Guides

Tous les changements d’équilibrage de MW3 dans la mise à jour de lancement

Tous les changements d'équilibrage de MW3 dans la mise à jour de lancement

Activision a déployé la mise à jour de lancement très attendue de Modern Warfare 3, remplie d’un large éventail de buffs et de nerfs pour diverses armes. Comme le veut la tradition, ces changements d’équilibrage des armes impactent directement la méta du jeu, c’est pourquoi vous devez en être conscient pour avoir le dessus dans les modes multijoueurs.

Explication des nerfs et buffs des armes de la mise à jour du lancement de MW3

Voici la liste complète des changements d’équilibrage des armes dans la mise à jour de lancement de Modern Warfare 3 :

Fusils d’assaut

  • SVA545
    • Augmentation de la vitesse des balles de 19 %.
    • Augmentation de la cadence de tir de 632 RPM à 682 RPM (+8%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au bas du torse de 1x à 1,1x.
    • Diminution du recul pour virer moins à droite.
  • MTZ-556
    • Augmentation de la vitesse des balles de 18 %.
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 23 m à 27 m (+17 %).
  • MCW
    • Augmentation de la vitesse des balles de 18 %.
    • Recul accru lors d’un tir soutenu.
    • Diminution des dégâts minimum de 24 à 21 (-13%).

J’ai remarqué que ces trois fusils d’assaut sont devenus beaucoup plus puissants dans la mise à jour de lancement de MW3, ce qui les a rendus meilleurs pour les combats à moyennes et longues distances. Les balles plus rapides, le tir plus rapide et la portée de dégâts plus longue m’ont aidé à éliminer les ennemis plus facilement, tandis que le recul plus faible a rendu mes tirs plus précis et plus stables.

SMG

  • Le buteur
    • Diminution des dégâts maximum de 42 à 36 (-14%).
    • Diminution des dégâts proches de moyens de 33 à 27 (-18%).
    • Diminution des dégâts de peur moyenne de 27 à 25 (-7%).
    • Diminution des dégâts minimum de 21 à 20 (-5%).
    • Diminution du temps de visée de 250 ms à 240 ms (-4 %).

Striker a reçu un nerf majeur, le rendant moins dominant dans les engagements à courte portée. Cependant, la diminution du temps de visée améliorera légèrement sa réactivité, mais cela pourrait ne pas suffire à compenser la réduction de ses dégâts. Je pense que cette arme pourrait perdre de sa popularité parmi les utilisateurs de mitraillettes qui préfèrent les armes à dégâts élevés et à faible recul.

Connexe : Comment débloquer tous les nouveaux opérateurs dans MW3

Mitrailleuses légères

  • Holger 26
    • Augmentation de la vitesse des balles de 13 %.
  • Mitrailleuse 762
    • Augmentation de la vitesse des balles de 16 %.
    • Diminution des dégâts maximum de 47 à 45 (-4%).
    • Kit JAK Annihilator Bullpup (Kit de conversion)
      • Augmentation de la vitesse des balles de 29 %.
      • Diminution de la cadence de tir de 666 RPM à 571 RPM (-14%).

Holger 26 et Pulemyot 762 ont été respectivement améliorés et nerfés dans la dernière mise à jour de lancement de Modern Warfare 3. Le Holger 26 offrira de bien meilleures performances lors des engagements à moyenne et longue portée en raison de la vitesse accrue de la balle. En revanche, le Pulemyot 762 est désormais un peu moins puissant à courte distance. Cela signifie que vous pourriez avoir du mal à tuer des ennemis avec ce LMG.

Fusil de tireur d’élite

  • Intercepteur MTZ
    • Augmentation de la vitesse des balles de 15 %.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
    • Diminution du temps de visée de 330 ms à 265 ms (-20 %).
  • MCW 6.8
    • Augmentation de la vitesse des balles de 12 %.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors d’un tir soutenu.
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 260 ms à 245 ms (-6 %).

Le MTZ Interceptor et le MCW 6.8 ont reçu quelques améliorations, les rendant plus réactifs et mortels lors des combats à moyenne et longue portée. Ces deux armes peuvent encore constituer un choix viable pour les utilisateurs de fusils de précision qui aiment une arme puissante et stable.

Fusils de sniper

  • Arc
    • Augmentation de la vitesse des balles de 13 %.
    • Remplacement du réticule entièrement automatique par le réticule semi-automatique attendu.
    • Augmentation du tressaillement lorsqu’un joueur ennemi tire dessus pour s’aligner sur d’autres fusils de sniper.
    • Augmentation de la propagation des tirs au niveau de la hanche lors des déplacements et lors de tirs soutenus.
  • Inhibiteur KV
    • Augmentation de la vitesse des balles de 5%.
    • Augmentation de la propagation du tir dans la hanche lors du déplacement.
    • Augmentation du tressaillement lorsqu’un joueur ennemi tire dessus de 18%.

Pistolet

  • WSP Stinger
    • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule entièrement automatique attendu.
    • Diminution des dégâts maximum de 25 à 24 (-4%).
    • Diminution des dégâts maximum de 27 à 25 (-7%).
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 12 m à 6 m (-50 %).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts sur le haut du torse de 1,1x à 1x.
    • Diminution de la propagation des tirs dans les hanches lors d’un tir soutenu.
  • Rennett
    • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule à tir en rafale attendu.
    • Recul légèrement augmenté lors d’un tir soutenu.
    • Diminution des dégâts minimum.
    • Kit de carabine JAK Ferocity (kit de conversion)
      • Remplacement du réticule semi-automatique par le réticule entièrement automatique attendu.
      • Augmentation du temps de visée vers le bas de 200 ms.
      • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 80 ms à 100 ms (+25 %).
  • COR-45
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 9 m à 6 m (-33 %).
    • Diminution de la portée des dégâts proches de la moyenne de 20 à 10 m (-50 %).

Munition

  • Vitesse élevée
    • Diminution du multiplicateur de vitesse de balle de 1,2x à 1,15x.
    • Diminution du multiplicateur de vitesse des balles du fusil de sniper de 1,3x à 1,17x.
  • Rondes à faible grain
    • Diminution de la pénalité de portée des dégâts.
    • Diminution de la pénalité de vitesse de balle.
    • Diminution de l’avantage du contrôle du recul.
  • Rondes à grain élevé
    • Diminution de la pénalité de contrôle du recul.
    • Diminution de l’avantage de la vitesse des balles.
    • Diminution de l’avantage de la portée des dégâts.

Pièces jointes

  • Optique
    • Diminution de la pénalité de temps de visée vers le bas pour plusieurs types d’optiques.
      • Points et holographiques : 30 ms à 0 ms (-100 %).
      • 2,5x : 70 ms à 15 ms (-79 %).
      • 4x & Hybrides : 40 ms à 20 ms (-50 %).
      • Portées : 100 ms à 50 ms (-50 %).
  • Muselières
    • Légère augmentation de la pénalité de visée vers le bas pour les types Flash Hider, Compensator et Muzzle Break.

Après la mise à jour de lancement, certaines armes et accessoires pourraient devenir plus ou moins populaires, en fonction du style de jeu et des préférences des joueurs. Cependant, ces changements peuvent ne pas être définitifs, car les développeurs peuvent les ajuster en fonction des commentaires et des données des joueurs.

Restez à l’écoute des astucejeuxps4 pour plus de contenu sur Call of Duty: Modern Warfare 3. En attendant, rendez-vous sur notre article sur Quelle est la position tactique dans MW3 ?