Au début de la campagne d’histoire de l’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, vous et le président Myers vous abriterez dans une masure dans un gratte-ciel abandonné de Dogtown. Peu de temps après, deux inconnus font irruption à l’improviste et, dans l’un des premiers choix chronométrés de l’extension, vous pouvez choisir de leur parler ou de laisser Myers gérer la situation. Votre choix déterminera une partie de ce que vous apprendrez sur le district de Dogtown, et un peu plus. Alors devriez-vous parler aux inconnus avec Myers dans Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ?
Devriez-vous parler aux étrangers avec Myers ou non dans Phantom Liberty ?
Les étrangers qui s’immiscent dans votre paix relative et dans celle de Myers ne sont rien de plus que des citoyens aléatoires de Dogtown qui veulent un endroit « sûr » pour camper pour la nuit. Lorsque l’occasion se présente, Myers veut qu’ils soient tous les deux morts, mais vous pouvez lui demander d’attendre pendant que vous négociez une trêve fragile.
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
Il y a deux résultats possibles :
- Laissez la barre de choix s’épuiser et Myers abattra les deux étrangers là où ils se trouvent, éliminant ainsi toute menace de détection.
- Discutez avec les étrangers, Jacob et Taylor, et déterminez si les deux camps doivent se battre ou camper dans le gratte-ciel en ruine.
Il existe un deuxième choix chronométré si vous choisissez de négocier. Mais je vais être honnête : je leur ai dit de dormir sur leurs deux oreilles et de laisser Myers leur offrir des richesses au-delà de leurs rêves les plus fous en échange de leur silence et de leur sécurité. Peu de temps après la conversation (ou un bref échange de coups de feu), vous et Myers vous installerez pour la nuit. Si vous gardez les deux inconnus à proximité, vous pouvez leur parler pour en savoir plus sur Dogtown et la situation qui y règne.
De plus, lorsque vous quitterez la cachette et entrerez à nouveau dans le monde ouvert, si les étrangers sont en vie, Jacob vous expliquera comment fonctionnent les parachutages à Dogtown. De plus, il vous en apprendra un peu plus sur le quartier. Vous ne revoyez aucun des étrangers, et leur sort reste moins qu’ambigu après avoir rencontré Solomon Reed un peu plus tard dans le DLC.
Les étrangers ne sont donc qu’un peu de saveur et de tutoriel au début de Phantom Liberty. La façon dont vous choisissez de les traiter est en fin de compte un choix de jeu de rôle. Les effets de gameplay sont juste pour la saveur, ne modifiant que quelques options de dialogue sur toute la ligne. Ne vous inquiétez pas, il y aura des décisions morales bien plus importantes plus tard.
Cela répond si vous devez parler aux étrangers avec Myers. Pour en savoir plus sur Phantom Liberty et Cyberpunk 2077 dans son ensemble, consultez notre hub de guides.