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Baldur’s Gate 3 (BG3) Guide de quête Arrêtez les presses

Baldur's Gate 3 (BG3) Guide de quête Arrêtez les presses

« Stop the Presses » est une quête secondaire dans l’acte final de Baldur’s Gate 3. S’il vous arrive de parler à une journaliste près de l’entrée de la ville basse, elle vous dira que vous faites l’objet d’un article peu flatteur dans le prochaine édition de la Baldur’s Mouth Gazette. Cet article fera ou détruira votre réputation parmi les habitants de la ville ; vous aurez envie de le remplacer par quelque chose d’un peu plus positif. Voici comment terminer « Stop the Presses » et améliorer votre réputation dans Baldur’s Gate 3.

Comment terminer Arrêter les presses dans BG3

Comme pour de nombreuses quêtes dans Baldur’s Gate 3, il n’y a pas de chemin linéaire pour terminer « Arrêtez les presses ». Ce qui le rend unique, cependant, c’est qu’il s’agit d’une quête sensible au temps. Si vous vous reposez longtemps après avoir reçu la quête, l’article sortira le lendemain, ruinant votre réputation. Vous échouerez automatiquement la quête et il n’y a aucun moyen de l’inverser.

De plus, je recommande fortement de démarrer « Stop the Presses » après avoir désactivé la Steel Watch Foundry. Cette quête nécessite de la furtivité, mais si les Steel Watchers sont détruits, vous économiserez beaucoup de temps et d’efforts.

Démarrer Arrêter les presses

Capture d’écran par astucejeuxps4

Pour commencer « Arrêtez les presses », vous devez parler à un PNJ nommé Estra Stir. Elle se trouve au sud-est du point de cheminement Basilisk’s Gate à X: 122 Y-66, illustré ci-dessus. Elle vous parlera de l’article, déverrouillant la quête.

Trouver l’éditeur de la Baldur’s Mouth Gazette

Image par les guides de jeu professionnels

Votre prochain objectif est de vous diriger vers Baldur’s Mouth. C’est directement à l’est d’Estra à X:67 Y:-52, comme indiqué sur la carte. L’éditeur que vous recherchez est un PNJ nommé Ettvard Needle, qui se trouve juste à l’intérieur. Vous pouvez essayer de le convaincre de ne pas envoyer l’article, mais il refusera et vous fera expulser de force du bâtiment.

Suite à cette conversation, vous ne serez pas autorisé à entrer dans la Baldur’s Mouth Gazette. Si vous essayez d’entrer, vous constaterez que les portes d’entrée sont maintenant verrouillées et les gardes vous confronteront si vous essayez de les ouvrir.

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Comment entrer dans la bouche de Baldur

Il y a plusieurs façons de rentrer à l’intérieur du bâtiment. Peu importe ce que vous choisissez, apportez des potions ou des parchemins d’invisibilité. Ceux-ci vous permettront de contourner les gardes à l’intérieur et vous permettront de vous déplacer librement. Je recommande également d’envoyer un seul personnage comme Astarion, car vous aurez besoin de la maîtrise de Sleight of Hand.

Le moyen le plus simple d’entrer est de choisir les portes verrouillées à l’avant. Le garde qui se tient à l’extérieur n’aura pas toujours une vue directe sur les portes, vous devriez donc pouvoir vous cacher d’elle et ouvrir les portes. De là, devenez invisible et dirigez-vous à l’intérieur.

Une autre option consiste à atteindre les portes du deuxième étage du bâtiment, qui se trouve à l’arrière. Ce sont les seules portes qui ne sont pas verrouillées, mais elles sont en hauteur ; vous aurez besoin d’une potion ou d’un parchemin de Fly pour les atteindre. Vous pouvez également utiliser Misty Step ou un personnage druide avec Wild Shape. Il n’y aura pas de gardes lorsque vous franchirez les portes, c’est donc une méthode très sûre pour entrer.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Une fois que vous avez percé le bâtiment, vous devrez vous rendre au sous-sol. Il y a un ascenseur à gauche des portes d’entrée qui peut vous emmener, ou vous pouvez utiliser la porte métallique en bas des escaliers. J’ai eu plus de succès avec la porte en métal, car aucun garde n’a de ligne de mire dessus. L’ascenseur et la porte sont tous deux verrouillés, c’est donc à vous de choisir le chemin que vous choisissez.

Emplacement de l’article de remplacement de la gazette de la bouche de Baldur

Si vous n’avez pas désactivé la fonderie de montres d’acier, vous verrez une paire d’observateurs d’acier patrouiller dans le sous-sol. Restez invisible et caché; vous devriez pouvoir vous faufiler entre eux tant que vous gardez vos distances.

Votre objectif est d’atteindre l’imprimerie, qui se trouve dans la salle sud-est du sous-sol. Quelle que soit la manière dont vous êtes entré, dirigez-vous à gauche dans le couloir et continuez dans la pièce au bout. Sur le mur de gauche à X:-1018 Y:1064, vous verrez une barricade en bois menant à la pièce voisine. Cassez-le et dirigez-vous vers le nouvel espace. Si les Steel Watchers sont détruits, vous pouvez simplement entrer dans cette pièce sans avoir besoin de furtivité.

Image par les guides de jeu professionnels

À l’intérieur de cette pièce, vous verrez un panier en osier sur la gauche à X:-1029 Y:1059. Ouvrez-le pour trouver l’imprimé d’un article intitulé « Gagnez beaucoup d’argent en échangeant avec des aventuriers ». Il fait l’éloge de vous et de vos compagnons, ce qui explique probablement pourquoi il a été abandonné. Ramassez-le, puis dirigez-vous vers le sud dans le couloir. Si nécessaire, rafraîchissez votre invisibilité et attendez que l’Observateur d’acier en patrouille passe en premier.

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Localisez la presse à imprimer et remplacez l’article

Franchissez les portes pour atteindre l’imprimerie. C’est un énorme engin au centre de la pièce, vous ne pouvez donc pas le manquer. Interagissez avec lui et vous apprendrez que la presse à imprimer est, en fait, un appareil sensible qui peut parler. Vous devrez passer quelques vérifications de la parole pour gagner son aide ; J’ai choisi les options de dialogue « J’aimerais voir un exemple de votre travail » et « Changer l’article ne serait-il pas délicieusement méchant ? »

L’imprimerie vous dira de localiser un article de remplacement ; si vous avez suivi les étapes ci-dessus, vous devriez déjà l’avoir dans votre inventaire. Interagissez à nouveau avec l’imprimerie, répondez « Absolument » et insérez l’article de remplacement.

Échappez-vous du sous-sol

Capture d’écran par astucejeuxps4

À partir de là, la quête est presque terminée; il vous suffit de vous échapper du sous-sol sans vous faire prendre. Naviguez autour des Steel Watchers comme vous l’avez fait auparavant, puis dirigez-vous vers l’ascenseur ou la porte métallique, quelle que soit la manière dont vous êtes entré. Vous serez confronté à un garde, mais ils ne vous attaqueront pas automatiquement. Au lieu de cela, vous pouvez les laisser vous éjecter du bâtiment ; vous serez renvoyé à l’extérieur où vous pourrez vous regrouper avec votre groupe.

Pour terminer « Arrêtez les presses », dirigez-vous vers votre camp et Long Repos pour la nuit. Le lendemain, vous remarquerez que les PNJ autour de Baldur’s Gate parleront très bien de vous et auront une meilleure attitude envers vous. Les commerçants vous apprécieront également davantage, vous permettant de troquer plus librement avec eux. Vous pouvez également acheter le nouvel exemplaire de la Baldur’s Mouth Gazette.

Pour plus de Baldur’s Gate 3, consultez Choses à faire avant de quitter l’acte 2 dans Baldur’s Gate 3 ici sur astucejeuxps4.