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Guide de construction du druide Baldur’s Gate 3 – Meilleures statistiques et sous-classe

Guide de construction du druide Baldur's Gate 3 – Meilleures statistiques et sous-classe

Choisir la classe que vous souhaitez jouer dans Baldur’s Gate 3 est une décision importante, mais ce n’est que la première étape du processus de création de personnage. Chaque classe a des choix de branchement au fur et à mesure que vous montez de niveau, sans parler de décider de votre race, des statistiques de départ, de la couleur des chaussettes (pas vraiment), etc. Druid est un bon choix en tant que personnage de départ, car il offre de nombreuses utilités pour le combat et tâches non combattantes. Donc, si vous avez choisi d’opter pour une construction de druide dans Baldur’s Gate 3, lisez la suite pour mon guide des meilleures statistiques, sous-classes et plus à choisir ensuite.

Meilleure construction de druide dans Baldur’s Gate 3

Nous n’avons qu’à nous tourner vers les compagnons Halsen et Jaheira pour des exemples de constructions potentielles de druides. Mais comme ils n’interviennent qu’à l’Acte II, vous aurez pris de nombreuses décisions importantes d’ici là. En bref, je pense que la meilleure construction de druide dans BG3 s’appuie sur sa puissante capacité à se métamorphoser, devenant un druide du cercle de la lune.

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Meilleures statistiques et course pour le druide dans Baldur’s Gate 3

Capture d’écran par les guides du jeu Pro

En tant que druide du Cercle de la Lune, vous n’avez vraiment besoin de vous concentrer que sur deux ou trois statistiques principales. Si vous changez en animal (avec Wild Form), vos statistiques changeront avec vous, vous pouvez donc changer pour un animal qui convient à votre situation. Mais comme vous ne pouvez le faire que deux fois entre chaque repos, il est logique de se concentrer sur la survie lorsque vous êtes dans votre forme normale.

  • Force : 10
  • Dextérité : 14
  • Statut : 14
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 17
  • Charisme : 10

Je n’aime pas mettre une statistique en dessous de 10, car vous commencez à avoir des inconvénients aux jets de sauvegarde. La sagesse est votre statistique clé pour lancer des sorts de druide, tandis que la dextérité aide avec l’initiative et la classe d’armure (AC), la constitution avec HP, et les deux avec une variété de jets de sauvegarde. Si vous voulez être un peu meilleur avec un arc, mettez un peu plus dans la Dextérité au prix d’un bonus de Constitution.

En termes de choix de race, j’opterais pour Gold Dwarf ou Wood Elf, selon que vous préférez des HP supplémentaires (Gold Dwarf) ou une vitesse de déplacement plus rapide (Wood Elf). Les deux ont leurs avantages, mais je prends Wood Elf. En effet, lorsque vous êtes en forme normale, vous souhaiterez probablement que le mouvement se rende à l’endroit idéal pour utiliser vos sorts. Vous ne devriez avoir besoin que de HP supplémentaires en mêlée, et vous obtiendrez des HP supplémentaires en forme d’ours (voir ci-dessous)

Meilleurs cantrips initiaux pour Druid Baldur’s Gate 3

Capture d’écran par astucejeuxps4

Le choix numéro un ici est Thorn Whip, qui vous permet de déplacer un ennemi. UIl leur inflige une petite quantité de dégâts (1d6), mais mieux encore, vous pouvez les déplacer vers des surfaces infligeant des dégâts, hors des bords élevés, etc. L’utilité de ceci est presque illimitée. Shillelagh est utile hors de la forme animale au combat, car il ajoute des dégâts à vos attaques de bâton ou de club tout en changeant son modificateur de dégâts de Force à Sagesse.

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Vous obtiendrez plus de Cantrips au fur et à mesure que vous monterez de niveau. C’est toujours bien d’avoir Guidance dans votre groupe, car cela ajoute +1-4 points à vos tests de compétences ou à ceux de l’un de vos compagnons. Ceci est également disponible pour les Clercs, tels que Shadowheart, donc un autre membre du groupe peut déjà l’avoir. La résistance fait la même chose pour les jets de sauvegarde, il est donc tout aussi utile de l’avoir dans le groupe.

Meilleure sous-classe pour Druid Baldur’s Gate 3

Vous pourrez choisir une sous-classe lorsque vous atteindrez le niveau deux. Vous obtiendrez une forme sauvage à ce stade, peu importe ce que vous choisissez, vous permettant de vous transformer en blaireau, araignée, loup ou chat. Vous avez le choix entre trois options, chacune ajoutant à vos capacités de différentes manières :

  • Cercle de la terre : reconstituez vos sorts lorsque vous n’êtes pas en combat.
  • Cercle de la Lune : Vous gagnez une forme supplémentaire, Ours, qui est fantastique pour le combat au corps à corps.
  • Cercle des spores : Gagnez une attaque de spores.

À moins que vous n’ayez aucun intérêt pour le combat au corps à corps, Circle of the Moon est la meilleure option ici. La forme d’ours fait de vous un adversaire redoutable, augmentant vos HP et vous donnant la possibilité d’aiguillonner les ennemis. Cela vous permet de retenir l’attention d’un ennemi, ce qui lui donne un désavantage s’il attaque un autre adversaire. Ceci est crucial pour garder vos compagnons plus spongieux en vie pendant qu’ils infligent les gros dégâts DPS des sorts ou des flèches.

Meilleurs exploits pour Druid Baldur’s Gate 3

Vous obtiendrez votre premier exploit au niveau quatre, et je suggère toujours de prendre Ablity Improvement. Cela vous donne deux points de capacité gratuits, vous permettant d’augmenter votre sagesse, votre dextérité ou votre constitution, selon la configuration choisie. Essayez de vous assurer d’obtenir une Sagesse jusqu’à 18, car cela ajoutera un +1 supplémentaire à vos tests de Sagesse.

Vous continuerez d’accéder à plus d’exploits au fur et à mesure que vous monterez de niveau. Prendre à nouveau l’amélioration des capacités n’est jamais une mauvaise chose, vous permettant de pousser votre sagesse jusqu’à 20 (maximum) pour un autre avantage à vos tests et sorts. Une autre bonne option est Spell Sniper, qui vous verra critiquer à la fois sur 19 et 20 sur les jets d’attaque de sorts. Cela ne semble pas beaucoup, mais en moyenne, cela devrait signifier critiquer toutes les 10 attaques plutôt que toutes les 20, ce qui n’est pas à renifler !

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