisceaux et peut être modifiée par les évocations Warlock. Cela le rend non seulement plus puissant et plus polyvalent, mais sa véritable force réside dans les multiples faisceaux et les dégâts de force. Cela vous permet de cibler plus d’un ennemi et d’avoir une chance d’infliger un coup critique à chaque attaque.
Shillelagh
Shillelagh ne fait pas de dégâts directs, mais il peut faire de n’importe quel druide une classe martiale puissante. Il ne nécessite qu’une action bonus et imprègne n’importe quelle arme d’un enchantement qui vous permet d’infliger une bonne quantité de dégâts. Il ne nécessite même pas de concentration, ce qui signifie que vous pouvez le lancer et utiliser d’autres sorts en combinaison.
Moquerie vicieuse
À première vue, 1d4 ne représente pas beaucoup de dégâts, alors vous vous demandez peut-être pourquoi Vicious Mockery est évalué si haut. La réponse est qu’il inflige des dégâts psychiques, l’un des types de dégâts les moins résistés, mais qu’il cause également un désavantage lors du prochain rôle d’attaque d’un adversaire. Cela inflige efficacement des dégâts et laisse tomber un debuff utile en même temps.
Conseils
Aucun cantrip ne m’a été plus utile que Guidance. Avoir 1d4 supplémentaires à chaque test de compétence est absolument insensé et garantit essentiellement que Shadowheart est toujours dans mon groupe. Ce dé supplémentaire est petit en soi, mais il peut facilement faire la différence entre réussir ou échouer un jet. Grâce à ce cantrip, j’ai effectué de nombreuses vérifications, et il est rapidement devenu mon préféré.
Main de mage
- Barde, sorcier, sorcier, magicien
Mage Hand en est un autre qui semble moins utile à première vue, mais il offre des utilisations inattendues. Besoin d’appuyer sur un bouton ou d’activer un piège en toute sécurité ? Utilisez la main de mage. Vous pouvez déclencher des pièges, crocheter des serrures et bien plus encore à une distance de sécurité et réduire les risques pour vos personnages.
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Un niveau
Éclaboussure d’acide
Acid Splash peut ne pas faire autant de dégâts que les autres cantrips de cette liste, mais il a l’avantage de toucher plusieurs ennemis à la fois. Ceci est utile lorsque vous faites face à de grands groupes qui restent proches les uns des autres. Frapper plusieurs ennemis à la fois, même s’il ne s’agit pas de beaucoup de dégâts, adoucit le groupe pour des attaques plus puissantes.
Éclair de feu
Fire Bolt est probablement l’un des sorts mineurs les plus couramment utilisés dans Baldur’s Gate 3. Il a un excellent dé de dégâts et une bonne portée. Eldritch Force le bat en raison de ses dégâts de force, car le feu est un type de dégâts couramment résisté. De plus, il s’allume au fur et à mesure que vous montez de niveau mais tire toujours comme une seule attaque, contrairement aux multiples faisceaux d’Eldritch Blast.
Rayon de givre
Alors que Ray of Frost inflige moins de dégâts que Fire Bolt, le débuff supplémentaire de réduction de la vitesse de déplacement d’une cible le rend toujours assez bon. C’est un excellent sort si vous jouez une tactique de coup sûr, car il peut garder l’ennemi hors de portée de vos personnages les plus spongieux. Il souffre de la même faiblesse que le feu que les dégâts de froid résistent facilement, cependant,
Flamme sacrée
Sacred Flame est l’un des meilleurs sorts mineurs pour un clerc, et un puissant en plus. Alors que la plupart des sorts mineurs d’attaque reposent sur un jet, Sacred Flame demande à la place à l’adversaire de faire une sauvegarde de Dextérité. Ceci est extrêmement puissant contre des cibles plus lentes et moins agiles. Il inflige également des dégâts radiants et utilise un dé de dégâts de 1d8, ce qui le rend efficace en cas de dégâts.
Lumière
- Barde, clerc, sorcier, magicien
La lumière peut ne pas sembler très utile, mais je l’ai mise à profit dans les cavernes et autres endroits sombres. Avoir une vision sombre est une capacité utile, mais j’ai souvent constaté que plusieurs endroits étaient encore trop sombres et qu’il était facile d’ignorer les objets et les itinéraires cachés. Vous pouvez lancer de la lumière sur un personnage ou un objet et avoir essentiellement une lampe de poche ambulante.
Illusion mineure
- Barde, sorcier, sorcier, magicien
Les sorts d’illusion sont toujours délicats, mais l’illusion mineure a des utilisations simples qui le rendent extrêmement efficace dans certaines situations. J’ai laissé tomber une illusion dans la vue d’un ennemi pour le distraire, puis je me suis faufilé de l’autre côté. Cela a principalement été son utilisation pour moi, mais je suis sûr qu’il y en a d’autres que je dois encore découvrir. Cela dit, les fois où je l’ai utilisé ont été plus qu’utiles pour éviter le combat ou se mettre dans une position avantageuse.
Niveau B
Froid osseux
- Sorcier, démoniste, magicien
Bone Chill n’est en aucun cas mauvais; il a juste une concurrence féroce pour les sorts mineurs dommageables. Empêcher une cible de guérir est puissant, mais n’est vraiment utile que contre les ennemis qui dérangent la guérison. Son bonus contre les morts-vivants est un autre effet de niche qui ne se déclenchera pas à chaque rencontre. Ces deux choses le retiennent, mais il peut être puissant dans la bonne situation.
Vaporisateur de poison
- Druide, Sorcier, Démoniste, Magicien
Poison Spray est capable d’infliger certains des meilleurs dégâts pour les cantrips. L’inconvénient est qu’il a une portée extrêmement courte, presque celle d’une attaque au corps à corps. Il est en outre freiné par sa sauvegarde de Constitution, une statistique dans laquelle la plupart des monstres sont forts, et ses dégâts de type poison, auxquels les monstres ont également tendance à résister.
Produire de la flamme
Produce Flame est une version inférieure de Firebolt combinée à Light. Pour les druides, c’est toujours un excellent sort, mais il n’est pas aussi bon que l’une des options ci-dessus en comparaison. Il fournit une utilité et des dégâts pour donner de la polyvalence, mais il finit par ne pas être aussi bon que Firebolt et Light.
Résistance
La résistance n’est pas nécessairement mauvaise, mais il existe simplement de meilleures façons d’utiliser votre action. Offrir un bonus aux jets de sauvegarde est très utile, mais dans l’ensemble, vous comptez sur le fait que les monstres ciblent un personnage spécifique avec quelque chose qui nécessite une sauvegarde. Combinez cela avec son exigence de concentration, et vous devriez plutôt vous concentrer uniquement sur l’attaque ou un autre sort de soutien.
Thaumaturgie
La thaumaturgie pourrait être utile si elle était donnée à une autre classe que Clerc. Avoir un avantage sur Performance et Intimidation n’est pas mauvais, mais quelque peu terne pour une classe qui ne donne pas la priorité à ces compétences. Ce sont également des compétences de niche avec d’autres qui peuvent obtenir le même effet. Néanmoins, avoir un avantage sur ces statistiques peut être utile pour les personnages avec des modificateurs faibles ou faibles en Intimidation et Performance.
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Niveau C
Prise choquante
Soyons honnêtes: la seule fois où vous utilisez Shocking Grasp, c’est si un personnage est en mêlée avec votre lanceur de sorts. Il n’y a presque aucune raison de prendre ce sort à moins qu’il ne s’agisse d’un dernier recours. Cela dit, être capable d’empêcher votre adversaire d’utiliser une réaction pour frapper votre lanceur de sorts en retraite est très utile, donc avoir ce sort dans vos options n’est pas une mauvaise idée, vous devriez juste éviter les situations dans lesquelles vous devez l’utiliser.
Fouet d’épine
Je serai le premier à dire que je me suis bien amusé avec Thorn Whip. Pouvoir tirer une créature vers moi a été utile pour la dégager de mes personnages spongieux, mais l’inconvénient est que les druides ne sont pas eux-mêmes les personnages les plus tanky. L’utiliser pour tirer une créature d’un rebord précaire est une explosion mais situationnelle, et il y a probablement de meilleures utilisations pour un tour.
Protection de la lame
- Sorcier, démoniste, magicien
Blade Ward n’a d’utilité que lorsqu’il n’y a littéralement rien d’autre à faire et que vous voulez juste un peu plus de protection. Cela ne vous rend pas plus difficile à frapper; cela ne fait que réduire les dégâts, vous subissez donc toujours des dégâts. J’ai découvert que la seule fois où ce sort a été lancé, c’est quand je ne peux pas lancer de feu sur un ennemi ou lancer un sort de soutien sur un allié.
Lumières dansantes
Dancing Lights est le frère plus joli et un peu moins utile de Light. Larian Studios a nerfé ce cantrip par rapport à son homologue 5E, donc je recommande simplement de saisir le sort Light à sa place. Les deux sorts fournissent le même effet, mais Dancing Lights nécessite de la concentration, le laissant suspendu dans la poussière.
Amis
- Barde, sorcier, sorcier, magicien
Les amis seraient plus utiles si la cible n’était pas au courant que vous l’avez charmée. Cela peut conduire à de mauvaises situations qu’un avantage temporaire sur les tests de Charisme n’en vaut pas la peine. Des sorts comme Orientation ou Thaumaturgie seraient un meilleur moyen d’obtenir un coup de pouce sans risquer un PNJ en colère.
Le rêve de Sélune
- Amulette de l’élu de Séluné
Un sort mineur de guérison est facilement l’une des choses les plus cassées du jeu, surtout en dehors du combat. Cependant, l’inconvénient de Selune’s Dream est qu’il endort votre cible. En combat, cela signifie soit que vous mettez un allié hors de combat pendant un tour, soit que vous devez perdre le vôtre pour le réveiller. Pour cette raison, je ne recommande d’utiliser ce sort mineur que lorsque vous avez terminé le combat et que vous avez besoin de panser vos blessures.
Niveau D
Vrai coup
- Barde, sorcier, sorcier, magicien
Si vous êtes un peu familier avec 5E, vous ne devriez pas être surpris de voir True Strike ici. Ce sort est généralement inutile, car vous pouvez simplement utiliser votre action pour attaquer au lieu de vous donner un avantage sur la suivante. Il a ses situations de niche dans lesquelles il est utile, mais je ne recommande pas de gaspiller un emplacement de cantrip sur ce sort.
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