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Un dégradé de rêves et d’ocre – Il y aura de douces pluies est la deuxième quête mondiale de la chaîne de quêtes Couleurs anciennes. Il se déverrouille automatiquement après avoir terminé Ancient Colors: Act I – A Brush of Seafoam and Crimson. Dans ce chapitre, vous devez aider Mamere à réparer son chien robot, Seymour, et en savoir plus sur ses hallucinations de « Père ».
Comment terminer There Will Come Soft Rains – A Gradient of Dreams and Ocre World Quest
Avant de commencer cette quête mondiale, assurez-vous de préparer une équipe solide et prête au combat car vous devrez combattre de nombreux Rifthounds (principalement des Electro, utilisez donc de préférence un DPS non-Electro).
Récupérez des pièces étranges
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Au début de la quête mondiale, Mamere vous demandera de rechercher quatre pièces étranges. Suivez le navigateur de quête et parlez à Serene pour obtenir une pièce étrange. Vous pouvez obtenir les trois autres en aidant les autres Mélusines du Village. Terminez les quêtes suivantes pour obtenir des pièces étranges :
Une fois que vous avez récupéré les quatre pièces étranges, parlez à Mamere, qui se tient devant sa maison. Vous obtiendrez le succès Merveilles du monde intitulé « Rien qu’un chien de chasse… »
Dirigez-vous vers l’endroit désigné
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Dirigez-vous vers le point de téléportation au sud de « A Very Warm Place », puis entrez dans le tunnel à sa droite. De là, suivez le navigateur de quête vers l’avant, jusqu’à ce que vous atteigniez une grande clairière.
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Une fois que vous atteignez la clairière, n’oubliez pas de déverrouiller le point de téléportation pour une navigation facile plus tard. Ensuite, approchez-vous du point lumineux pour déclencher l’apparition de Rifthounds. Battez les Rifthounds pour poursuivre la quête.
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Trouvez la Mélusine qui se cache à proximité et coupez les herbiers
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La Mélusine est cachée sous l’eau. Dirigez-vous vers le bord de la falaise et sautez dans l’eau, puis plongez pour déclencher le dialogue avec les Mélusines. Après cela, il vous sera demandé de couper l’herbe marine pour libérer une autre Mélusine piégée à l’intérieur.
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Absorbez la capacité du Xenochromatic Hunter Ray et procédez à la coupe du Seagrass. Si vous rencontrez des difficultés pour cibler les orbes verts en mouvement, je vous recommande de vous en approcher le plus possible pour un objectif plus précis. Une fois la Mélusine libre, terminez le dialogue pour faire avancer l’histoire.
Dirigez-vous vers l’endroit désigné
Utilisez le navigateur de quête comme guide pour ne pas vous perdre. Commencez par nager vers la grotte violette. Une fois à l’intérieur, tournez à droite pour trouver un courant. Entrez dans le courant pour vous laisser emporter par l’eau. N’utilisez pas les touches directionnelles car votre personnage se déplacera automatiquement dans la direction du courant.
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Lorsque le courant s’arrête, continuez à nager vers l’avant jusqu’à ce que vous trouviez un « portail » sous-marin, où la flèche pointe vers le haut. Entrez-y pour propulser votre personnage vers l’endroit désigné, qui est la version sous-marine de Merusea Village. Approchez-vous du point lumineux pour déclencher le dialogue.
Retour au village de Merusea
Pour cet objectif, vous devrez généralement nager jusqu’à la surface, mais je suggère d’utiliser un chemin plus simple. Téléportez-vous au village de Merusea, puis marchez en direction du navigateur de quête. Lorsque vous approchez de l’eau, pas besoin de nager : l’objectif se remplit automatiquement.
Dirigez-vous vers l’emplacement désigné via le raccourci
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Pour ce segment, dirigez-vous à nouveau vers le point de passage du téléport du village de Merusea. Lorsque vous y arrivez, revenez en arrière pour constater qu’un portail rose est apparu. Entrez dans le portail pour accéder à « A Lonely Place ». Dès votre arrivée, les Rifthounds apparaîtront. Battez les ennemis pour atteindre l’objectif.
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Utilisez Prismatic Resonance pour enquêter sur le minerai
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Comme la quête mondiale précédente, utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) dans la direction de la cible (minerai). La lame libérée doit frapper le minerai recouvert de pierre pour le faire disparaître. Cela libérera la Mélusine piégée à l’intérieur.
Vaincre les Rifthounds
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Après avoir libéré la Mélusine, le dialogue se déclenchera. Vous finirez par rencontrer les Ermites qui accompagnaient Jakob, fuyant maintenant Rifthounds. Battez les Rifthounds pour déclencher un dialogue et une petite cinématique. Cela terminera la quête mondiale et déclenchera l’acte final de la chaîne de quêtes, Couleurs anciennes : Acte III – Blue Longing of Heart and Moon.
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