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5 retombées de Pokémon qui ne sucent pas

5 retombées de Pokémon qui ne sucent pas

Après plus de 20 ans, Pokemon a engendré de nombreux jeux et remakes principaux – et encore plus de retombées. Comme la plupart, les retombées de Pokemon ne sont pas exactement uniformes en qualité.

Certains sont excellents, comme les jeux Pokemon Pinball (plus s'il vous plaît). Certains ont de bonnes idées qui n'atteignent jamais tout leur potentiel (Pokemon Channel et Conquest). Et certains devraient simplement être enfermés dans la réserve de Mimikyu et laissés à leur sort (vous regarde, Pokemon Dash).

Nous ne nous soucions pas de ceux de merde, cependant. Nous avons rassemblé cinq des meilleures retombées de Pokémon du classique au plus récent et nous nous souvenons de ce qui les rend si géniaux.

Jeu de cartes à collectionner Pokemon (Game Boy Color)

Sur le papier, le jeu de cartes à collectionner Pokemon pour Game Boy ressemble au mieux à un gadget et à un terrier de lapin exploitant obligeant les enfants à acheter des cartes Pokémon au pire. Vous apprenez les bases du jeu, voyez comment fonctionnent toutes les cartes, collectionnez-les toutes et combattez des adversaires virtuels pour devenir le meilleur.

"Cela ne ressemble-t-il pas à quelque chose d'amusant à faire avec de vrais amis et des cartes qui coûtent de l'argent?" Non, vous n’avez pas besoin d’amis. Jouez simplement au jeu à la place. Vous avez déjà dépensé votre argent.

Et oh, est-ce brutal. Comme Shin Megami Tensei niveaux de brutal. Mais l'idée d'initier les gens au jeu de cartes a fait des merveilles. Même avec les jeux de cartes de base disponibles à l'époque, vous ne pouvez pas vous empêcher de jouer encore et encore.

La stratégie est également associée à un bon système de récompense. Gagnez un combat, obtenez de nouvelles cartes élégantes pour recommencer le cycle.

Le Japon a une suite. Malheureusement, l’Occident n’a pas fait, et cette sous-série est également morte tranquillement, ce qui est étrange compte tenu de la façon dont le TCG continue de se développer. Je ne suis pas salé. Pas du tout salé.

Pokemon Snap

Avec la récente annonce du nouveau Pokemon Snap, c'est le moment idéal pour chanter à nouveau les louanges du Pokemon Snap original. Snap était vraiment en avance sur son temps. Revenez simplement sur les autres jeux sortis en 1999 et pensez-y.

Tomorrow Never Dies et Tomb Raider: The Last Revelation sortis aux côtés de Legacy of Kain et Shenmue. Il y avait aussi des jeux de dessins animés pour enfants, bien sûr. Donkey Kong 64, Tarzan et Spyro 2 sont tous sortis cette année-là.

Mais ils vous demandent tous quelque chose, veulent que vous fassiez quelque chose. Enregistrez A. Smack B. Accomplissez C. Que veut que vous fassiez Pokemon Snap? Détendez-vous et prenez des photos de Pokémon faisant des choses adorables dans leurs habitats naturels.

Ouais, vous avez des objectifs à atteindre. Pourtant, vous êtes toujours libre de profiter du paysage sans même vous soucier de vous déplacer. Moquez-vous de ses gros pixels si vous voulez, mais c'était frais et nouveau à l'époque.

C’est le genre d’expérience de jeu alternative que Harvest Moon a commencé à pionnier, mais ce n’est que récemment qu’il a pris beaucoup d’élan grâce en grande partie aux jeux indépendants. Ce n’est pas vraiment exagéré de dire que des jeux comme Bird Alone ont trouvé leurs racines grâce à l’expérience que Pokemon Snap a recherchée.

Pokemon GO

Bien sûr, Pokemon GO est sur notre liste. Il est presque impossible de ne pas l’inclure dans une des meilleures listes dérivées de Pokémon. Des tonnes de gens l'adorent, même ceux qui normalement ne toucheraient pas à un jeu Pokémon.

Des communautés entières aussi grandes et dynamiques que les principales communautés Pokémon se sont développées autour d'elle. Le vrai succès, cependant, est la façon dont GO a évolué depuis son lancement.

Voyager (en toute sécurité) pour trouver de nouveaux «mecs» dans votre ville est amusant et les entraîner est amusant. Jusqu'à ce que ça vieillisse vite. Des batailles de gymnastique étendues, des batailles PvP et des déploiements réguliers de nouveaux Pokémon ont gardé les choses fraîches depuis la première sortie de GO. Les événements réguliers aident également dans une grande mesure, comme le récent événement Team GO Rocket Shadow Pokemon.

Et le meilleur de tous, c'est un jeu de service en direct qui n'essaye pas de manger votre portefeuille. Il est tout à fait possible de faire et d’obtenir tout ce que vous voulez simplement en profitant du jeu – à moins que vous ne viviez dans une zone rurale avec un service épouvantable comme moi, auquel cas vous vous retrouverez à regarder tristement de l’extérieur.

La partie la plus impressionnante de GO est probablement la façon dont Niantic l'a adapté pour fonctionner dans le climat du coronavirus. Le jeu de sortie et de marche peut être joué et apprécié à la maison, ce qui aurait vraiment dû être le cas au départ pour des raisons d'accessibilité.

Mais quoi qu'il en soit, c'est une façon différente de faire de Pokemon une partie amusante de votre routine quotidienne et fait probablement un meilleur travail que les jeux principaux pour atteindre l'objectif de The Pokémon Company d'unir tout le monde autour de Pokemon.

Pokemon Colisée / XD Gale of Darkness

«Je veux un jeu Pokémon avec une histoire sombre.» Il en a été de même pour Genius Sonority à un moment donné, et c'est ainsi que nous avons eu Pokemon Colosseum et sa très bonne suite Pokemon XD: Gale of Darkness.

Bon d'accord, ce n'est peut-être que partiellement vrai et surtout conjecture, mais je me tiens sur cette colline.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez quand même voir une idée de ce désir dans les deux jeux. Colosseum s'appuie sur l'ADN de Pokemon Stadium, mais au lieu de vous offrir de grandes batailles 3D flashy et très peu de choses, vous obtenez un jeu Pokémon complet.

Les équipes perverses dans les deux sont attentives au traitement brutal de Pokémon par la Team Rocket d'origine, et c'est votre travail à la fois de les arrêter et de ramener à la lumière leur 'mon maltraité. Oui, c'est de là que vient Shadow Pokemon.

Genius Sonority a également composé le zaniness jusqu'à 500, avec certains des personnages les plus étranges de la série. C'était une bouffée d'air frais avant que Pokemon ne devienne apparemment coincé dans son propre succès et ne puisse plus expérimenter.

Mais ils n’étaient pas parfaits. Il y avait beaucoup de limites dans les deux histoires, avec beaucoup de place pour plus de récit – et essentiellement plus de tout le reste. Le mode Battle a été présenté comme le grand tirage au sort du Colisée et était heureux de vous détruire si vous n'aviez pas entraîné votre Pokémon de transfert comme un pro. Mais les deux étaient toujours une aventure prometteuse dans Pokémon basé sur une histoire qui n'a malheureusement pas refait surface.

Pokemon Pinball / Pinball Rubis et Saphir

Celui qui a lancé l'idée que Pokemon rencontre le flipper était une personne très intelligente. Ne vous méprenez pas: le flipper régulier est génial et tout. Mais le Pokemon Pinball original et la version Ruby and Sapphire l'ont amené à un autre niveau. Conformément à la version gimmick, vous aviez le choix entre deux styles de table avec différentes dispositions et, plus important encore, différents Pokémon à attraper.

Au lieu de pare-chocs de l'ère spatiale et d'épingles simples, vous aviez Shroomish ou Voltorb pour accumuler des points, Pikachu pour attraper la balle – si vous aviez de la chance – et Diglett ou Psyduck pour secouer les choses et frapper la balle.

C'étaient cependant bien plus qu'une simple peau de Pokémon tendue sur une table de flipper. Tirer la balle au bon endroit ou faire tourner l'une des palmes suffisamment activait plusieurs modes différents, tous construits autour de la capture de Pokémon (quelle surprise, je sais).

Ce qui était disponible dépendait de l'endroit où vous avez commencé. L'original vous mettrait dans ou à proximité de villes de Rouge et Bleu, bien que la version R&S supprime les villes pour des emplacements plus génériques uniquement, comme les grottes, etc.

C'était, et est toujours, une fonctionnalité incroyablement addictive pour un jeu de flipper, même si les pare-chocs semblaient porter une sorte de rancune ancienne contre les joueurs et tiraient presque toujours la balle ailleurs que là où se trouvait le Pokémon.

C'est tout pour nos meilleures retombées Pokémon. Un autre spin-off de Pokémon a-t-il capturé votre cœur que nous n'avons pas couvert? Faites-nous savoir sur Twitter et assurez-vous d'appuyer sur ce bouton de partage pour répandre l'amour Pokémon.

Publié le 29 juillet 2020

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