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Cities Skylines 2 a-t-il déjà un éditeur de carte ? Répondu

Cities Skylines 2 a-t-il déjà un éditeur de carte ?  Répondu

L’une des fonctionnalités majeures du Cities Skylines original était l’éditeur de cartes qui permettait une créativité et une personnalisation sans fin. Avec la sortie de la suite, la question naturelle est de savoir si Cities Skylines 2 dispose déjà d’un éditeur de cartes ?

J’ai vraiment aimé jouer avec l’éditeur de cartes et d’actifs avec toutes ses sous-catégories dans le premier jeu. Voir ce que proposent les mods de la communauté a également fourni une grande rejouabilité. Alors, le nouveau système sera-t-il différent ?

Cities : Skylines 2 a-t-il un éditeur de carte au lancement ?

La réponse courte est que Cities Skylines 2 ne dispose pas actuellement d’un éditeur de carte au lancement, mais il arrivera bientôt. Dans l’un des blogs « Dans les coulisses », Colossal Order a révélé qu’ils travaillaient sur la mise en œuvre d’un éditeur de carte qui arriverait quelque temps après le lancement. Il est développé en étroite coopération avec la communauté des moddeurs, ce qui est un bon signe.

Ce que je voulais savoir en premier en lisant le blog, c’était comment il allait être structuré. Apparemment, le nouvel éditeur fusionnera tous les différents éditeurs du premier jeu en un seul endroit. Auparavant, vous deviez ouvrir l’éditeur d’actifs pour les actifs et un autre pour les cartes. Ce nouvel éditeur universel possédera toutes les fonctionnalités nécessaires en un seul endroit, que vous créiez une carte, un bâtiment ou autre chose.

Vous pouvez charger un monde plat et vide, ajuster le terrain comme des collines ou des vallées, créer et placer des bâtiments et des routes pour avoir une idée de l’apparence de la ville. L’éditeur sortira en plusieurs étapes suivant la feuille de route de Colossal Order.

Image via IGDB

Villes : feuille de route de l’éditeur de cartes Skylines 2

Comme le disent les développeurs, le nouvel éditeur global, un pour tous, sera publié progressivement en suivant une feuille de route. Ils y travailleront également aux côtés de leur groupe bêta de modding. Certaines fonctionnalités notables qui seront bientôt disponibles sont :

  • Création de cartes personnalisées : personnalisez le paysage ainsi que les plans d’eau, les ressources naturelles, les forêts et les infrastructures de la ville, entre autres. Cela inclura également la personnalisation du climat.
  • Actifs personnalisés : vous pourrez importer des actifs à l’aide de fichiers .fbx personnalisés. Cette fonctionnalité sera disponible dans la version initiale de l’éditeur.
  • Code Modding : Ce qui est intéressant, c’est que les moddeurs communautaires seront inclus dans le projet. Vous pourrez également partager des mods Paradox comme des cartes personnalisées, des bâtiments et des mods de code.

Au lancement de l’éditeur, des fonctionnalités supplémentaires sont prévues dans la feuille de route, telles que la création de véhicules, d’arbres, de buissons, etc.

Colossal Order dispose également d’un blog à jour sur toutes ces fonctionnalités afin que nous puissions participer aux changements et fournir des commentaires. Dans l’ensemble, même si j’étais triste de voir que Cities Skylines 2 ne dispose pas encore d’éditeur de cartes, je l’attends avec impatience car il semble que beaucoup d’efforts soient consacrés à sa mise en œuvre de style un pour tous. Si vous souhaitez plus d’informations sur le jeu, consultez nos guides Cities Skylines 2 pour savoir comment réparer un loyer élevé.

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