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Tous les pouvoirs vampiriques dans Diablo 4 Saison 2

Tous les pouvoirs vampiriques dans Diablo 4 Saison 2

Image via Blizzard

Diablo 4 Saison 2 ajoute un total de 22 nouveaux pouvoirs vampiriques au jeu, qui ajouteront une touche saisonnière à votre personnage. N’importe quelle classe est capable d’équiper ces pouvoirs, alors ne vous inquiétez pas d’être enfermé dans quelque chose de spécifique. Voici un aperçu des nouveaux pouvoirs vampiriques.

Chaque pouvoir vampirique dans Diablo 4 Saison 2

Il y a beaucoup de pouvoirs vampiriques à retrouver dans Diablo 4 Saison 2, et ils constitueront une partie importante du contenu à venir. La puissance vers laquelle vous gravitez dépendra en grande partie de votre construction et de votre classe, mais vous êtes libre d’essayer une variété de choses.

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Les pouvoirs sont séparés par pouvoirs mineurs et majeurs. Les pactes mineurs nécessitent un à trois pactes, qui seront indiqués par l’armure que vous portez. Voici un aperçu de tout ce qui se passe.

Pouvoirs vampiriques mineurs (1 à 3 pactes requis) :

  • Anticipation (1 Divinité) : vos compétences ultimes bénéficient d’une réduction du temps de recharge de 20 %. Vos compétences ultimes gagnent 12 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi proche affecté par vos effets de dégâts sur la durée.
  • Crocs du Coven (2 Divinité) : vos attaques de Conjuration, Compagnon, Minion et Chauve-souris infligent 52 % de dégâts supplémentaires aux ennemis contrôlés par la foule. Coup chanceux : votre Conjuration, votre compagnon, votre serviteur et votre familier chauve-souris ont jusqu’à 30 % de chances d’infliger une malédiction vampirique lorsqu’ils frappent des ennemis.
  • Domination (1 Férocité) : Vous infligez 24 % de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis, immobilisés, gelés ou effrayés. S’ils sont également blessés et ne font pas partie de l’élite, ils sont instantanément tués.
  • Nourrir le Coven (1 éternité) : Coup chanceux : les attaques de familiers de conjuration, de compagnon, de serviteur et de chauve-souris ont jusqu’à 60 % de chances de vous restaurer 10 ressources principales et d’augmenter vos dégâts de 10 % pendant 4 secondes.
  • Agité (3 Divinité) : Pour chaque tranche de 5 compétences de base que vous lancez, l’un de vos temps de recharge actifs est réduit de 2 secondes.
  • Hémomancie (3 éternité) : vos attaques infligent 80 % de votre vie maximale sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes. Vous soignez 1% de votre vie maximale pour chaque ennemi endommagé de cette façon.
  • Infection (1 Férocité) : Frapper des ennemis avec des dégâts directs les infecte avec la Vérole. Infliger Pox 8 fois à un ennemi supprime son infection, infligeant 70 % de dégâts de Poison.
  • Pointes déchiquetées (1 férocité, 1 divinité) : les épines ont 10 % de chances d’infliger 300 % de dégâts supplémentaires et de glacer les ennemis de 8 %.
  • Proie des faibles (2 Férocité) : Vous infligez 16 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. Les ennemis sont vulnérables lorsqu’ils sont affectés par une malédiction vampirique de vos autres pouvoirs vampiriques.
  • Rempart (1 Divinité, 1 Éternité) : Après être resté immobile pendant 3 secondes, vous gagnez une barrière représentant 40 % de votre vie maximale pendant 6 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 20 secondes.
  • Vorace (3 Férocité) : Chanceux : Jusqu’à 20 % de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de 40 % de votre vitesse de déplacement totale pendant 6 secondes.
  • Résilience (2 Éternité) : Vous gagnez 1 % de réduction des dégâts pour chaque 2 % de vie qui vous manque.
  • Sanguine Brace (1 Divinity, 1 Eternity) : Lorsque vous tuez un ennemi, Fortifiez-vous pour 6 % de votre vie de base. Tant que vous disposez de plus de Fortification que la moitié de votre vie maximale, vous gagnez 8 % de chances de coup critique.
  • Terreur (1 Férocité, 1 Divinité, 1 Éternité) : Lorsque vous êtes touché, vous avez 14 % de chances de craindre les ennemis proches et de les ralentir de 80 % pendant 2 secondes. Vous êtes assuré de frapper de manière critique les ennemis qui ont peur.
  • Immortel (1 Éternité) : Les compétences de lancement vous soignent de 3 % de votre vie. Doublez ce bonus tant que votre vie est inférieure à 50 %.

Pouvoirs vampiriques majeurs (6 pactes requis) :

  • Toucher maudit (6 divinités) : Coup chanceux : jusqu’à 44 % de chances d’infliger une malédiction vampirique aux ennemis. Les ennemis dotés de la malédiction vampirique ont 15 % de chances de la propager aux autres ennemis environnants. Les âmes maudites infligent 200 % de dégâts supplémentaires.
  • Baignez-vous dans le sang (3 Divinité, 3 Éternité) : lorsque vous canalisez une compétence, vous formez une mare de sang sous vous. Lorsque vous canalisez une compétence dans un pool, vos compétences canalisées infligent 40 % de dégâts supplémentaires et vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 30 %. Une piscine ne peut se former qu’une fois toutes les 8 secondes.
  • Bouillir de sang (6 éternité) : lorsque vos compétences de base dominent un ennemi, vous générez 3 gouttes de sang volatiles. Récupérer une goutte de sang volatile la fait exploser, infligeant 60 % de dégâts physiques autour de vous. Toutes les 20 secondes, votre prochaine compétence est garantie de maîtriser.
  • Appel familier (3 Férocité, 3 Divinité) : lancer une compétence de maîtrise, de maîtrise des armes, de macabre, de colère ou d’imprégnation appelle une chauve-souris alliée pour attaquer les ennemis proches, infligeant 80 % de dégâts physiques avec 30 % de chances d’étourdir.
  • Veines fluides (2 Férocité, 2 Divinité, 2 Éternité) : Vous infligez 60 % de dégâts supplémentaires sur la durée aux ennemis en mouvement ou affectés par une malédiction vampirique.
  • Métamorphose (2 Férocité, 2 Divinité, 2 Éternité) : Lorsque vous évadez, vous vous transformez en un nuage de chauves-souris, devenant Inarrêtable pendant 4 secondes. Les ennemis sur votre chemin subissent 160 % de dégâts physiques et subissent une malédiction vampirique.
  • Moonrise (6 Férocité) : Frapper un ennemi avec une compétence de base vous accorde 4 % de vitesse d’attaque pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 5 fois. Après avoir atteint le nombre maximum de cumuls, vous entrez dans une rage sanguinaire vampirique, gagnant 160 % de dégâts de compétence de base et 15 % de vitesse de déplacement pendant 10 secondes.

Comment apprendre les pouvoirs vampiriques dans Diablo 4 Saison 2

Vous devrez retrouver ces pouvoirs pour commencer à les utiliser, et ils ne seront pas difficiles à obtenir. Vous obtiendrez du sang puissant des ennemis dans la saison 2, et ceux-ci seront dépensés dans l’onglet Pouvoirs vampiriques du menu du personnage. Cela débloquera une puissance aléatoire ou une mise à niveau de puissance. Une fois que vous aurez un pouvoir, vous utiliserez le Sang Potent pour l’améliorer davantage, alors assurez-vous de massacrer les ennemis. Ce sera beaucoup plus facile à faire dans la saison 2 grâce aux changements apportés à Nightmare Dungeon.

Vous pouvez également débloquer des pouvoirs vampiriques en accomplissant la série de quêtes de la saison 2 et lors de l’événement saisonnier Blood Harvest. Nous ne savons pas encore ce qu’implique l’événement Blood Harvest, mais nous le saurons une fois la saison 2 lancée. La saison 2 de Diablo 4 sort le 17 octobre.

Pour plus d’actualités et de guides sur Diablo 4, consultez Existe-t-il une démo de Diablo 4 ? sur les astucejeuxps4.