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Tower of Fantasy Tier List – Meilleurs personnages, classés

Tower of Fantasy Tier List – Meilleurs personnages, classés

Alors que les joueurs graviteront sans aucun doute vers les personnages qu’ils aiment dans Tower of Fantasy, je trouve que peu d’entre eux sont meilleurs que d’autres. Certains sont des choix évidents en raison de leur puissance pure, tandis que la valeur d’autres réside dans une grande synergie avec d’autres simulacres. Voici la liste des personnages de Tower of Fantasy classés du meilleur au pire.

Liste des niveaux des personnages de la tour de fantaisie

Étage Personnage
S Roi, Lin, Liu Huo, Ming Jing, Saki Fuwa, Tian Lang, Tsubasa
UN Annabella, Claudia, Crow, Fenrir, Fiona, Samir, Lyra, Nemesis, Ruby
B Cobalt-B, Cocoritter, Frigg, Meryl, Rubilia, Yu Lan
C Alyss, Gnonno, Dix, Shiro, Icare, Lan, Zéro

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Personnages les mieux classés dans Tower of Fantasy

Niveau S

Tsubasa

Tsubasa est un personnage DPS de Tower of Fantasy (simulacre) qui peut exceller dans presque toutes les situations simplement en raison des buffs de dégâts qu’elle accorde. Son arme Icewind Arrow crée des piles de Sharp Arrow qui augmentent tous les dégâts de 8%, cumulables jusqu’à 3 fois. Sa décharge, Explosive Barrage, crée une tempête de grêle très dommageable et déclenche Cold Front, augmentant encore les dégâts et augmentant la vitesse d’attaque de 45%.

De plus, avec les niveaux d’étoiles, Tsubasa accorde un buff de dégâts d’arme massif lors de l’utilisation de sa décharge. Tsubasa inflige des tonnes de dégâts par elle-même et oblige ses coéquipiers à infliger des dégâts extrêmes.

Roi

King est un personnage DPS salué par une grande partie de la base de joueurs comme le meilleur personnage du jeu. Ce point n’est pas contesté si l’argument porte spécifiquement sur les dégâts, car KING offre des dégâts considérables par lui-même et des buffs massifs pour votre équipe en plus des avantages pour briser les boucliers. Son arme Scythe of the Crow réduit les soins des cibles de 50% et applique des dégâts de feu. Sa compétence, Mortal Coil, est une barre oblique AoE simple mais puissante.

La décharge de King’s Flaming Scythe embrase sa faux et crée plus de faux qui éclatent sous les ennemis pour faire tomber et infliger des dégâts supplémentaires. Ses meilleures capacités, cependant, sont passives. Ce simulacre offre des dégâts massifs pour briser les boucliers, un buff HP, un buff de dégâts pour chaque ennemi proche, un buff de dégâts fixes aux armes, un buff de dégâts fixes lors de l’attaque d’ennemis protégés et un buff d’arme pour chaque ennemi tué au cours des 30 dernières secondes .

Un niveau

Corbeau

Maniant à deux ses Thunderblades emblématiques, Crow excelle dans les combats rapprochés, en particulier lorsqu’il est derrière sa cible. Sa compétence Sneak Attack inflige des dégâts absurdes à une cible si Crow est derrière elle, et ses progrès accordent des dégâts supplémentaires à Crow lorsqu’il est derrière la cible et lorsque la cible a moins de 60% de santé. De plus, sa décharge, Orbiting Blades, inflige également des dégâts colossaux et applique des lames flottantes au Wanderer, endommageant les ennemis qui se rapprochent trop.

Samir

Samir offre des dégâts massifs en raison de sa concentration sur les coups critiques. Brandissant son arme Dual EM Stars (pistolets jumeaux), Samir peut paralyser des cibles, supprimer tous les buffs, empêcher l’application de nouveaux pendant 6 secondes et infliger des dégâts importants. La compétence Electro Field de Samir lance un champ d’électricité qui inflige des dégâts considérables aux cibles dans un laps de temps avant de les lancer dans les airs.

Sa décharge, Domain of Thunder, est comme un champ électro sous stéroïdes, infligeant des dégâts massifs à tout ennemi pris à l’intérieur et supprimant leurs buffs. Les passifs de Samir poussent son pouvoir à bout. Elle a des passifs qui augmentent les dégâts fixes des armes, le taux de coups critiques, les dégâts des coups critiques, provoquent des coups critiques pour déclencher des explosions, provoquent des explosions pour réduire les temps de recharge et un buff qui double la durée d’Electro Field.

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Niveau B

Cocoritter

Cocoritter est l’un des meilleurs guérisseurs du jeu. Coco peut geler les ennemis et faire en sorte que leur arme se recharge 50% plus lentement lorsqu’elle utilise Absolute Zero. Sa compétence Sanctuaire crée une zone de guérison qui suit automatiquement le vagabond sur le champ de bataille, soignant tous les alliés qui s’y trouvent. La décharge de Coco, Swift Deliverance, supprime tous les affaiblissements des partenaires, empêche l’application de nouveaux et soigne énormément les alliés au fil du temps. Coco a également de puissants passifs qui invoquent des abeilles guérisseuses qui suivent et soignent les alliés, augmentent les PV fixes et augmentent considérablement tous les effets de guérison.

Méryl

Arborant sa menaçante Rosy Edge claymore, Meryl est l’un des chars les plus puissants du jeu. Elle est capable d’infliger des dégâts considérables tout en contrôlant les ennemis. Sa capacité Ice Shell permet aux armes complètement chargées de geler les cibles, vous permettant de les laisser gelées ou de briser la glace, endommageant la cible et la gelant (réduit le taux de charge de l’arme de 50%).

Sa décharge, Frost Barrier, crée un énorme mur de glace qui bloque les projectiles, endommage les ennemis, les renverse, les ralentit et les empêche de sauter ou d’esquiver. Meryl est de niveau B principalement à cause de Frost Barrier, car une utilisation mal chronométrée de cette capacité peut gravement gêner ses coéquipiers autant que ses ennemis.

Niveau C

Shiro

Excellant dans les dégâts AoE en utilisant son arme Chakram of the Seas, le plan de jeu de Shiro tourne autour de sa compétence Full Bloom. La compétence crée une zone autour du Wanderer qui attire les ennemis, les ralentit et génère cinq chakrams qui rebondissent jusqu’à cinq fois entre les ennemis. La compétence d’esquive de lune lunaire de Shiro doit être utilisée conjointement pour maximiser le potentiel de cette compétence.

La zone de Full Bloom fera rebondir les chakrams de cette compétence jusqu’à cinq fois, ce qui entraînera une quantité de dégâts AoE punitive. La décharge Spirit of the Air de Shiro offre à la fois AoE et utilité; pendant 10 secondes, Shiro tire des chakrams sur jusqu’à quatre ennemis proches. Chaque chakram tiré a une légère chance d’étourdir la cible et les ennemis à proximité.

Pour plus d’informations sur Tower of Fantasy, consultez À quel point Tower of Fantasy et Genshin Impact sont similaires dans astucejeuxps4.