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Notes de mise à jour sombres et plus sombres pour la mise à jour du 26 septembre (patch n°1) – Wipe apporte des correctifs et un équilibrage

Notes de mise à jour sombres et plus sombres pour la mise à jour du 26 septembre (patch n°1) – Wipe apporte des correctifs et un équilibrage

Le patch n°1 pour Dark and Darker a mis du temps à arriver. Première mise à jour majeure depuis que le jeu a quitté Steam en raison d’une bataille juridique avec Nexon, ce patch introduit une série de correctifs demandés par la communauté qui plairont à coup sûr à tout joueur régulier de DaD. Ranger a également reçu d’énormes améliorations avec cette mise à jour, les deux plus importantes étant CutThroat n’ayant désormais qu’un temps de recharge de 28 secondes et Quickshot tirant différentes quantités de flèches en fonction du type d’arc.

Aujourd’hui marque également un autre effacement pour les joueurs de Dark et Darker alors que le jeu entre dans une nouvelle phase d’équilibrage. Lorsque le patch réapparaîtra vers 23h30, attendez-vous à un nouveau départ ! Les notes et annonces concernant les mises à jour de DaD sont publiées le plus rapidement sur le serveur Discord officiel.

Notes de mise à jour sombres et plus sombres – Détails du patch n°1

Correctifs :

  • Correction d’un problème où les cheveux du personnage du joueur pouvaient apparaître étrangement en fonction de l’armure de tête.
  • Correction d’un problème où le visage intérieur du personnage du joueur pouvait être exposé.
  • Correction d’un problème où la pose T pouvait être exposée lors de la consommation d’une potion.
  • Correction d’un problème où les chevilles pouvaient apparaître tournées lorsque vous étiez assis après avoir porté la hache de combat.
  • Correction d’un problème où le Bouclier réactif et la réflexion sombre ne pouvaient pas être activés.
  • Correction d’un problème où parfois les options d’objet n’étaient pas créées correctement.
  • Correction d’un problème où le skin Torch manquait d’animations.
  • Correction d’un problème où la lanterne ne s’allumait parfois pas.
  • Correction d’un problème où les sons de coup étaient joués lorsque les gobelins mouraient. – Correction d’un problème où la zone suivante de Dark Swarm pouvait être désignée comme la périphérie de la carte.
  • Correction d’un problème où si vous buviez une potion et utilisiez la furtivité en dehors de Dark Swarm, la furtivité ne serait pas brisée même si vous subissiez des dégâts.
  • Correction d’un problème où le filtre de rareté du comptoir était trié par nom plutôt que par rareté.
  • Correction d’un problème dans Trading Post où le texte trop long disparaissait au lieu d’être imprimé sur la ligne suivante.
  • Correction d’un portail mal installé.
  • Correction d’un problème où les démonistes ne pouvaient pas obtenir de karma.
  • Correction d’objets d’arrière-plan avec une collision incorrecte.
  • Correction de plusieurs problèmes qui provoquaient des plantages.

Mises à jour:

  • Des sons ont été ajoutés à l’interface utilisateur, aux objets, aux avantages, aux compétences, aux sorts, etc.
  • Les sons de l’eau retentissent désormais lorsque vous marchez sur l’eau.
  • 7 nouvelles émoticônes ont été ajoutées.
  • Une fonctionnalité a été ajoutée pour recevoir des notifications de maintenance du serveur dans le jeu.
  • Protection supplémentaire ajoutée contre d’éventuelles vulnérabilités de sécurité.
  • Les formes du visage du Barbare et du Combattant ont été modifiées.
  • Bard a été retravaillé pour rendre la classe plus dépendante de l’équipement et des attributs.
  • Ajout de nouveaux attributs : Dextérité manuelle, Persuasion.
  • La Malédiction de la douleur de Warlock a désormais un objectif légèrement plus généreux.
  • 2 nouveaux avantages ont été ajoutés à Warlocks : Maîtrise des malédictions et Vampirisme.
  • 8 nouveaux sorts ont été ajoutés aux Warlocks : Bolt of Darkness, Evil Eye, Bloodstained Blade, Flame Walker, Life Drain, Ray of Darkness, Eldritch Shield, Summon Hydra.
  • Rogue ne brisera plus sa furtivité lorsqu’il sera heurté si l’avantage Pickpocket est équipé.
  • Le temps de recharge de Rogue’s Hide est passé de 45 secondes à 40 secondes.
  • Le temps de recharge de CutThroat de Rogue est passé de 60 à 28 secondes.
  • Le Quickshot du Ranger tire désormais un nombre différent de flèches en fonction du type d’arc.
  • Le temps de recharge du Quickshot du Ranger est passé de 18 secondes à 28 secondes.
  • Le temps de recharge du Multishot du Ranger est passé de 35 secondes à 28 secondes.
  • Le temps de recharge du Tir pénétrant du Ranger est passé de 28 à 24 secondes.
  • Le Piège de chasse n’inflige qu’1 dégât par seconde, quelle que soit la rareté.
  • Les dégâts de la boule de feu du sorcier ont été modifiés de 30/15 -> 25/10.
  • Tous les dégâts des armes ont été rééquilibrés.
  • La plupart des armures ont été mises à jour et offrent des bonus supplémentaires en plus de la simple valeur d’armure.
  • Courbe d’indice d’armure légèrement réduite à l’extrémité supérieure en raison des valeurs d’armure globales plus élevées.
  • La plage de valeurs de la plupart des modificateurs aléatoires a été rééquilibrée.
  • Battle Axe a désormais une portée légèrement plus longue.
  • Les torches et les lanternes donnent un léger avantage en termes de vitesse de déplacement plutôt qu’une pénalité.
  • Des skins spécifiques à la rareté ont été ajoutés pour le Drum et la Lyre.
  • Un sac de pièces pouvant contenir jusqu’à 500 pièces d’or a été ajouté. Doit être fabriqué chez le maroquinier.
  • Un coffre à pièces pouvant contenir jusqu’à 3 000 pièces d’or a été ajouté. Doit être trouvé dans les trésors.
  • 4 nouveaux artefacts ont été ajoutés : Echo of Screams, Soulreaper, Deathbloom, Stinky Stick.
  • La simulation du tissu de Cloak a été légèrement optimisée.
  • Les skins d’objets s’affichent désormais correctement sur la poupée en papier.
  • Le taux d’abandon des crochets de verrouillage a été augmenté.
  • Les noms des modules de niveau sont désormais affichés sur la mini-carte.
  • Dispositions supplémentaires ajoutées au pool de cartes Normal Goblin Caves.
  • Les cartes High-Roller Crypt sont passées d’une taille 4×4 à une taille 5×5.
  • Les Cryptes Normal et High Roller partagent désormais le même pool de cartes.
  • Ajout d’une phase supplémentaire de Dark Swarm afin que les joueurs n’aient pas besoin de parcourir autant de distance à la fois.
  • Environnements mis à jour pour environ 40 modules de niveau.
  • La densité des objets de niveau pour les ruines et les cryptes a été augmentée.
  • Un portail a été ajouté à la périphérie des ruines.
  • La porte en fer rouillé a été ré-ajoutée au pool High-Roller.
  • De nouveaux cercueils royaux ont été ajoutés aux donjons.
  • Les coffres d’or précédents sont revenus dans les donjons sous le nom de coffres merveilleux.
  • Modèles d’attaque supplémentaires ajoutés à la version Cauchemar des monstres de la Grotte des Gobelins.
  • Les animations du champion squelette ont été mises à jour.
  • L’animation de la Garde royale a été mise à jour.
  • Le sous-boss Golem des ruines a été ajouté.
  • Les marchands se sont mis à jour pour vendre une quantité et une variété d’articles beaucoup plus importantes.
  • Une potion de chance supérieure a été ajoutée à la diseuse de bonne aventure.
  • Nouveaux objets d’artisanat et d’exploitation minière ajoutés.
  • Un filtre d’emplacement d’équipement a été ajouté au comptoir commercial.
  • Trading Post affiche désormais un horodatage.
  • Plusieurs autres modifications non répertoriées ont été incluses.

Malgré leurs difficultés, Ironmace travaille toujours dur pour améliorer Dark et Darker. Recherchez plus de guides et d’actualités DaD ici sur astucejeuxps4.com.

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