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Atlas Fallen Review: Enterré dans le sable

Atlas Fallen Review: Enterré dans le sable

Atlas Fallen vous oppose à Thelos, le dieu solaire, dans un monde rendu stérile sous son contrôle. Couverts de sable sans fin (insérez le mème populaire de Star Wars), la majorité des humains sont sans nom, serfs à ceux qui ont une identité personnelle. Vous incarnez l’un de ces Sans-nom, armé d’un mystérieux Gauntlet qui exploite l’énergie de la terre.

Il y a tellement de potentiel avec Atlas Fallen, mais il n’atteint jamais son plein potentiel. Les rebondissements de l’intrigue de l’histoire sont annoncés au début, révélant une grande partie de l’intrigue avant que vous ne puissiez en comprendre le contenu. Avec un doublage moins que stellaire, le récit finit par tomber à plat, même s’il est bien écrit. Il y a une tonne de quêtes secondaires, de défis et de collections à compléter, qui étoffent le monde et améliorent le gameplay – mais cela ne peut que le mener jusqu’ici.

Atlas Fallen Review: Enterré dans le sable

Image via Focus Entertainment

L’histoire d’Atla Fallen est assez simple dans sa présentation. Dieu prend le relais; Dieu exige un contrôle implacable sur le peuple ; le monde se décompose; les gens se révoltent. Parmi les rebondissements de l’intrigue, un seul n’est pas gâché par des allusions abandonnées tout au long du début de la partie. Et cette torsion m’a vraiment eu! C’est dommage, alors, qu’en dehors de cela, tout le reste vous soit remis de manière naïve.

La majeure partie de l’histoire est présentée de cette manière simple. Pour un trope narratif qui a été raconté de différentes manières et à cent reprises différentes, des points d’intrigue plus inattendus sont nécessaires pour le faire ressortir. Pour qu’il te saisisse. Pour que cela vaille la peine d’investir. Malheureusement, je n’ai ressenti aucun intérêt à revenir en arrière et à faire avancer l’histoire principale lorsque je faisais autre chose avec Atlas Fallen.

La série de quêtes principale est également relativement courte. Bien qu’il n’y ait rien de mal à cela, il ne m’a fallu qu’environ 18 heures pour terminer Atlas Fallen, ce qui donne l’impression que le jeu est tronqué avec ses éléments RPG et ses pièges. Comparé aux heures de jeu présentes dans Final Fantasy 16, Hogwarts Legacy ou Assassin’s Creed : Valhalla, c’est assez court. Personnellement, j’aime plus de punch dans les campagnes, mais pour quelqu’un qui a moins de temps pour jouer, ce n’est peut-être pas un inconvénient.

Bien que l’histoire principale puisse faire défaut, les quêtes secondaires et les courses sont là où le jeu brille. Sans nom, la noblesse, les prêtres de Thelos et plus encore ont tous des quêtes que vous pouvez prendre qui vous permettent de plonger plus loin dans le monde d’Atlas Fallen. Vous pouvez en savoir plus sur les Chevaliers de Bastengar, sur la façon dont la vidange d’essence affecte l’environnement ou sur la façon de survivre contre de redoutables Wraiths. Certains des personnages de ces quêtes finissent par être plus complets que certains des personnages principaux, ce qui peut dire des volumes, selon la façon dont vous le regardez.

Le doublage n’est pas le pire que j’ai jamais entendu, mais c’est aussi fade que le désert lui-même. Les lignes sont livrées clairement et sont faciles à comprendre. Cependant, il n’y a aucune émotion dépeinte à travers le jeu de certains des personnages principaux. Les scènes de tristesse ou de colère voient à peine les changements de volume. Les conversations manquent de micro-sons, comme un soupir ou une respiration aiguë, qui signifient des battements émotionnels ou trahissent des luttes intérieures. Dans l’ensemble, je viens de trouver le sort des Sans nom inintéressant au fil du temps en raison du fait que les personnages principaux semblaient eux-mêmes désintéressés.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Un inconvénient majeur de ces courses et quêtes secondaires, cependant, n’est pas inné à leurs structures ou mini-récits, mais un mécanisme étrange évident lorsque vous quittez la première région explorable, Caladrias. Vous recevez une alerte indiquant que si vous partez pour franchir la porte, vous ne pourrez pas revenir et terminer vos quêtes. Impair. Et bien que nous ayons tous vu ce genre de choses dans d’autres jeux, ces moments sont souvent temporaires, nous permettant de revenir à un moment donné, même si c’est après le jeu, pour terminer ces quêtes et gagner leurs récompenses.

Cependant, lorsque vous atteignez l’autre côté de la porte, toutes vos quêtes en attente – à part Watcher’s Fury et l’histoire principale – sont déplacées vers la section terminée avec une note indiquant que les objectifs de la quête n’ont pas été atteints. Vous pouvez retourner à Caladris en voyageant rapidement depuis n’importe quelle enclume, mais toutes les quêtes de la région sont finies.

C’est la seule fois dans le jeu que cela se produit, et d’un point de vue narratif, cela a du sens, étant donné que les gens fuient la région. Du point de vue du gameplay, cependant, je n’étais pas content quand mes quêtes m’ont été retirées. À tout le moins, un texte plus précis détaillant cela serait utile.

Malgré cette bizarrerie, d’autres choses qu’Atlas Fallen fait bien aux côtés des courses et des quêtes secondaires sont la traversée et le combat. Avoir une arme qui change de forme en fonction du niveau de puissance, de l’élan et de la distance est ingénieux.

Vous choisissez deux armes, chacune ayant une forme pour les attaques légères et une autre pour une attaque chargée. Le Gauntlet que vous portez améliore vos coups de poing avec une rafale d’attaques, mais produit également des bras de sable en forme de bœuf pour battre les Wraiths dans la soumission. Et chacune de ces armes grossit au fur et à mesure que vous gagnez du Momentum (qui est essentiellement votre mana ou votre réserve d’énergie). En plus de cela, selon la distance ou le combo d’attaque, les armes prendront une autre forme. La hache de combat se transformera en deux marteaux de combat, la faux se transformera en fouet.

Une fois que vous avez sélectionné vos armes, vous n’avez qu’à vous soucier d’équiper les Essence Stones, qui sont vos capacités supplémentaires et passives, et votre armure. Les pierres d’essence se trouvent en tuant des Wraiths, en terminant des quêtes, en pillant des coffres au trésor ou en fabriquant des formules. Il y a 32 pierres en tout qui peuvent influencer votre style de jeu.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Vous avez également la possibilité de configurer jusqu’à trois chargements, qui peuvent facilement être modifiés avant la bataille, vous permettant d’avoir certaines versions pour certains ennemis. L’armure est facile à entretenir. Trouvé chez les marchands ou donné à partir de quêtes, vous ne pouvez les mettre à niveau qu’aux enclumes.

Lorsque ces deux éléments sont définis, vous êtes prêt à gémir sur les ennemis sans hésiter en continu. Le combat est rapide mais s’arrête en utilisant le bouton de menu. Si vous combattez un ennemi volant, vous pouvez lui sauter dessus, vous tirer avec votre faux ou vous précipiter pour détruire sa mortalité. J’ai rarement connu des combats comme celui-ci dans n’importe quel autre RPG auquel j’ai joué dans le passé. Le plus similaire auquel je puisse penser est Monster Hunter ou Dauntless. Même dans ce cas, le système ici est plus unique, simplifié et facilement accessible que dans ces jeux.

En matière de traversée, le surf sur sable est l’une des choses les plus cool. Je l’assimile à avoir une monture, mais c’est beaucoup plus facile à démarrer, à contrôler et à terminer. C’est rapide et immédiat. Vous pouvez rapidement parcourir des distances de centaines de pieds – et cela fait du bien et du plaisir. Tout ce que vous avez à faire pour le déclencher est de courir sur du sable, et si vous courez déjà sur des rochers ou de l’herbe, vous commencerez automatiquement à surfer une fois que vous toucherez le sable.

Vous pouvez également sauter de différentes hauteurs et vous précipiter dans les airs. Une fois entièrement mis à niveau, vous pouvez vous précipiter trois fois, ce qui facilite l’accès à d’autres endroits élevés ou au-dessus de gouffres. La précipitation qui vient d’essayer de traverser une fente dans la terre en sautant et en se précipitant est très palpable. Je me retrouve à essayer de me frayer un chemin dans les coins et recoins d’autres jeux après l’avoir tellement utilisé dans celui-ci.

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Il y a aussi quelques attentes minimales que les joueurs ont en jouant à un jeu comme celui-ci. Pouvoir jouer au jeu de manière adéquate, combattre les ennemis et accomplir des quêtes sans problème fait partie de ces attentes. Malheureusement, la partie des ennemis combattants a besoin de plus de travail.

Lorsque vous combattez des spectres de grande taille ou d’élite, l’ennemi peut disparaître lorsque vous êtes coincé sous eux. Vous êtes touché par leurs attaques mais ne pouvez pas esquiver. Vous ne pourrez peut-être pas attaquer correctement si vous pouvez vous concentrer sur la cible qui continue de disparaître en raison de sa taille. J’ai constaté que cela se produisait fréquemment dans la zone de fureur d’un observateur ou face à des gardiens de la tour de guet. Vous pouvez effectuer un zoom arrière, mais le principal problème vient du manque de concentration et de la capacité à exécuter les compétences de manière cohérente.

Atlas Fallen se concentre beaucoup sur le fait de se précipiter dans les airs et de sauter par-dessus les obstacles. C’est génial, sauf lorsque vous essayez de relever un défi Sealing Totem et que vous restez coincé sous le rebord auquel vous êtes censé vous accrocher. J’ai trouvé que cela se produisait souvent. Par exemple, certaines zones ont des palettes comme des surplombs en bois pour vous aider à grimper, mais je resterais coincé sur le bord de la palette, ce qui m’obligerait à recommencer le défi, à tomber dans ma perte ou simplement à être plus frustré.

Lorsque vous modifiez vos raccourcis clavier, assurez-vous de parcourir la liste complète des touches attribuées. Contrairement à d’autres jeux qui vous alertent lorsque vous modifiez une liaison déjà définie sur autre chose, ce jeu ne le fait pas. J’ai changé ma liaison d’esquive tôt en Tab, ce qui est plus facile pour moi d’appuyer pendant le combat. Cependant, l’onglet était déjà attribué à la vision de Nyaal. Lorsque ce didacticiel est apparu, je n’ai pas pu avancer car aucune clé n’était désormais liée à cette action. Je ne pouvais même pas ouvrir le menu des paramètres pour résoudre le problème, devant redémarrer le jeu à la place.

Parmi les autres problèmes, citons le bégaiement, la caméra qui tourne au hasard pendant les conversations et la difficulté à voir les lignes du défi Sealing Totem sous certains angles. Ces problèmes ont abouti au blocage et au crash du jeu face à un boss de fin de partie.

Atlas Fallen Review – L’essentiel

Image via Focus Entertainment

Avantages

  • Beau design et graphisme
  • Variété de quêtes secondaires et de courses
  • Surf sur sable
  • Se précipitant dans les airs
  • Mécanismes de combat uniques

Les inconvénients

  • Voix fade
  • Scénario principal plus court
  • Les grands ennemis « disparaissent » pendant le combat
  • Les quêtes de Caladrias se terminent automatiquement en avançant

Alors que le jeu avait ses points forts, il y a beaucoup de potentiel inexploré sur la table. J’avais du mal à me soucier des gens du monde, je m’ennuyais souvent. Je ne pouvais pas acheter l’histoire et m’immerger dans le jeu comme je l’ai fait avec d’autres jeux. Atlas Fallen n’est pas un mauvais jeu – ce n’est tout simplement pas un excellent non plus.