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Tous les bonus permanents dans Baldur’s Gate 3

Tous les bonus permanents dans Baldur's Gate 3

Dans Baldur’s Gate 3, vous pouvez améliorer votre groupe avec une variété d’objets, d’armes et de consommables. Mais il existe un autre moyen de renforcer chacun des compagnons et votre avatar : les buffs permanents. Ceux-ci ont généralement un coût élevé, mais certains valent le prix que vous devez payer.

Comment obtenir des buffs permanents dans BG3

Il existe deux types différents de bonus permanents dans Baldur’s Gate 3 : ceux qui persistent et ceux qui peuvent être perdus. Les buffs persistants resteront après la mort et la résurrection, contrairement aux buffs perdus lors de la mort. Chaque buff est décomposé ci-dessous selon son type ainsi que son emplacement.

Buffs permanents dans l’acte 1 (au-dessus du sol) – BG3

Dans la première section de Baldur’s Gate 3, vous devez explorer la zone entourant le Nautiloid écrasé. Il existe plusieurs améliorations permanentes ici, mais certaines d’entre elles coûteront des parties du corps que vous ne voudriez peut-être pas abandonner.

Payé le prix (persiste)

Dans les zones humides ensoleillées, il y a une vieille femme qui s’appelle Tante Ethel. Elle peut vous donner deux buffs permanents différents, dont le premier est Payé le prix (accorde un bonus aux tests d’intimidation et un désavantage aux tests de perception). Vous devez également donner votre globe oculaire à tante, afin que vos yeux changent pour ressembler à de la pierre de façon permanente.

Les cheveux de tante Ethel (persistent)

Au cours de la série de quêtes intitulée Sauver Mayrina, confrontez Tante à propos de la fille enceinte qu’elle retient captive. Si vous ramenez Tante à environ 5 HP et l’épargnez au combat, elle vous donnera un +1 permanent à une statistique de votre choix. Il se présente sous la forme d’une partie de ses cheveux, vous pouvez donc donner la statistique de capacité +1 à n’importe quel compagnon de Baldur’s Gate 3.

Oeil de remplacement de Volo (perdu à la mort)

Si vous choisissez de perdre un œil face aux expériences de Volo au camp, il vous donne un effet permanent Voir l’invisibilité. Cela dure jusqu’à ce que ce personnage meure et ressuscite.

Marque de l’Absolu (Persiste)

Dans le camp des gobelins de l’acte 1, vous pouvez être marqué par la prêtresse Gut si vous réussissez à vous frayer un chemin pacifiquement vers le camp. La Marque vous offrira des bonus spéciaux avec certains équipements sur le thème Absolu. Cela n’a aucun inconvénient, sauf que de nombreux membres du parti le désapprouveront. Tout personnage compagnon ou joueur peut être marqué.

  • Talisman d’Absolu (Collier) – Les porteurs de la marque bénéficient d’un avantage aux jets de sauvegarde contre la mort.
  • Warboard d’Absolute (Bouclier) – La protection d’Absolute est ajoutée si vous avez une marque ; cela donne +1 à tous les jets de sauvegarde.
  • Gants de pouvoir (Gants) – Accorde le Fléau d’Absolu, qui n’est disponible que pour ceux qui possèdent la Marque. Sur les coups en mêlée, il y a une chance d’infliger une pénalité de 1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde d’une cible.
  • Anneau de force absolue (Anneau) – Toute personne possédant cet anneau peut lancer Thunderwave une fois avec un court repos, mais il frappe également le lanceur s’il n’a pas la marque.

Maîtrise des instruments (persiste)

Réussir les deux tests de Charisme avec Alfira pendant qu’elle travaille sur sa chanson dans le Druid’s Grove vous donne ce buff. Cela doit être fait avant la scène de célébration avec les Tieflings ou avant de détruire le Bosquet avec Minthara. Vous pouvez jouer de presque tous les instruments suffisamment bien pour divertir une foule.

L’amour de Loviatar (perdu par la mort)

Il y a un prêtre de la douleur nommé Abdirak dans le sanctuaire de Sélune où campent les gobelins. Si vous le laissez vous frapper plusieurs fois et choisissez à chaque fois l’option théâtrale, vous obtiendrez ce bonus jusqu’à votre mort. Le bonus donne +2 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde de sagesse lorsque vous avez moins de 30 pour cent de votre santé.

Nécromancie de Thay (persiste)

Capture d’écran par astucejeuxps4

Dans la cave de l’apothicaire, sous le village ravagé, se trouve un livre à l’air hanté avec une bouche hurlante en guise de couverture. Si vous le récupérez, vous avez la possibilité de le détruire ou d’essayer de le lire. Après avoir lu la première page, vous obtiendrez le sort Parler aux morts une fois par repos long. Continuez à lire les trois pages pour obtenir le passif appelé Forbidden Knowledge, qui accorde au personnage +1 à tous les jets de sauvegarde de sagesse et aux tests de capacité.

Buffs permanents dans l’Outreterre – Baldur’s Gate 3

L’Underdark est l’endroit souterrain qui abrite les Drows, les Myconides et d’autres créatures répugnant au soleil. Il existe ici deux autres mises à niveau permanentes, dont l’une a un prix extrêmement élevé à payer.

Bénédiction de BOOOAL (Perdu à la mort)

Il y a un faux dieu nommé Booal qui est vénéré par les poissons appelés Kua-Toa le long de Festering Cove. Pour obtenir cette bénédiction, vous devez sacrifier définitivement l’un de vos compagnons à l’autel de Boooal. Vous ne pouvez pas utiliser un mercenaire comme sacrifice ; ce doit être l’un des personnages principaux. Tous les compagnons de votre groupe à ce moment-là, à l’exception de celui sacrifié, gagneront alors un avantage aux jets d’attaque contre les ennemis saignants.

Instinct de survie (persiste)

Dans la colonie myconide de l’Outreterre, il existe un écorcheur mental paisible avec lequel vous pouvez discuter, nommé Omeluum. Dans l’espoir de vous aider à retirer le têtard dans votre tête, il vous donne une liste d’objets dont il a besoin pour vous préparer une potion censée vous aider. Cependant, cela a l’effet inverse et rend votre têtard Illithid encore plus puissant, vous donnant un pouvoir appelé Instinct de survie. Maintenant que vous avez la recette de l’élixir, vous pouvez la donner à n’importe quel compagnon.

Buffs permanents dans les Terres Maudites par l’Ombre et le Col de Montagne – BG3

L’acte 2 se déroule dans les Terres maudites autour de Moonrise Towers, mais vous pouvez également emprunter un chemin à travers le col de montagne. Il y a plusieurs améliorations permanentes dans et autour de Moonrise, mais une seule dans le Pass (dans la Crèche qui s’y trouve).

Potion de vigueur éternelle (persiste)

Capture d’écran par astucejeuxps4

Vous pouvez rencontrer un vendeur dans les Moonrise Towers nommé Araj Oblodra qui veut désespérément qu’Astarion la morde. Il n’est pas du tout fan de l’idée, mais il le fera si vous l’intimidez suffisamment. Ensuite, vous recevrez une potion qui donne de manière permanente au personnage qui la boit +2 en Force.

Enchevêtrement des ombres d’Arabella (persiste)

Si vous avez sauvé Arabella du serpent de Kagha dans l’acte 1 et défendu le Bosquet du Druide contre l’invasion gobeline, Arabella apparaîtra à l’extérieur de la Maison de guérison dans l’acte 2. Trouvez-la, puis retrouvez ses parents décédés. Parlez à Arabella de leur sort et vous obtiendrez un sort qui vous permettra d’emmêler un mort-vivant ou une créature fantôme.

Barrière mentale Githzerai (perdue à la mort)

Lorsque vous explorez la colonie située sous Moonrise Towers, il existe une interface d’archives mentales avec laquelle vous pouvez interagir ainsi que plusieurs cerveaux qui peuvent y être branchés. Utilisez l’élément Waking Mind sur l’interface, puis acceptez de le purger lorsque vous y êtes invité. Cela vous donnera un avantage sur tous les jets de sauvegarde d’Intelligence jusqu’à votre mort.

Éveillé (persiste)

La Crèche située au Col de la Montagne dispose d’une machine censée nettoyer une personne d’un têtard Illithid. Soit l’avatar du joueur, soit Lae’zel peuvent y entrer, mais il est un peu plus facile de passer les contrôles en tant qu’avatar du joueur puisque vous pouvez les lancer vous-même.

  • Réussir zéro ou un jet de sauvegarde : Obtenez un -2 permanent en Intelligence et -2 en Constitution.
  • Réussir deux jets de sauvegarde : Obtenez un -2 permanent à la Constitution.
  • Réussissez les trois jets de sauvegarde : vous pouvez utiliser tous vos pouvoirs Illithid comme une action bonus.

Bonus permanents à Rivington et Wyrm’s Crossing – BG3

Deux autres améliorations peuvent être trouvées dans la zone située au pied de la ville : Wyrm’s Crossing et Rivington. L’un sera attaché à une mission d’histoire et est impossible à manquer, tandis que l’autre débute dans l’acte 2 et doit être complété dans l’acte 3.

Cérémorphose partielle (persiste)

Capture d’écran par astucejeuxps4

La cérémorphose partielle fait partie de la quête principale de l’histoire, il est donc impossible de la manquer. Si vous avez une relation à moitié décente avec le Visiteur des Rêves / l’Empereur, il vous offrira un Têtard Astral-Touché ; le consommer vous donnera accès au troisième niveau de pouvoirs Illithid. Vous pouvez également obtenir des têtards astraux supplémentaires pour vos compagnons.

Le rire hideux du moine (persiste)

Il y a une amulette cachée dans la zone Forge de Grymforge qui est hantée par un moine qui n’arrête pas de rire. Il vous demande de l’amener à sa petite-fille à la Traversée du Wyrm ; cherchez son corps dans le cercueil ouvert du temple de la main ouverte à Rivington. Acceptez la malédiction vous-même et vous obtiendrez la possibilité de lancer le rire hideux de Tasha une fois par repos long. Il y a des sauvegardes lors de la récupération de l’amulette ou de sa distribution qui peuvent entraîner des pertes de sagesse permanentes.

Bonus permanents dans Baldur’s Gate – BG3

Dans la ville titulaire, il existe une poignée d’améliorations plus persistantes des HP et du score de capacité, ainsi que davantage d’améliorations de sang provenant du Drow Araj Oblodra. Deux se trouvent dans des livres et d’autres dans des objets ou des personnes de la ville.

Le Codex Tharchiate : Bénédiction / Danse Macabre (Persiste)

Le Codex Tharchiate est un livre trouvé dans le coffre-fort de la boutique de Ramazith à Baldur’s Gate. Il existe deux buffs permanents différents qui peuvent être obtenus à partir du livre, le premier étant accordé lors de sa lecture et donnant à l’avatar du joueur des HP temporaires supplémentaires. Ceci n’est permanent que si le livre est également utilisé pour obtenir le prochain buff : Danse Macabre.

Utilisez les chiffres du Codex Tharchiate pour terminer la lecture de la dernière page de la Nécromancie de Thay, qui était jusqu’à présent indéchiffrable. Si vous le faites, vous obtiendrez un buff permanent appelé Danse Macabre qui invoquera six goules pour combattre à vos côtés. Cela donne également une Constitution permanente de -5, mais celle-ci peut être supprimée avec tout ce qui supprime une malédiction tant que le buff demeure (par exemple le sort Supprimer la malédiction).

Miroir de perte (persiste)

Si quelqu’un a trouvé le Miroir de la Perte brisé lors des Essais de Shar et s’est demandé ce qu’il était censé faire, il en existe une version ininterrompue à l’intérieur de la Maison du Chagrin. Prier le miroir avec un test de Religion accordera +2 à n’importe quel score de capacité ainsi qu’un +1 supplémentaire au Charisme. Le personnage devra cependant sacrifier quelque chose en retour, ce qui signifie gagner une malédiction appelée Vigoureux Volé qui prend deux points de Constitution, de Sagesse, de Charisme ou de tout ce que vous savez sur la Nécromancie de Thay. Stolen Vigor peut être supprimé avec tout ce qui supprime les malédictions sans perdre les bonus du Miroir de perte (par exemple le sort Supprimer la malédiction).