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Mojang a publié récemment des instantanés Minecraft assez excitants, et cette semaine ne fait pas exception ! Le Snapshot 23w45a de Minecraft donne aux joueurs un avant-goût des nouvelles structures de la Chambre de première instance basées sur le combat et de leur foule hostile personnelle, la Breeze.
Que sont les chambres de première instance dans Minecraft ?
Les chambres de première instance peuvent être trouvées relativement couramment dans la couche Deepslate de l’Overworld. Ils sont constitués de blocs de cuivre et de tuf et peuvent être générés dans une variété de tailles. Ils sont recouverts d’une couche de briques de tuf, ce qui permet de les différencier de la Deepslate qui les entoure.
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La disposition de chaque chambre est générée de manière procédurale, comprenant des pièges, des coffres remplis de récompenses et plusieurs emplacements pour les combats.
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Il existe deux types de coffres dans les Chambres de première instance : les coffres de ravitaillement et les coffres de récompenses. Des coffres de fournitures peuvent être trouvés entre les pièces, fournissant différents matériaux dont vous pourriez avoir besoin pour surmonter l’épreuve de chaque pièce.
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Les coffres de récompenses sont les récompenses pour avoir relevé les défis de chaque pièce. Ils peuvent contenir des livres et des équipements enchantés de haut niveau, mais la liste actuelle des butins disponibles pour ces coffres est toujours en cours d’élaboration.
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Que sont les générateurs d’essai dans Minecraft ?
Le Trial Spawner est une variante des Monster Spawners originaux. Ce qui le différencie, c’est qu’il contient plusieurs niveaux de défi, qui augmentent à mesure que de nouveaux joueurs s’approchent du générateur. Le niveau de défi ne diminuera pas jusqu’à ce qu’il soit réinitialisé après la suppression des récompenses. De plus, le niveau de défi n’augmentera pas pour les joueurs en mode Créatif ou Spectateur. Lorsqu’un Trial Spawner est activé, un son enflammé et l’effet pixelisé correspondant apparaîtront dessus.
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Une fois que tous les monstres du Trial Spawner ont été vaincus, le niveau de défi sera réinitialisé et le générateur donnera des récompenses. Il entrera ensuite dans une phase de recharge de 30 minutes au cours de laquelle les monstres n’apparaîtront plus, indiqué par l’absence d’orange dans les coins supérieurs du générateur.
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Les Trial Spawners sont non seulement résistants aux explosions et lents à exploiter, mais ils ne tomberont pas du tout en mode survie, même avec l’utilisation de Silk Touch. Ils ne peuvent pas être fabriqués ou obtenus de quelque manière que ce soit dans le jeu : vous devez les trouver dans les Chambres de Procès pour les utiliser.
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Lorsque vous placez un générateur d’essai dans une création, vous pourrez définir les types de monstres qu’ils génèrent en interagissant avec le générateur tout en tenant un œuf d’apparition.
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Il existe trois types de Trial Spawners, différenciés par les monstres qu’ils engendrent. La structure entière ne fera apparaître que les ennemis correspondant au type de Trial Spawner qu’elle contient.
Petit générateur d’essai de mêlée
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Le Small Melee Trial Spawner peut engendrer un total de quatre petits ennemis à courte portée :
- Bébé zombie
- Araignée cavernicole
- Araignée
- Poisson d’argent
Générateur d’essai de mêlée
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Le Melee Trial Spawner peut engendrer trois ennemis à courte portée différents :
Générateur d’essai à distance
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Le Ranged Trial Spawner peut engendrer trois types d’ennemis au tir précis :
- Errer
- Squelette
- Squelette avec des flèches à pointe empoisonnée
Générateur de brise
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Le Breeze Spawner est l’exception aux trois types précédents de Trial Spawner. Dans certaines chambres de première instance, il y aura des salles uniques contenant des générateurs de première instance qui ne génèrent que des brises.
Clé d’essai
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Les clés d’essai sont un objet qui ne peut être obtenu qu’en battant un générateur d’essai. Ils n’ont actuellement aucune utilité.
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Que sont les Breeze Mobs ?
La foule Breeze est une foule agile et hostile qui peut apparaître à partir de son générateur d’essai unique dans certaines chambres de première instance.
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Il se déplace rapidement, effectuant parfois de grands sauts pour se déplacer au combat.
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Son attaque se présente sous la forme de projectiles à charge éolienne. Les charges éoliennes infligeront une petite quantité de dégâts après une collision directe avec une entité. Après avoir heurté un bloc ou une entité, les charges produiront une explosion de vent avec un effet de recul.
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Les rafales de vent affecteront l’activation de certains blocs, de la même manière qu’ils changeraient si vous interagissiez directement avec eux.
- Les boutons s’activeront comme s’ils étaient enfoncés.
- Les leviers seront inversés.
- Les portes sans fer, les trappes sans fer et les portails de clôture seront tous basculés d’ouvert à fermé ou de fermé à ouvert.
- Les bougies allumées seront éteintes.
- Les cloches sonneront et se balanceront.
Cependant, ces coups de vent n’affecteront pas les portes ou trappes en fer, ni tout bloc restant en place avec un signal Redstone.
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