Les armes de finesse sont un ensemble spécifique dans le jeu qui conviennent parfaitement aux classes comme les voleurs qui n’utilisent pas la force lorsqu’ils attaquent. Dès l’acte 1, vous trouvez des armes Finesse avec des bonus qui les rendent meilleures que les armes génériques qui infligent des dégâts sans aucun avantage supplémentaire. Voici donc le top 10 des meilleures armes Finesse de Baldur’s Gate 3, classées.
Top 10 des meilleures armes de finesse dans Baldur’s Gate 3, classé
La finesse signifie que l’arme évolue en fonction de la dextérité plutôt que de la force, ce qui la rend plus utile pour les classes autres que les barbares et les combattants.
1. Soif de sang
Bloodthirst est une dague légendaire qui tombe d’Orin dans l’acte 3. Elle n’inflige pas beaucoup de dégâts au départ, mais c’est une excellente option secondaire avec son coup critique amélioré qui porte le nombre dont vous avez besoin de 20 à 19 pour obtenir un coup critique. En main secondaire, il vous donne également True Strike Riposte qui vous permet de riposter lorsqu’une créature vous manque avec une attaque de mêlée et vous gagnez True Strike. Si vous l’utilisez comme attaque principale, les ennemis acquièrent la vulnérabilité aux dégâts perçants lorsque vous les frappez.
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2. Méfait cramoisi
Crimson Mischief est l’épée courte légendaire qui tombe d’Orin dans l’acte 3. Elle inflige 1d4 dégâts psychiques supplémentaires contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé. Dans votre main principale, il inflige 7 dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez avec Avantage. Dans votre main secondaire, vous pouvez ajouter votre modificateur de capacité comme dégâts supplémentaires à vos attaques avec l’arme.
3. Lance de la nuit de Séluné
Gagnée à la fin du Gantelet de Shar si Nightsong est sauvegardé, la Lance de la Nuit vous donne un avantage sur les jets de sauvegarde de sagesse et les tests de perception. Vous bénéficiez également d’utilisations gratuites de Darkvision, Moon Mote et Moonbeam. En tant que lance légendaire, elle fait non seulement partie des meilleures armes de finesse, mais aussi des meilleures armes globales du jeu.
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4. Lance du soir de Shar
À l’opposé de la Lance de Séluné, elle s’obtient si vous tuez Nightsong au lieu de la sauver dans le Gantelet de Shar. La Lance du soir de Shar est également une lance légendaire, mais elle vous donne un avantage sur les jets de sauvegarde lorsque vous êtes légèrement ou fortement obscurci. Vous infligez 1d6 supplémentaires aux ennemis légèrement ou fortement obscurcis. Et enfin, vous ne pouvez pas être aveuglé et obtenir un lancer gratuit de Shar’s Darkness.
5. Prérogative du duelliste
Une rapière légendaire, vous obtenez la prérogative du duelliste en récompense de « Save Vanra » dans l’acte 3. Si votre main secondaire est vide, vous n’avez besoin que d’un 19 pour obtenir un coup critique et vous obtenez une réaction supplémentaire à chaque tour. Vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger des dégâts nécrotiques sur un coup égal à votre bonus de maîtrise. Challenge to Duel fait qu’un ennemi attaque uniquement vous et inflige un saignement. Et enfin, l’Enthousiasme du Dueller vous permet de réaliser une attaque supplémentaire avec le Dueller.
6. Épée courte du premier sang
Trouvée dans l’Outreterre, l’épée courte du Premier Sang inflige 1d8 dégâts perforants supplémentaires aux ennemis en pleine santé. Puisqu’elle est disponible à la fin de l’acte 1, elle n’est pas aussi puissante que les armes légendaires situées au-dessus. Mais c’est un bon coup de pouce pour l’acte 2, surtout si vous êtes un voleur ou si Astarion est un habitué de votre groupe. La haute initiative des voleurs le rend parfait puisqu’ils attaqueront probablement en premier au combat et bénéficieront le plus des dégâts supplémentaires.
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7. Cimeterre adamantin
Le cimeterre adamantin est un autre objet de l’acte 1 de l’Underdark. Cependant, il est un peu plus difficile à obtenir car vous devez obtenir les matériaux et le fabriquer vous-même à Grymforge. Les coups contre des objets sont toujours critiques. Contre les ennemis, cependant, vous pouvez ignorer Slashing Resistance avec ce cimeterre, ce qui peut augmenter les dégâts en fonction des ennemis que vous combattez.
8. Épée des cris
Vous aurez cette rapière, c’est vrai, dans l’Outreterre. Il tombe de True Soul Nere à Grymforge, et il pourrait être l’un des plus faciles à figurer sur cette liste puisque vous pouvez simplement le laisser mourir et le récupérer ensuite. La caractéristique unique qui place cette arme sur la liste est les 1d4 dégâts psychiques supplémentaires qu’elle inflige à chaque attaque, ce qui est un bonus appréciable pour avoir chaque coup.
9. Réponse rapide
Peut-être la première arme que vous pouvez obtenir sur cette liste, Speedy Reply se trouve sur l’un des corps de Risen Road dans l’acte 1. Elle a 1d6 dégâts tranchants et les coups vous donnent de l’élan pendant 2 tours. L’élan est une condition qui vous donne 3 m de vitesse de déplacement supplémentaire, mais elle est supprimée lorsque vous êtes retenu, incapable, à terre ou ralenti.
10. Faucille/Dague murmurante
La faucille Sussur et la dague Sussur sont répertoriées ensemble car elles ont le même bonus et vous pouvez choisir celle que vous souhaitez fabriquer comme arme de chef-d’œuvre au Blighted Village. Les deux armes font taire les ennemis lorsqu’elles sont touchées, ce qui peut être efficace contre les lanceurs de sorts. Cependant, les dégâts sont ternes avec un 1d4 sur la Dague et 1d4+1 sur la Faucille.
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Et cela conclut notre liste des 10 meilleures armes de finesse de Baldur’s Gate 3, classées. Les principaux facteurs déterminants pour décider étaient la facilité d’obtention de l’arme, en combinaison avec les bonus qu’elle apporte. À partir de là, consultez notre hub de guides BG3 pour plus de sujets tels que toutes les armes légendaires et comment les obtenir. Ou comment obtenir le Sang de Lathandre, qui n’est pas de la Finesse, mais qui est excellent pour les guérisseurs.