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Armored Core 6 : Top 10 des meilleures armes

Armored Core 6 : Top 10 des meilleures armes

Il y a plus de 70 armes dans Armored Core 6, y compris des unités RL-Arm, des unités de mêlée L-Arm et des unités RL-Back. En règle générale, vous souhaitez choisir des unités RL-Arm pour le combat cinétique à longue portée et des unités de mêlée L-Arm pour le combat rapproché. Les unités arrière servent généralement d’armement de soutien, mais elles ne doivent pas être négligées. Ils peuvent en fait être très utiles dans certaines versions et situations. Notre guide répertorie les 10 meilleures armes d’Armored Core 6, ainsi que des conseils sur la façon d’obtenir chacune d’elles.

Top 10 des meilleures armes dans Armored Core 6

Voici un aperçu rapide du Top 10 des meilleures armes d’Armored Core 6. Cliquez sur les liens ci-dessous pour accéder à chaque entrée et plus d’informations sur chacune d’elles.

WB-0010 Double problème

Double Trouble commence notre liste des 10 meilleures armes d’Armored Core 6, car il s’agit d’une tronçonneuse à bras en L et l’une des meilleures armes de mêlée du jeu. Elle possède le bonus de dégâts directs le plus élevé de toutes les armes de l’AC6. Ses attaques chargées ont une puissance tellement stupéfiante que même les AC les plus rapides et les plus mobiles ne peuvent les éviter. Le seul inconvénient que j’ai pu trouver est l’attaque légère, qui ne fait pas grand chose en termes de dégâts, alors tenez-vous-en aux attaques chargées avec celui-ci.

  • Comment obtenir WB-0010 Double Trouble : trouvez-le à l’intérieur du conteneur lors de la mission « Éliminer la brute honnête » dans la zone contaminée, grille 012.

HI-32 : BU-TT/A

Il s’agit de la meilleure arme à lame à impulsions L-Arm de départ dans Armored Core 6, qui est légère et offre un DPS élevé. C’est une arme de mêlée qui inflige des dégâts tranchants à grande vitesse, ce qui est très efficace contre les boucliers anti-impulsions ennemis. Les attaques chargées sont parmi les plus puissantes parmi toutes les armes de mêlée du jeu, bien qu’elles ne soient pas aussi puissantes que celles du WB-0010 Double Trouble. Je recommande fortement HI-32 : BU-TT/A pour votre première construction !

  • Comment obtenir HI-32 : BU-TT/A : disponible par défaut au début du jeu dans le cadre de la configuration de départ pour Augmented Human C4-621 AC.

VE-60SNA

De nombreux joueurs d’AC6 considèrent le VE-60SNA non seulement comme la meilleure arme arrière du jeu, mais aussi comme la meilleure arme dans son ensemble, point final. On pourrait contester ou non cette notion, mais une chose est sûre : ce lanceur d’aiguilles paralysantes peut presque tout faire. Il a une portée fantastique, des dégâts très élevés, un bonus de coup direct et même une AoE supplémentaire à l’impact en raison de son statut de décharge électrique. Ce n’est pas trop lourd non plus, donc je l’utiliserais certainement dans presque toutes les versions d’Armored Core 6.

  • Comment obtenir le VE-60SNA : Disponible pendant la mission « Attaquer le vieux port spatial » juste avant de combattre le ver de glace. Si vous battez le ver de glace, cette arme apparaîtra également dans la boutique de pièces détachées.

LR-037Harris

Il existe deux fusils linéaires majeurs dans Armored Core 6 : Curtis et Harris. Alors que de nombreux joueurs aiment Curtis pour sa cadence de tir plus élevée et son chargeur légèrement plus grand, le vrai gagnant ici est en fait Harris. Il a une cadence de tir inférieure, mais le DPS global est beaucoup plus élevé, infligeant effectivement deux fois plus de dégâts par tir que Curtis, ce qui se traduit par de meilleures victimes. Bien sûr, ce n’est pas sans inconvénients, comme une surchauffe après un seul tir chargé, mais si votre style de jeu permet un nombre réduit de tirs avec des dégâts plus élevés, alors cela fonctionnera pour vous à merveille.

  • Comment obtenir le LR-037 Harris : Disponible au garage pour 135 000 Coam après avoir terminé la mission « Détruire le ver de glace » au champ de glace central, zone inobservable.

MA-J-200 Ransetsu-RF

Ransetsu est un autre fusil à rafale disponible au début du jeu, et il est plutôt bon. Ses tirs chargés tirent des balles éclatantes qui infligent d’énormes dégâts d’impact avec un décalage. Si vous aimez commencer un combat de boss avec un décalage fin et rapide, alors en avoir deux sur votre AC serait la meilleure stratégie. Cela rend les boss incapables d’esquiver tous vos autres tirs, ce que vous pouvez facilement réaliser en alternant les bras gauche et droit.

  • Comment obtenir le MA-J-200 Ransetsu-RF : Achetez dans la boutique de pièces détachées du garage pour 105 000 Coam dès que la boutique sera disponible pour vous.

LR-036 Curtis

Si la surchauffe après un seul tir chargé sur Harris vous ennuie, alors je vous recommande fortement de choisir Curtis à la place. Vous vous adapterez rapidement à sa puissance de feu, à sa capacité de décalage décente et à son chargeur presque infini (trois raisons pour lesquelles c’est l’une de mes 10 meilleures armes dans Armored Core 6). Si vous équipez Curtis sur les deux bras, alors deux tirs de chaque bras décaleront certainement la plupart des AC. Même s’ils en esquivent un, le deuxième coup les frappera certainement avec un demi-trébuchement. Le tir chargé ne prend qu’une seule balle et la portée est également assez incroyable.

  • Comment obtenir LR-036 Curtis : Une fois que vous aurez terminé l’essai « Beginner Training 2 : Combat Fundamentals », cette arme cinétique sera disponible à l’achat au garage pour 65 000 Coam.

44-141 JVLN Alpha

Voici l’un des meilleurs bazookas détonants avec un projectile qui non seulement inflige des dégâts explosifs à l’impact, mais se brise également en projectiles plus petits qui explosent d’eux-mêmes, infligeant des dégâts supplémentaires. Cela signifie que presque chaque tir décalera efficacement tout AC à proximité. Alpha a également les dégâts d’impact les plus élevés de toutes les armes d’Armored Core 6, ce qui est particulièrement utile contre tout ennemi déjà chancelant.

  • Comment obtenir le 44-141 JVLN Alpha : Une fois que vous avez terminé la mission « Ocean Crossing » du chapitre 2 et atteint le rang de chasseur 2, ce bazooka devient disponible au garage pour 182 000 Coam.

DF-GA-08 Hu-Ben

Les armes à tir rapide telles que les mitrailleuses Gatling ont toujours été extrêmement puissantes dans chaque jeu Armored Core. La version actuelle du jeu comprend le DF-GA-08 Hu-Ben, qui est une mitrailleuse Gatling sans chargeur, vous n’avez donc jamais à vous soucier de la recharger. Bien sûr, cette arme est sujette à la surchauffe, mais une fois que vous aurez craché toutes ces balles sur vos ennemis, le temps de recharge en vaudra la peine. Je vais vous le dire très simplement : Hu-Ben est l’arme à pression ultime d’Armored Core 6 !

  • Comment obtenir le DF-GA-08 Hu-Ben : terminez la mission « Attaquer le point de cheminement » du chapitre 1, puis achetez-le dans le magasin de pièces détachées pour 170 000 Coam.

VP-67EB

Mais n’oublions pas les armes de mêlée, car ce bâton paralysant peut infliger trois coups consécutifs, ce qui n’est comparable qu’à un poignard laser mais avec des dégâts bien plus élevés. En plus de cela, elle a le temps de rechargement le plus bas parmi toutes les autres armes de mêlée et certains des DPS d’attaque les plus chargés. Si votre build nécessite une arme de mêlée solide, vous ne ferez pas d’erreur en choisissant le seul bâton paralysant disponible dans AC6.

  • Comment obtenir le VP-67EB : Il devient disponible au magasin de pièces détachées pour 94 000 Coam seulement après avoir terminé la mission « Ocean Crossing » du chapitre 2.

SG-027 Zimmerman

La dernière arme de notre liste est un fusil de chasse, que je suggérerais d’équiper sur les deux bras pour des dégâts supplémentaires, car c’est ainsi qu’ils ont tendance à fonctionner de la manière la plus efficace. Zimmerman est également la méta-arme actuelle pour le mode PvP, donc si c’est votre mode de choix, ne cherchez pas plus loin. Son seul inconvénient est le temps de rechargement, qui est assez long. C’est pourquoi je recommande fortement de s’équiper d’une unité arrière pour maintenir le feu et ne pas perdre un temps précieux, pendant le rechargement de vos fusils.

  • Comment obtenir le SG-027 Zimmerman : Une fois que vous avez terminé la mission « Ocean Crossing » du chapitre 2, ce fusil de chasse devient disponible au garage pour 115 000 Coam.

Ce sont les 10 meilleures armes d’Armored Core 6. Restez à l’écoute pour plus d’articles de trucs et astuces sur Armored Core 6 ici.

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