Mer d'étoiles : Valère ou Zale ?  Différences expliquées

Vous serez immédiatement confronté à un choix entre deux enfants du solstice, Valère et Zale dans Sea of ​​Stars. D’après mon expérience, choisir entre deux protagonistes principaux me laisse toujours me demander si je fais le bon choix à long terme. Vous trouverez ici notre guide sur les différences entre Valère et Zale.

Faut-il choisir Valère ou Zale ?

Les développeurs de Sabotage Studio ont créé une expérience narrative fluide lorsqu’il s’agit de choisir le chef de votre parti. Que vous choisissiez Valère ou Zale, cela n’aura pas d’impact majeur sur votre gameplay, autre que celui qui mène la charge lorsque vous parcourez le paysage. Le récit aura le même résultat et vous pourrez contrôler à la fois Valère et Zale pendant les instances de combat, cela dépend donc vraiment de vos préférences personnelles.

Les différences entre Valère et Zale expliquées

Valère et Zale sont les deux faces de la médaille céleste, le Soleil et la Lune. Bien que les deux guerriers célestes apportent beaucoup à la table, connaître leurs différences vous aidera à maximiser votre expérience avec chacun d’eux.

Image via Sabotage Studio

Capacités de Valère

Valère est un moine de combat lunaire qui brandit un bâton lunaire qui lui offre une attaque de base avec des dégâts d’attaque contondants. Elle possède deux compétences uniques qui utilisent ses MP pour déclencher des attaques lunaires sur ses ennemis, Crescent Arc et Moonerang.

Crescent Arc est sa capacité la moins chère, coûtant 6 MP. La capacité inflige des dégâts à la Lune et au Blunt, écrasant les ennemis en arc de cercle. Même si cette capacité utilise des MP, son niveau est basé sur ses statistiques d’attaque physique. Crescent Arc est utile pour éliminer la faiblesse des dégâts contondants d’un ennemi avec plus d’impact que son attaque de base.

Le Moonerang de Valère est de loin son ensemble de compétences le plus divertissant et unique. Le Moonerang coûte 7 MP, ce qui en fait sa compétence la plus coûteuse, mais il en vaut la peine. J’ai passé un bon moment à apprendre à utiliser son Moonerang, car cela ressemble à un mini-jeu en soi. Lorsque vous déployez le Moonerang, vous verrez un boomerang en forme de croissant qui rebondit sur tous les ennemis sur le champ de bataille, et vous le dévierez avec une réponse soigneusement chronométrée. Le Moonerang prendra de la vitesse à chaque déviation et augmentera les dégâts globaux infligés à mesure que vous progressez, offrant une solution de contrôle des foules pas comme les autres.

Finalement, Valère dispose également d’une compétence de défense, appelée Bouclier Lunaire, qui déploiera une lune miniature pour protéger les alliés pendant 9 MP. Le Bouclier Lunaire peut parfois être utile, mais en général, Valère est mieux utilisée pour la capacité de son Moonerang à frapper plusieurs adversaires à la fois.

Capacités de Zale

Zale est un Solar Bladedancer qui utilise une Sunblade qui lui offre une attaque de base avec des dégâts d’attaque à l’épée. Il dispose de deux attaques solaires qui utilisent ses MP, le Sunball et le Dash Strike.

Sunball est l’attaque initiale la plus puissante de Zale et coûte 8 MP à utiliser. La capacité Sunball est un projectile magique solaire rechargeable qui se lancera sur la cible de votre choix, éclaboussant les cibles proches avec des dégâts de ricochet. Considérez-le comme une boule de feu qui explose lors de l’impact.

La prochaine capacité initiale de Zale est sa Lumière de guérison, offrant un bon moyen de restaurer les PV d’un seul allié dès le départ. Healing Light coûte 4 MP et possède un bonus chronométré si cela est fait correctement. Lorsque la Lumière de Guérison est lancée, un tourbillon englobera la cible, une fois que le tourbillon atteint son apogée, appuyez sur votre touche d’action pour augmenter ses effets.

Plus tard dans le jeu, Zale débloquera Dash Strike, une capacité qui inflige des dégâts à tous les ennemis sur le champ de bataille. Cela peut être un excellent complément au Moonerang de Valère, vous aidant à éliminer de nombreux ennemis à la fois. Dash Strike coûte 7 MP, infligeant des dégâts solaires et physiques.

Eh bien, c’est tout ce qu’il y a à dire sur les différences entre Valère et Zale dans Sea of ​​Stars. Peu importe qui vous choisissez comme chef de groupe, vous vivrez un voyage RPG inoubliable. Nous avons bien d’autres choses à découvrir dans notre centre de guides Sea of ​​Stars qui vous aideront tout au long de votre aventure, comme comment obtenir et utiliser des reliques.

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