Peter reste coincé dans des pièces et c’est notre travail de l’aider à s’échapper. Consultez notre procédure pas à pas de 50 Tiny Room Escape pour l’acte 1 pour le faire sortir rapidement.
Comment battre 50 Tiny Room Escape Act 1 guide
01 Perception
C’est la première pièce dans laquelle Peter est coincé et il continuera à l’être dans les dix pièces suivantes, après quoi Camille deviendra la victime. Découvrez comment battre 50 Tiny Room Escape Act 1 dans ce guide.
Faites pivoter la pièce et appuyez sur l’interrupteur au-dessus du lit lorsque vous commencez. Cela vous permet de voir et de trouver plus facilement des indices. Cette pièce a deux cartes secrètes, alors trouvons-les d’abord. Consultez la photo ci-dessous pour connaître leurs emplacements.
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Pour sortir de la pièce, cliquez d’abord sur le fauteuil. Retirez l’oreiller et trouvez la clé du coffre-fort caché dans le placard. Saisissez-le et ouvrez les portes du placard. Cliquez sur les vêtements jusqu’à ce que le coffre-fort soit révélé. Utilisez la clé pour le déverrouiller et récupérez le livre Les aventures d’Alice au pays des merveilles. Vous y trouverez la première partie du code de la porte.
Dans le premier tiroir, sous les étagères, vous trouverez le télescope pour le trépied. Une fois que vous l’aurez parcouru, vous verrez des étoiles avec le motif exact dont vous avez besoin pour allumer les bougies étoiles sur les étagères.
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Faites cela et un compartiment caché apparaîtra avec une bouteille en verre. Vous trouverez la deuxième partie du code sur son étiquette. Allez à la porte et tapez le code 1953, et vous avez terminé avec la première pièce. Il y en a encore beaucoup à faire.
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02 Jeunesse
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Prenez les cartes secrètes aux emplacements indiqués sur l’image ci-dessus, puis récupérez le lecteur de cassettes sur le bureau. Cela ne fonctionne pas pour le moment, alors réparons-le. Tout d’abord, prenez le tournevis dans la tasse située sur l’étagère au-dessus du lit. Utilisez-le pour ouvrir l’arrière du lecteur et constater qu’il vous manque deux piles.
La première pile se trouve dans le réveil numérique derrière les stores. La deuxième batterie se trouve dans le premier tiroir du bureau à gauche. Ajoutez-les au lecteur. La dernière chose dont vous avez besoin est la cassette, que vous pouvez trouver dans la poubelle.
Faites jouer la cassette et obtenez les instructions pour le tapis de danse sous le lit. Mettez dans l’ordre suivant : gauche, droite, haut, haut, bas, gauche. Prenez une moitié de clé. La seconde moitié se trouve dans une boîte verrouillée dans le tiroir du bas du bureau à droite.
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Prenez le Rubik’s cube et faites-le pivoter pour trouver le bon motif pour la boîte verrouillée. Insérez-le et récupérez la seconde moitié de la clé. Combinez les deux moitiés et déverrouillez la porte pour vous échapper.
03 L’appel
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Le téléphone sous le troisième coussin du canapé est la clé pour s’échapper de cette pièce. Mais d’abord, nous avons besoin d’un mot de passe pour le déverrouiller. Sur le fond d’écran du téléphone, vous verrez toutes les figurines sur le morceau de manteau.
Trouvez ces figurines, et sous chacune d’elles se trouve un numéro. Tous leurs emplacements sont sur la photo ci-dessous. Les numéros sur les figurines doivent être placés dans le même ordre que ceux de la photo. Le mot de passe est 5341.
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Une fois déverrouillé, cliquez sur l’application Smart Home et envoyez votre robot nettoyeur à sa base. Au-dessus du nettoyeur se trouve la télécommande du téléviseur. Lorsque vous l’allumez, le téléviseur n’affiche que du statique. Baissez les stores des fenêtres pour voir le nombre de rayures. Utilisez la télécommande pour taper 243 et vous verrez un numéro de téléphone sur le téléviseur. Appelez-le et vous serez libéré de la pièce.
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04 Jeux de hasard
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Vous pouvez voir tous les emplacements des cartes secrètes ci-dessus. Mais maintenant, vous devez trouver les cinq pièces de l’étoile sur la table à cartes pour vous échapper. Consultez l’image ci-dessous où les trouver tous. Une fois que vous les aurez placés dans l’étoile, vous obtiendrez une poignée de porte pour l’horloge grand-père accrochée au mur.
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Réglez l’heure en fonction du signe de l’heure porte-bonheur et obtenez une gemme. Mettez-le dans la chouette sur les étagères derrière la table à cartes. Cliquez sur la chouette et suivez ses mouvements oculaires pour savoir dans quel ordre presser les livres. Pour cette séquence, c’est gauche, haut, droite, bas, haut, droite.
Une fois que vous l’aurez saisi, le tableau se soulèvera et révélera un coffre-fort. Le mot de passe peut être trouvé en fonction des quatre cartes que vous récupérez. Les cartes vont 7, 10, K et A, selon leur rang au poker. Le code du coffre-fort est donc 8, 4, 3, 6. Prenez la clé à l’intérieur du coffre-fort et déverrouillez la porte.
05 Faites chauffer
Les pièces deviennent de plus en plus complexes et plus dangereuses à ce stade. Vous devrez éteindre le feu si vous voulez vous échapper. Mais d’abord, laissez-moi vous montrer où se trouvent ces cartes secrètes, car je trouve important de toutes les collectionner.
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Pour ouvrir le cadenas du portail, vous devez trouver quatre chiffres qui correspondent aux formes géométriques. Le numéro du triangle est sur le mur ; on le voit avec les lumières éteintes. Les numéros de cercle se trouvent sur la trappe d’égout et le numéro de carré est sur la feuille de papier de gauche. Cela fait un triangle, un cercle, un carré, un cercle, donc le code est 3154.
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Prenez un marteau dans le conteneur au-dessus du panneau de liège et utilisez-le pour ouvrir la trappe des égouts. Revenez à l’écran et fermez la fuite de gaz en tournant les deux derniers cadrans. Le feu est éteint et vous pouvez maintenant remplir un seau d’eau et rafraîchir la chaise.
Placez la chaise sous l’évent pour saisir le bâton lumineux. Vous pouvez le jeter dans les égouts et trouver un morceau de tuyau. Utilisez-le pour ouvrir la porte et vous échapper.
06 Réflexion
Le moyen de s’échapper de cette pièce est de jouer du gramophone, alors voyons comment. Voici d’abord les deux emplacements secrets des cartes.
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Lorsque vous ouvrez les rideaux rouges, vous verrez trois coffres-forts verrouillés. Nous devons d’abord les ouvrir. Reprenons l’échiquier. Vous verrez que les pions sont placés sur des tuiles spécifiques. Reproduisez cela en appuyant sur le sol pour obtenir une vue de haut en bas, puis en déplaçant les bureaux vers les bonnes tuiles comme des pions blancs. Récupérez le disque dans le coffre-fort de droite.
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Ouvrez les autres rideaux pour voir un tableau. Deux bougies n’y sont pas allumées. Le candélabre de droite comporte trois bougies éteintes et le dernier n’en a qu’une. Allez sur les boutons à gauche de la porte. Appuyez deux fois sur le premier bouton, trois fois sur le deuxième bouton et une fois sur le dernier bouton. Prenez la clé du coffre-fort.
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Accédez à l’interrupteur mural pour éteindre le ventilateur de plafond. Ensuite, allez devant le miroir, où vous verrez un code pour le coffre-fort du milieu. Le code est 48311. Déverrouillez le gramophone avec la clé et remontez-le. La porte s’ouvrira et vous pourrez partir.
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07 Capture
Dans Catch, vous devrez trouver cinq fers à cheval pour vous échapper de la petite pièce. Mais commençons par prendre mes cartes secrètes préférées. J’apprécie vraiment leur petite animation brûlante ; ça a l’air tellement magique.
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Deux fers à cheval sont très faciles à obtenir. L’un se trouve dans le tiroir de gauche du meuble, tandis que l’autre est suspendu au tuyau du poêle. Les autres nécessitent plus d’efforts, alors laissez-moi vous aider à les trouver.
Placez le poisson sur le mur dans la même position que la statue du poisson pour obtenir le troisième fer à cheval. Ensuite, passez aux canettes dans le placard au-dessus de la table. Épelez « POISSON » avec les canettes et l’armoire s’ouvrira, où vous trouverez le quatrième fer à cheval.
Prenez la brosse de nettoyage sur l’étagère à chaussures à côté de la porte et nettoyez le miroir sale. Il y a trois cannes à pêche, et elles bougeront une fois que vous les appuierez. Vous devez reproduire leur mouvement sur les crochets à côté de la porte. Vous devriez y aller dans cet ordre : premier, troisième, deuxième, deuxième, troisième. Cela ouvrira le placard et vous trouverez un extincteur.
Prenez l’extincteur pour éteindre le feu et récupérez le fer à cheval dans la marmite. Placez tous les fers à cheval au dessus de la porte et retournez-les comme sur la photo ci-dessous. Le troisième est brûlé, mais vous pouvez deviner si les autres sont correctement placés. La porte s’ouvrira et vous pourrez partir.
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08 Le film
Dans celui-ci, Peter se retrouve coincé dans une pièce sans porte. Vous pensez peut-être qu’il n’y a aucun moyen de s’échapper, mais nous pouvons le découvrir. Il y a deux cartes dans cette pièce, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
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Appuyez sur le bouton droit de la chaise droite pour vous incliner et vous trouverez un reçu. Pendant que vous êtes ici, videz le sac de pop-corn et récupérez le billet qui va tomber. Maintenant, allez à l’écran au-dessus du projecteur et saisissez le numéro figurant sur le reçu. Il vous demande de l’argent, donc une fois que vous aurez glissé le billet, il s’ouvrira et vous trouverez une lentille.
Placez l’objectif sur le projecteur et allumez-le. Vous verrez trois boutons briller. Associez-le aux boutons du placard pour l’ouvrir et trouver une statue. C’est un sur six, vous devez donc en trouver cinq de plus. Découvrez tous les emplacements des statues dans l’image suivante.
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Une fois que vous avez placé les six statues sur le placard, en faisant correspondre leur motif inférieur à celui du placard, l’écran du projecteur glissera vers le bas. Cependant, le projecteur n’affiche encore rien. Nous devons allumer l’ordinateur portable pour cela.
Pour déverrouiller l’ordinateur portable, faites pivoter la pièce et vous verrez quatre chiffres sur le mur derrière les chaises. Le code d’accès de l’ordinateur portable est 1352. Le projecteur affichera désormais un jeu de labyrinthe que vous devez résoudre. Les flèches par lesquelles passe la ligne indiquent de quel côté les statues doivent regarder. Placez-les exactement comme sur la photo et une porte apparaîtra.
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09 À distance
Vous devez trouver une carte-clé pour échapper à cette pièce et quatre cartes secrètes pour satisfaire mon besoin de tout collecter. Voici les quatre emplacements de cartes.
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Nettoyons d’abord cet évier toxique. L’acide pour tuyaux est dans le réfrigérateur. Cependant, le cadenas du réfrigérateur est en japonais. Heureusement, un livre japonais pour les nuls se trouve dans le placard du milieu. Ouvrez les placards du haut et fermez les boîtes pour voir une série de chiffres. Vous ferez correspondre ces chiffres aux mots correspondants dans le livre, puis ouvrirez le cadenas.
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