Quand je suis sorti de Avengers: Fin de partie, j'étais impressionné par le fait que Marvel Studios ait réussi à marier avec succès plus d'une décennie de films en une seule conclusion parfaite. Après plusieurs heures avec la bêta de Marvel's Avengers, cependant, je suis reparti dégonflé, vidé et finalement ennuyé.
Marvel's Avengers sort en septembre et est développé par Crystal Dynamics, l'équipe derrière la récente trilogie Tomb Raider. Avengers est mi-aventure-action-aventure et mi-tireur-tireur inspiré de Destiny. Aucun des deux ne correspond à l'autre, et la version bêta indique un jeu qui, comme Hulk, est continuellement en guerre avec lui-même.
Il est peut-être ironique qu'une grande majorité de la bêta soit consacrée à jouer en tant que Hulk et en dit long métaphorique sur les luttes internes auxquelles le jeu se débat.
Le début de la bêta est la mission Golden Gate Bridge qui a été présentée dans de nombreuses bandes-annonces du jeu. C'est la première fois – en dehors de divers événements – que les fans ont l'opportunité de jouer cette mission, et cela façonne une première impression digne.
C’est un pur divertissement estival à succès et se sent comme une véritable pièce maîtresse de tous les films des Avengers. La nature explosive dans laquelle il jette de l'action dans votre visage alors que l'échange constant entre différents héros est électrisant par son rythme et un début de spectacle fantastique.
Thor maintient un ensemble de mouvements de style God-of-War, et Mjolnir peut être lancé comme la puissante hache de guerre de Kratos. Ce n’est pas aussi fluide ou vif, mais cela fait le travail. Le combat d'Arial avec Iron-Man est une action explosive à indice d'octane élevé, se fondant parfaitement dans le fracas destructeur, le dénigrement et l'écrasement de Hulk. Captain America et Black Widow ont le même contraste que Batman et Catwoman dans les jeux Arkham. Dans l'ensemble, le combat est fluide, engageant et visuellement stimulant.
En fin de compte, le niveau d'ouverture parvient à mettre en évidence les forces de chaque personnage, tout en étant un tour de montagnes russes incroyablement bruyant et dans votre visage.
Les choses ralentissent momentanément alors que la prochaine mission de l'histoire place les joueurs dans la peau de Bruce Banner et Kamala Khan, un citoyen ordinaire qui a acquis des super pouvoirs à la suite des événements de l'ouverture du jeu. Alors qu'ils explorent une jungle à la recherche d'une base cachée, la configuration évoque des sentiments d'Uncharted; cela aide que les plaisanteries volent dans les deux sens avec quelques plaisanteries de bon cœur.
C'est un début prometteur vers quelque chose de plus substantiel et nuancé, mais Avengers revient rapidement dans ce qui est clairement son objectif principal: une action grindy et explosive.
Ce qui s'avère être une longue mission vous oblige à contrôler Hulk alors qu'il attaque des centaines d'ennemis sans nom, chacun avec des barres de santé, des niveaux et du butin par excellence. Plus tard, bien que la perspective change pour le Kamala Khan rapide, agile et puissant, il est évident que Avengers est plus axé sur le broyage qu'autre chose.
Ironiquement, les meilleurs moments de Marvel's Avengers sont ceux où le jeu ralentit et réfléchit à la personnalité de ses personnages. Tel est le cas lorsque les joueurs sont autorisés à explorer librement une pièce remplie de souvenirs des Avengers en tant que Khan. Elle fait une pause, examine les objets et réfléchit à la situation dans laquelle elle se trouve. C’est un moment doux et sincère et qui est principalement plus fort que l’une des actions épuisantes que le jeu vous lance.
Cela aide seulement Troy Baker et Sandra Saad, respectivement Banner et Khan, à briller dans ces moments émotionnels.
Malheureusement, la version bêta s'effondre d'ici. Après la mission dans la jungle, les joueurs sont amenés à la table de guerre, qui fonctionne comme un menu élaboré et propose une multitude de missions axées sur le multijoueur. Ceux-ci ont des niveaux de puissance spécifiques, où trouver un meilleur équipement ou acheter de nouvelles compétences pour vos héros est vital.
Bien que chaque mission fonctionne fondamentalement de la même manière, les zones de guerre sont évidemment l'objectif principal et agissent comme des zones semi-ouvertes. Vous trouverez ici une foule d'activités à faire, mais malheureusement, peu ou pas d'intérêt.
Vous contrôlerez les points de contrôle, vaincrez des ennemis puissants (et plus forts) et pillerez de nombreux coffres de butin. Chaque morceau de butin peut être équipé pour améliorer les statistiques de votre personnage et augmenter certains chiffres.
En dehors des zones de guerre, il existe des simulations de combat augmentées auxquelles les joueurs peuvent participer. Celles-ci fonctionnent exactement comme le reste du jeu et opposent les joueurs à des vagues d'ennemis dans un environnement au rendu générique.
Une boucle de jeu répétitive éclipse simplement tout ce que la partie multijoueur de Marvel's Avengers tente de réaliser.
Les joueurs sautent dans les Avengers de Marvel pour vivre leurs fantasmes de super-héros, pas pour ouvrir lentement les coffres et échanger des parties du corps. En tant que vengeur, les joueurs doivent se sentir puissants du décalage et s'appuyer sur ce sentiment de puissance avec compétence, et non sur des pièces jointes qui peuvent être échangées à la volée.
Le conflit auquel les Avengers de Marvel sont confrontés n'a apparemment pas de résolution. D'une part, le jeu a un récit engageant, avec des cinématiques chargées d'émotion et des décors époustouflants. D'un autre côté, il existe une suite multijoueur de type service, qui rappelle beaucoup des titres tels que Anthem.
Marvel's Avengers a beaucoup à prouver, et je pense que la version bêta a encore brouillé les eaux pour les fans. Le segment solo sera-t-il assez long pour justifier un achat? Comment la mise à l'échelle des niveaux fonctionnera-t-elle entre les modes solo et multijoueur? Et les joueurs s'ennuieront-ils avant d'arriver à la conclusion du jeu?
La version bêta de Marvel's Avengers soulève plus de questions que de réponses. Tout comme n'importe qui d'autre que Thor essayant de porter Mjolnir, on a souvent le sentiment qu'à la fin, Avenger n'est peut-être pas digne de son homonyme. Nous devrons attendre et voir.