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Starfield : devriez-vous tuer Hank, le dénoncer ou mentir pour lui ? Guide de choix

Starfield : devriez-vous tuer Hank, le dénoncer ou mentir pour lui ?  Guide de choix

Dans la quête « Red Tape Reclamation » de Starfield, vous êtes confronté à l’un des nombreux choix moraux. Essentiellement, vous êtes chargé d’aider à nouveau Trevor et l’exploitation minière de Deimos. Cette fois, un joker nommé Hank a volé du précieux matériel minier. Vous pouvez le récupérer en le tuant ou en le persuadant, ce qui entraîne plusieurs résultats différents. Alors, devriez-vous tuer Hank, le dénoncer ou mentir pour lui à Starfield ? Quelle est la meilleure option ?

Starfield : devriez-vous tuer Hank, le dénoncer ou mentir pour lui ?

« Red Tape Reclamation » se termine toujours par une confrontation avec Hank alors qu’il tente de s’échapper avec l’équipement volé. Il finit par pointer une arme sur vous en dernier recours. Ici, le résultat de la quête se divise en deux. Vous pouvez soit choisir de lui faire face et de le tuer, soit tenter d’utiliser la persuasion, ce qui entraîne deux résultats supplémentaires.

Choix 1 de récupération de la paperasserie : tuer Hank

Le combat est l’option la plus simple et celle qui conduit au pire gain. Vous pouvez le tuer et Trevor vous récompensera avec une quantité sous-optimale de crédits et d’XP. Cependant, . Par conséquent, bien que ce soit la manière la plus simple de terminer la quête, elle est considérée par la plupart comme une mauvaise fin.

Choix 2 de récupération des formalités administratives : rendre Hank (persuasion)

Si vous optez pour la voie Persuasion, vous disposez de deux options supplémentaires. La première est de convaincre Hank de se rendre en lui promettant que vous ferez en sorte que la sécurité de Booth et de Cydonia soit douce avec lui. Pour tenter cela, vous devez choisir l’option sociale qui convaincra Hank de déposer son arme. Il est recommandé d’utiliser l’un des éléments suivants pour augmenter vos capacités de persuasion :

  • Des consommables qui augmentent la persuasion, comme Paramour ou Hippolyta.
  • Des tenues comme le Neocity Corpwear.
  • Le trait Recherché permet au joueur d’avoir des options de persuasion supplémentaires.

Réussir vous permettra de choisir une option supplémentaire pour convaincre Hank de remettre l’équipement et lui-même à la sécurité de Cydonia. Avec cet itinéraire, la quête se termine en conduisant Hank à Booth puis en continuant vers Trevor pour la récompense. Le prix ici est considérablement plus élevé et comprend d’excellents équipements. De plus, Hank finit par se sentir optimiste quant à son avenir, du moins si le joueur fait savoir à Booth d’y aller doucement avec lui. Dans l’ensemble, c’est une bien meilleure fin pour la quête que de simplement tuer Hank.

Choix 3 de réduction des formalités administratives : mentir pour Hank

La deuxième fin de Persuasion (troisième choix) tourne autour du mensonge pour Hank, tissant une grande histoire sur les pirates. C’est l’une de ces fins idiotes d’une quête où vous vous demandez pourquoi les PNJ vous croiraient. Trevor finit en effet par vous faire confiance et par faire l’éloge de Hank, ignorant son vol.

Il vous donnera une récompense similaire à celle du choix 2 (Hank se rend) et sera raisonnablement plus heureux que s’il finissait en prison. Cela dit, Hank aura beaucoup de narration à faire par lui-même à une date ultérieure, laissant son sort finalement inconnu. C’est une fin décente en termes de récompense et sans doute le meilleur résultat pour Hank car il finit par éviter la prison.

Et cela indique si vous devez tuer Hank, le dénoncer ou mentir pour lui à Starfield. Pour plus de conseils, astuces et articles de choix, consultez notre hub de guides Starfield. Il existe également de nombreuses solutions de mission, comme celles des séries de quêtes « Entangled » ou « The Old Neighbourhood ».

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