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Que vous ayez ou non une expérience dans les jeux de rôle sur table (TTRPG) comme Dungeons and Dragons 5e, les systèmes de lancer de dés dans Baldur’s Gate 3 peuvent être un peu opaques. Il existe de nombreux types de jets et d’influences différents, et chaque type de jet devient plus difficile à des difficultés plus élevées, ce qui rend le lancer de dé BG3 difficile à comprendre lors de la première partie de quiconque.
Comment fonctionne le lancement des dés dans Baldur’s Gate 3
Quiconque a joué ne serait-ce que quelques heures à Baldur’s Gate 3 aura remarqué que même si certains lancers de dés ont lieu à l’écran avec un gros d20, il y a toujours des contrôles en arrière-plan. Parfois, il sera présenté sous la forme d’une phrase dans le coin supérieur gauche, vous permettant de savoir qu’un personnage a échoué ou a réussi, par exemple, un test de religion en regardant un rituel.
Il existe plusieurs types de jets, et différentes choses peuvent interférer avec ou modifier les jets. Pour terminer une partie de Baldur’s Gate 3, vous n’avez pas besoin de comprendre tous les tenants et aboutissants de son fonctionnement, mais un peu de contexte peut aider. Voyons donc comment les statistiques et d’autres éléments affectent les lancers et comment les utiliser à votre avantage.
Différents types de lancers de dés dans Baldur’s Gate 3
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Que vous ayez joué à Donjons et Dragons, Pathfinder, Shadowrun ou autres TTRPG ou non, vous êtes probablement familier avec le concept de lancer des dés afin de relever des défis dans ce type de jeux. Fondamentalement, si votre personnage veut enfoncer une porte ou marcher sur une corde raide, vous devrez lancer un dé (généralement un d20 ou un d100) pour réussir ; le nombre requis pour un résultat souhaitable augmente en fonction de la difficulté de cette chose. faire. Dans 5e et dans Baldur’s Gate 3, les catégories de lancers coïncident avec les statistiques de base. Ceux-ci sont:
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- Force : la force physique d’un personnage. Cela change la distance qu’un personnage peut sauter, la quantité qu’il peut transporter et la force avec laquelle il peut frapper quelque chose ou quelqu’un. Cela inclut l’athlétisme.
- Dextérité : La dextérité est avant tout une question de tours de passe-passe et de mouvements rapides. Un nombre plus élevé signifie généralement que vous aurez un meilleur taux de réussite en matière de crochetage et de sournoiserie. Les types de contrôles inclus sont les jets de furtivité, de légèreté, d’acrobatie et d’initiative.
- Intelligence : les contrôles Arcanes, Histoire, Enquête, Nature et Religion relèvent tous de l’Intelligence (ce qui rend le bandeau d’intelligence déformé si bon en début de partie).
- Charisme : le charisme peut aider à charmer, persuader, tromper et bien plus encore. Les contrôles incluent la tromperie, la persuasion, la performance et l’intimidation.
- Constitution : la fortification d’un personnage ; cela affecte à la fois la santé et l’endurance. Les contrôles incluent des exploits massifs de courage temporaire, comme continuer sans manger ni dormir, ou avoir les moyens d’empêcher quelque chose de vous briser.
- Sagesse : Bien que similaire à l’Intelligence, la Sagesse relève moins de la déduction que de la connaissance et de l’expérience, y compris des contrôles qui s’appuient sur des études antérieures. Comprend des contrôles de survie, de médecine, de perspicacité et similaires.
Tout ce qui entre dans l’une de ces catégories est un contrôle et nécessite le lancement d’un ou de plusieurs dés pour être résolu. Il existe également d’autres types de jets qui sont affectés par ces catégories ci-dessus.
Jets de sauvegarde
Le contraire d’un chèque est un jet de sauvegarde. Il s’agit essentiellement de contrôles, mais utilisés pour tenter d’empêcher quelque chose de se produire. Ceci sert généralement à empêcher un ennemi de débuffer votre personnage avec un étourdissement ou un autre effet néfaste, et le jet est influencé négativement ou positivement par votre statistique de base (la même chose que les contrôles).
Jets d’initiative
Des jets basés sur la dextérité qui déterminent qui commence le combat en premier. Ceux qui ont une Dextérité élevée seront plus susceptibles de passer devant ceux qui ont des statistiques de Dextérité plus faibles.
Comment changer les rouleaux dans Baldur’s Gate 3
Ce que vous obtenez à votre tour n’est pas toujours ce que vous obtenez ; le lancer de dé peut souvent être ajusté ou complètement relancé si vous disposez de suffisamment de ressources ou du bon équipement.
Avantage / Inconvénient
L’avantage et le désavantage peuvent être ajoutés à un jet de dé avec des équipements comme des armes et des armures, des objets comme des potions et même des capacités inhérentes de race ou de classe. Si vous avez un Avantage, cela signifie que vous lancez deux d20 et que vous prenez le plus élevé de ces deux lancers ; avec Désavantage, vous lancez deux d20 et prenez le plus bas d’entre eux.
Compétence / Capacité
La compétence et la capacité s’ajoutent à chaque lancer de dé. La maîtrise est un nombre ajouté à un jet en fonction de la qualité des statistiques de ce personnage. Par exemple, un voleur avec une dextérité élevée recevra un nombre ajouté à chacun de ses jets de dextérité. La capacité, en revanche, est un nombre ou un jet ajouté en raison d’une sorte d’avantage, comme une potion, un sort ou un équipement. Cela signifie que chaque personnage doit être utilisé dans des situations dans lesquelles il excelle, comme avoir des démonistes dotés d’un charisme élevé pour persuader les PNJ ou des voleurs dotés d’une grande dextérité pour crocheter une porte.
Inspiration
One Inspiration vous permet de relancer une cinématique d20 une fois. L’inspiration vient du fait que le personnage principal fait certains choix ou interagit avec certains objets ; les choses qui peuvent vous inspirer, vous et vos compagnons BG3, incluent presque tout :
- Lire des livres spécifiques au jeu.
- Terminer une quête ou une interaction d’une manière qu’un personnage approuve hautement. Un bon exemple de ceci est le Phalar Aluve dans l’Outreterre ; si vous étudiez l’épée et réalisez le rituel sanguin qui l’a mise là, puis saignez sur la lame pour la libérer du sol, cela inspire Shadowheart. Cela vous rapportera un point d’inspiration.
- Terminer des quêtes secondaires.
- Réaliser des exploits incroyables au combat. Par exemple, vous pouvez gagner une Inspiration en tuant cinq ennemis en un seul tour.
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Bien qu’il n’existe aucun moyen de déterminer à l’avance si un événement ou un objet donnera de l’inspiration, vous pouvez presque garantir d’en obtenir quelques-uns simplement en vous penchant sur l’arrière-plan des personnages qui composent votre groupe. Vous pouvez choisir l’arrière-plan de votre personnage lors de la création du personnage, mais les compagnons ont également leur propre arrière-plan. Ceux-ci peuvent être vérifiés à tout moment dans l’onglet Inspiration.
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- Acolyte (Shadowheart)
- Charlatan (Astarion)
- Criminel
- Artiste
- Héros folklorique (Wyll, Minsk)
- Hanté (L’envie sombre)
- Artisan de guilde
- Noble (Minthara)
- Étranger (Halsin, Karlach)
- Sauge (coup de vent)
- Soldat (Jaheira, Lae’zel)
- Oursin
Le système de dés karmiques de BG3
Karmic Dice est un système qui force la génération de nombres aléatoires des lancers de dés à être plus cohérents dans les deux cas, ce qui signifie que vous aurez rarement, voire jamais, une mauvaise séquence de ratés, mais aussi rarement, voire jamais, une séquence de coups sûrs (par exemple). exemple). Les ennemis sont également régis par les mêmes règles, alors ne vous attendez pas à ce que tout soit positif pour vous.
Si vous n’aimez pas l’idée de truquer les jets, Karmic Dice est facile à désactiver. Dirigez-vous vers le menu principal et recherchez les options ; il existe un paramètre pour cela dans les options utilisateur sous Gameplay.
Comment la difficulté change les lancers de dés dans BG3
Il existe trois niveaux de difficulté dans Baldur’s Gate 3 : Explorateur (facile), Équilibré (normal) et Tacticien (difficile). Explorer réduit les statistiques de tous les ennemis (ce qui facilite considérablement les frappes contre eux), réduit la quantité de HP de chaque ennemi et modifie même légèrement les types et le nombre d’ennemis lors de certaines rencontres.
Augmenter la difficulté à Normal fera augmenter les PV et les statistiques des ennemis, ce qui rendra plus difficile l’exécution de bons jets contre eux. Le mode Tacticien place la barre encore plus haut, augmentant considérablement toutes les statistiques de l’ennemi. Cela signifie que tout est plus difficile, de la furtivité à la possibilité de frapper n’importe quoi avec votre arme. Heureusement, la difficulté peut être modifiée dans le menu à tout moment au cours de votre partie, ce qui signifie que vous pouvez rendre ces lancers plus faciles pour n’importe quel combat à tout moment.
Ceci couvre toutes les bases du fonctionnement des lancers de dés dans Baldur’s Gate 3. Bien que tous les détails ne soient pas couverts, cela donnera à chacun une bonne idée de ce à quoi s’attendre lorsque ce d20 apparaîtra sur son écran.
Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, consultez le guide des armes Finesse de Baldur’s Gate 3 sur les astucejeuxps4.