En ce qui concerne le contenu épisodique, Hitman et Life Is Strange 2 sont complètement opposés les uns aux autres. Le redémarrage en 2016 des escapades furtives de l'agent 47 a été salué pour son approche du déploiement de contenu – offrant aux joueurs une nouvelle carte, un ensemble de scénarios et des tonnes de défis tous les deux mois environ pour expérimenter. Il suffisait de temps pour permettre aux agents en herbe de maîtriser ce qui était proposé avant qu'un tout nouveau niveau ne prenne sa place. Un modèle passionnant en effet, qui, malgré son dumping déroutant pour la suite de l'an dernier, a prouvé qu'une approche épisodique du jeu peut fonctionner. Et puis Life Is Strange 2 est venu pour montrer comment il peut aller trop vite au sud.
Le développeur DONTNOD Entertainment a clairement mis le cap sur le suivi de l'aventure de Max et Chloé, mais ce faisant, il a également considérablement augmenté le temps de développement du jeu. Life Is Strange 2 – Episode 1: Roads sorti le 27 septembre 2018. Un peu moins de 15 mois plus tard, le 3 décembre 2019, la finale de la série est finalement arrivée sur PlayStation 4. Peu importe comment ses offres sont, c'est une durée inacceptable dans mon opinion. Surtout pour un titre qui met l'accent sur sa narration.
C'est quelque chose avec lequel Hitman a réussi à s'en tirer parce que, malgré le tissage d'une intrigue à travers chacun de ses épisodes, ce n'était pas pour cela que les joueurs étaient là. Life Is Strange 2, cependant, est tout au sujet de l'histoire. Un épisode donné aurait pu être la plus grande création du studio à ce jour, mais lorsque vous êtes obligé d'attendre près de quatre mois avant que ce qui se passe ensuite ne soit révélé, vous allez oublier les détails et les événements. Personnellement, j'ai oublié quel frère était, chaque fois que j'ai démarré un nouveau chapitre. J'ai dû prendre des décisions basées sur les actions des personnages de l'épisode précédent dont je ne me souvenais pas. Cela m'a mis dans une position où je me souciais de moins en moins des verdicts que je rendais réellement.
Et pour un jeu entièrement basé sur des choix, c'est un désastre. Rendu d'autant plus déchirant par le fait que j'ai vraiment apprécié Life Is Strange 2 en entrant dans le swing des choses en ce moment, ce sera le temps que je passerai à ne pas m'engager avec le jeu dont je me souviendrai le plus. Bien sûr, chaque chapitre a présenté de nouveaux emplacements et personnages aux frères Diaz, mais cela ne va que si vous êtes coincé en attendant un tiers d'année pour voir ce qui se passera ensuite.
Maintenant que l'expérience Life Is Strange 2 est enfin terminée, cela vaut largement la peine de jouer pendant la saison de Noël calme. Dépourvu d'attente entre les épisodes, vous pourrez vivre le genre d'expérience que je recherchais mais que je n'ai pas réussi à trouver – une expérience où vous vous sentez pour les protagonistes et comprenez le poids de vos décisions. Son dernier chapitre est tombé beaucoup trop plat pour moi, se détachant de ce qui était encore le meilleur. Cependant, vous aurez peut-être plus de chance que moi. Néanmoins, je pense qu'il est incroyablement révélateur que le prochain titre de DONTNOD, l'exclusivité Xbox One et PC Tell Me Why, publie ses trois épisodes en même temps. Le modèle épisodique ressemble à une course d'endurance pour ce type de jeu, et cela ne fonctionne plus nécessairement.
Pensez-vous qu'il est normal qu'un jeu prenne 15 mois pour sortir tous ses épisodes? Attendiez-vous qu'ils sortent tous avant de jouer? Contrôlez vos pensées dans les commentaires ci-dessous.